Dmitry Kartashov
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Diharumi
Estava online 9 de novembro de 2026, 12:00
VGTimesAutor de artigosPostagens 24
Jogador de longa data, desenvolvedor indie iniciante e designer narrativo. Saiba mais
Nome: Dmitry Kartashov
Local de residência: Edge of the World
Registro: 23 de mai. de 2023
Última visita: 9 de novembro de 2026
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Novato
Sobre o autor
Jogador de longa data, desenvolvedor indie iniciante e designer narrativo. Não sou limitado por gêneros — jogo tudo que chama minha atenção. Respeito igualmente a jogabilidade e a história.
Postagens 24
Prévia de Chair Chase — Ao diabo com a amizade, peguem as cadeiras!
Você pode pensar o que quiser do gênero “friendslop”, mas uma coisa é inegável: nos últimos tempos, ele se firmou no mercado de games, aparecendo periodicamente no topo das paradas e oferecendo aos jogadores jogos multiplayer inusitados para passar o tempo.
Artigos
29 de outubro de 2026
Análise de Stygian: Outer Gods — os deuses antigos estão mais perto do que parecem
Uma das ideias mais conhecidas de Howard Phillips Lovecraft é a seguinte: o ser humano não é apenas fraco demais para resistir aos deuses antigos — ele sequer é capaz de compreender o que encontrou. É claro que os jogos baseados nas obras do escritor precisam fazer concessões. É preciso dar ao jogador uma arma, a possibilidade de explorar o mundo e ao menos a ilusão de controle sobre o que acontece.
Artigos
26 de outubro de 2026
O estúdio finlandês que superou a Apple em valor por funcionário — por dentro do peculiar desenvolvimento de jogos na Finlândia
Aqui vai uma estatística que parece impossível. A Finlândia tem apenas 5,5 milhões de habitantes, mas está entre os líderes mundiais em receita per capita da indústria de jogos. O setor gerou cerca de € 2,85 bilhões em 2024. O país também abriga a Supercell, que em 2021 valia mais por funcionário do que a Apple: cerca de US$ 32 milhões por pessoa, contra US$ 18 milhões, apesar de ter uma equipe de aproximadamente 340 pessoas.
Artigos
26 de outubro de 2026
Análise de Call of Duty: Modern Warfare 4 — três jogos em uma só capa
Call of Duty tem uma característica curiosa: todo ano, a série promete uma revolução e, todo ano, os jogadores acabam correndo pelos mesmos «corredores» conhecidos, discutindo o equilíbrio das armas e se perguntando: «o que há de novo aqui, afinal?!» Ainda assim, a julgar pelo número de jogadores que cada novo título atrai, os desenvolvedores claramente encontraram seu espaço e transformaram a franquia em uma espécie de «linha de montagem de blockbusters de guerra».
Artigos
24 de outubro de 2026
Prévia de CRACK: Não mexa com o ovo!
2026 acabou sendo um ano especialmente bom para jogos cooperativos — e não apenas por causa dos títulos «friendslop» que inundaram os lançadores populares. Também tivemos alguns jogos de tiro em sessões de grande escala, jogos de quebra-cabeça feitos para serem jogados em conjunto e cerca de uma dúzia de notáveis jogos de sobrevivência em mundo aberto, alguns dos mais interessantes nem sequer eram lançamentos novos, mas jogos de anos anteriores que finalmente saíram do acesso antecipado. No geral, não foi difícil encontrar algo para curtir com os amigos à noite.
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22 de outubro de 2026
Análise de Cyberpunk: Edgerunners 2 — Cidade Velha, Novos Destinos e um Toque de Loucura Visual
Em 2022, Cyberpunk: Edgerunners tornou-se um dos animes baseados em jogos mais comentados. A série do Studio Trigger e da CD Projekt RED reacendeu o interesse por Cyberpunk 2077 e conseguiu transformar um cenário conhecido em um drama independente sobre pessoas que tentam se libertar do sistema. A história de David Martinez's chegou ao fim, mas Night City continua viva. E, ao que parece, não precisa contar a mesma história duas vezes.
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21 de outubro de 2026
Prévia de ASPIS — um experimento soviético que deu terrivelmente errado
Jogos sobre a URSS deixaram de ser novidade há muito tempo. Nos últimos anos, vimos cenários soviéticos futuristas, histórias alternativas e mundos pós-apocalípticos com uma estética imediatamente reconhecível. ASPIS , do estúdio independente Dream Wire Games, tenta abordar essa época familiar por outro ângulo: o de um suspense de ficção científica com terror psicológico.
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14 de outubro de 2026
Prévia de Bloom Control — O que acontece quando você mistura um jogo incremental com um shooter de arcade?
Jogos incrementais geralmente não exigem muito do jogador: iniciar, clicar um pouco (ou simplesmente esperar), coletar recursos, melhorar seus atributos e repetir até vencer. O estúdio independente Element Games decidiu seguir outro caminho: manter a fórmula conhecida de progressão gradual e acrescentar elementos de um shooter de arcade. O resultado é Bloom Control, em que depender de números cada vez maiores não basta — é preciso aprender a mirar com precisão e definir prioridades.
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12 de outubro de 2026
Análise de Control Resonant — Da Casa Mais Antiga às ruas de Manhattan
Depois de um primeiro jogo bastante incomum, a Remedy decidiu continuar a história de Control , ampliando consideravelmente seu escopo. Em vez do espaço fechado da Casa Mais Antiga, agora temos uma Manhattan distorcida, e o papel principal fica com um novo protagonista que apareceu brevemente nos acontecimentos do original. Mas os desenvolvedores não se limitaram a mudar o cenário: Resonant reformula bastante a jogabilidade, transformando Control, um jogo de ação e tiro focado na narrativa, em um RPG de ação muito mais evidente, centrado no combate corpo a corpo, na evolução do personagem e na exploração livre.
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30 de setembro de 2026
Análise de Silent Hill: Townfall — cânone, reimaginação ou fanfic?
Apesar do grande sucesso comercial, Silent Hill f , lançado no ano passado, dividiu a comunidade de jogadores em dois grupos. Alguns adoraram sua releitura livre, que manteve apenas uma conexão distante com os jogos canônicos da série; outros sentiram que simplesmente não era “Silent Hill”. Como resultado, a comunidade pode agora receber com ceticismo os próximos jogos.
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25 de setembro de 2026
No Way Back: Dark Horizon Prévia — Uma Mistura de Horror e Sobrevivência
Os jogos de sobrevivência se estabeleceram firmemente no mercado, enviando periodicamente as paradas de vendas às alturas — basta olhar para o lançamento completo de Valheim, que alcançou mais de 300.000 jogadores simultâneos. O mesmo vale para o horror: é difícil imaginar uma prateleira "popular" em qualquer lançador de jogos hoje em dia sem pelo menos alguns títulos com essa etiqueta. O que torna cada vez mais difícil surpreender um jogador experiente com um novo lançamento.
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16 de setembro de 2026
Análise de Valheim 1.0 — O capítulo final de uma obra-prima do sandbox de sobrevivência
Após cinco anos em Acesso Antecipado, Valheim foi lançado na versão completa. A desenvolvedora Iron Gate levou ao fim a fórmula que conquistou os jogadores, adicionando o último bioma principal, um novo chefe, armas, armaduras, criaturas, peças de construção e vários sistemas novos.
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12 de setembro de 2026
Contos Estranhos: A Revisão do Observador — Quando a Floresta Olha de Volta
Contos Estranhos é uma série de jogos de terror episódicos do desenvolvedor indie VYASTUDIO, onde a verdadeira fonte de medo não são os sobrenaturais ou monstros, mas pessoas comuns e situações do dia a dia. O Observador é a terceira entrada na franquia, colocando você como um guarda de reserva natural encarregado de patrulhar os terrenos e manter a ordem.
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11 de setembro de 2026
The Sinking City 2 Análise — Horror de Sobrevivência Lovecraftiano Que Pega Pesado em Resident Evil
O estado do gênero horror de sobrevivência no mercado de jogos atualmente é uma mistura. Por um lado, lançadores populares estão repletos de dezenas de projetos de profundidade variável. Por outro, isso diz respeito principalmente à esfera indie com toda a sua bagagem: "barateza," uma infinidade de arestas ásperas, gráficos estilizados simples, e assim por diante. Além disso, há muito mais "simuladores de caminhada" com elementos de horror aqui, e encontrar um horror de sobrevivência decente é uma tarefa difícil.
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2 de setembro de 2026
Prévia do Trainwatch: Quando Papers, Please Encontra Silent Hill
Após o sucesso de Papers, Please, os lançadores de jogos foram inundados com "simuladores de trabalho" — jogos centrados na realização de tarefas rotineiras que se tornam mais complexas ao longo do tempo, exigindo paciência e atenção. Alguns tentam prender os jogadores com mecânicas intrincadas, outros se concentram na narrativa. E alguns tentam combinar ambos.
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18 de agosto de 2026
Pinata Smash: Prévia do Circo Incremental. Um Circo, Confete e uma Multidão com Bastões
É difícil imaginar a seção de "lançamentos novos em alta" nos lançadores de jogos sem pelo menos um ou dois jogos idle — eles parecem ter se estabelecido firmemente na vida dos jogadores e não mostram sinais de sair. A propósito, eu detalhei por que isso acontece, juntamente com as mecânicas psicológicas por trás dos clickers, no artigo "Por que Milhões de Pessoas Clicam em Bananas, Biscoitos e Vacas: Como os Jogos Idle Hackearam Nossos Cérebros".
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14 de agosto de 2026
Análise de Marvel Tōkon: Fighting Souls. O melhor jogo de luta do ano?
Marvel e jogos de luta — uma união que já dura três décadas. De X-Men: Children of the Atom à lendária série Marvel vs. Capcom , os super-heróis sempre combinaram perfeitamente com um gênero construído em torno do espetáculo e do dinamismo: não poderia ser diferente. Mas, nos últimos anos, os universos de videogame da Marvel se dedicaram a praticamente tudo, menos aos jogos de luta. A Arc System Works, estúdio famoso por Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, decidiu mudar isso — com o apoio da PlayStation Studios e da Marvel Games. O resultado desse trabalho é Marvel Tōkon: Fighting Souls, lançado em agosto de 2026 para PC e PlayStation 5. Vamos falar dos pontos fortes e fracos daquele que talvez seja o jogo de luta do ano.
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12 de agosto de 2026
Análise de Big Walk: o melhor jogo cooperativo do ano?
Os jogos cooperativos vêm conquistando cada vez mais espaço na mídia nos últimos anos e, graças ao boca a boca — nas redes sociais, entre streamers e criadores de conteúdo —, continuam atraindo novos jogadores. Infelizmente, muitos acabam sendo apenas «sucessos de uma temporada»: um lançamento forte e um grande número de jogadores simultâneos não significam necessariamente que o jogo mereça sua atenção. É o que acontece com a onda interminável de jogos no estilo de Lethal Company : fazem sucesso no lançamento, mas são esquecidos em poucas semanas, sobretudo por terem pouco conteúdo, serem repetitivos e não receberem suporte contínuo dos desenvolvedores.
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10 de agosto de 2026
Por que milhões de pessoas clicam em bananas, biscoitos e vacas: como jogos ociosos invadiram nossos cérebros
Na primavera de 2024, Banana foi lançado na Steam. Tinha exatamente uma mecânica — clicar na banana para aumentar um contador. O contador continuava subindo mesmo em segundo plano, desde que o cliente estivesse aberto, mas clicar ativamente trazia melhores resultados. A única recompensa pelo seu esforço eram skins de diferentes raridades, que podiam ser vendidas no mercado do launcher. As comuns valiam poucos centavos; as raras atingiam preços na casa das centenas de milhares de rublos. O pico de jogadores simultâneos do jogo ultrapassou 900.000.
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9 de agosto de 2026
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Uma Retorno Bonito, mas Controverso
Fato que vai te fazer sentir velho: o Assassin's Creed 4 Black Flag original foi lançado há 13 anos. Ele ainda é um dos jogos mais aclamados pela crítica da série e, mais importante, é lembrado com carinho pelos jogadores por sua atmosfera, inovações de jogabilidade e história memorável.
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27 de julho de 2026
Halo: Campaign Evolved chega ao PS5. O que podemos esperar deste remaster feito na Unreal Engine 5?
Em 2001, a Bungie lançou um jogo que moldou a identidade de toda uma plataforma. Halo: Combat Evolved foi, em grande parte, o responsável pelo sucesso do console Xbox — muitos jogadores o compraram especificamente por causa desse jogo. Vinte e cinco anos depois, a Halo Studios (antiga 343 Industries), que conta com alguns dos veteranos presentes no início da série, decidiu refazer esse caminho, mas com uma reviravolta importante: pela primeira vez na história da série, Master Chief está chegando ao PlayStation.
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24 de julho de 2026
Avatar: A Lenda de Aang Temporada 2 da Netflix: Como Difere da Série Animada e O Que Vem a Seguir
A franquia Avatar da Nickelodeon é categoricamente azarada: após a super bem-sucedida temporada de estreia da série animada, o mundo viu uma segunda temporada, muito menos bem-sucedida, sobre as aventuras da Avatar Korra. O filme de 2010, O Último Mestre do Ar, dificilmente pode ser chamado de excepcional também — as críticas tanto de críticos quanto de espectadores podem, na melhor das hipóteses, ser descritas como contidas. Contra esse pano de fundo, a primeira temporada da adaptação em live-action foi, em muitos aspectos, um avanço, ainda assim, estava longe do original.
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18 de julho de 2026
Moonlight Peaks: Uma Mistura de Stardew Valley e o Filme Crepúsculo
Stardew Valley, lançado em 2016 como um sucessor espiritual de Harvest Moon, reinventou efetivamente o gênero de simulação agrícola social e o abriu para um público em massa. A popularidade do projeto gerou uma onda inteira de imitadores — alguns bem-sucedidos, outros nem tanto. Um novo "riff no tema" — o projeto de estreia de um pequeno estúdio holandês, Little Chicken — adiciona um cenário distinto à fórmula familiar: fantasia urbana com vampiros, lobisomens, bruxas e outras criaturas fantásticas. Passei várias dezenas de horas com o novo lançamento para contar o que os desenvolvedores acertaram e o que erraram.
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16 de julho de 2026
Prévia do Hawthorn
Fãs de sandboxes de sobrevivência podem se considerar sortudos: pelo menos alguns novos lançamentos aparecem em lançadores populares a cada mês. Alguns tentam oferecer algo novo, enquanto outros simplesmente copiam uma fórmula comprovada com mínima inovação. A mais recente entrada no gênero — Hawthorn — se apresenta como um "sandbox RPG dos desenvolvedores da Bethesda, BioWare e Naughty Dog", ambientado em um cenário original: um encantador mundo de fantasia com animais falantes. Jogamos a curta demonstração apresentada ao público no mais recente festival da Steam e estamos aqui para contar a vocês qual direção os criadores têm em mente.
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25 de junho de 2026
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