Análise de Big Walk: o melhor jogo cooperativo do ano?
8.0Os jogos cooperativos vêm conquistando cada vez mais espaço na mídia nos últimos anos e, graças ao boca a boca — nas redes sociais, entre streamers e criadores de conteúdo —, continuam atraindo novos jogadores. Infelizmente, muitos acabam sendo apenas «sucessos de uma temporada»: um lançamento forte e um grande número de jogadores simultâneos não significam necessariamente que o jogo mereça sua atenção. É o que acontece com a onda interminável de jogos no estilo de Lethal Company : fazem sucesso no lançamento, mas são esquecidos em poucas semanas, sobretudo por terem pouco conteúdo, serem repetitivos e não receberem suporte contínuo dos desenvolvedores.
Quando ouvi falar de Big Walk pela primeira vez, achei que fosse exatamente esse tipo de jogo — «viral» sem merecer e, muito provavelmente, esquecível. Mas, na verdade, acabou sendo... bem, você já viu no título, mas vamos aos detalhes mesmo assim.
Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB de RAM);
Tempo para terminar: 9 horas.
Requisitos do sistema:
Mínimos: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 GB) / AMD Radeon R7 370 (2 GB) / Intel Arc A380 (6 GB), 12 GB de RAM, 10 GB de espaço disponível;
Recomendados: Intel Core i5-10600K / Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / Radeon RX 5600 XT (8 GB) / Intel Arc A750 (8 GB), 16 GB de RAM, 10 GB de espaço disponível.
Bate-papo por voz, gestos e ferramentas
Vale destacar que Big Walk é obra da House House, equipe responsável pela joia indie Untitled Goose Game — um jogo sobre caos, absurdo e travessuras. O novo projeto é o seu oposto: tranquilo, ponderado, coeso e com uma atmosfera quase meditativa.
Big Walk não tem uma história no sentido tradicional. Os jogadores, no papel de personagens desengonçados que lembram formigas, surgem numa área de treinamento sem cena de abertura, explicações ou sequer um objetivo específico. Tudo o que têm à disposição é comunicação por voz com chat de proximidade integrado, gestos e, claro, uma curiosidade crescente.

O jogo não explica as regras: em vez disso, demonstra como tudo funciona por meio do próprio ambiente. Há placas com instruções de controle espalhadas pelas paredes e, aqui e ali, mecanismos simples com botões e alavancas. A área inicial, que funciona como uma espécie de «campo de treinamento», ensina naturalmente tudo o que os jogadores encontrarão durante a aventura.
A principal ferramenta de Big Walk é a comunicação. O chat de voz integrado usa áudio espacial: as vozes ficam mais baixas com a distância, ecoam dentro das cavernas e são distorcidas pelos walkie-talkies. A mecânica não é novidade e aparece bastante em jogos cooperativos, mas Big Walk desenvolve a ideia e a aplica de maneiras originais.
Outro detalhe importante é o sistema de gestos. Você pode controlar cada mão individualmente com precisão: afastá-las, levantá-las e assim por diante. E não é apenas um toque para aumentar a imersão — a mecânica se torna parte essencial da resolução dos quebra-cabeças.

O terceiro «pilar» de Big Walk é a grande variedade de ferramentas. Algumas são bem práticas, como um radar que destaca objetos interativos ou uma lanterna; outras são opcionais, mas interessantes, como ponteiros laser e walkie-talkies. Vale notar que não é possível conectar dois walkie-talkies diretamente entre si: eles só se comunicam com receptores especiais, espalhados em abundância pelo mapa.
E, por fim, o último elemento fundamental da jogabilidade é caminhar — o próprio título já entrega isso. Mas não se trata simplesmente de andar sem rumo: é uma verdadeira jornada de um ponto a outro, que envolve consultar o mapa, a bússola e os marcos espalhados pelo terreno. Estruturalmente, Big Walk se passa numa única ilha enorme, repleta de locais de interesse; traçar uma rota inteligente entre eles sem se perder é quase uma arte. Não há dicas, destaques interativos nem marcadores — mas há uma imensa sala de cartografia que registra o progresso dos jogadores. Para terminar o jogo, é preciso saber se orientar, planejar rotas e se lembrar delas.
Mas há um porém: você vai caminhar muito — muito mesmo — e frequentemente refazer os mesmos trajetos. Isso pode não agradar a todo mundo.
A ilha, as «Peras» e as chaves
A área inicial, organizada em torno de um grande centro, é basicamente uma extensão do tutorial: leva os jogadores por uma pista de obstáculos e apresenta os objetivos principais. Em resumo, é preciso resolver uma série de quebra-cabeças para ganhar «Peras» especiais que servem de ativadores; levá-las até um ponto-chave, geralmente uma torre; pegar uma chave e aperfeiçoá-la passando-a por uma sequência de mecanismos especiais; e abrir algo que antes estava trancado — uma passagem, um sistema ou um ponto de viagem rápida. Entre estes últimos estão um funicular, um monotrilho e uma rede de túneis subterrâneos que se estende por todo o mapa.
Depois de resolver os primeiros quebra-cabeças e conseguir uma chave, os jogadores ganham liberdade, embora com algumas condições e limitações: não existe uma rota fixa pelo jogo. Big Walk tem um ciclo dinâmico de dia e noite, e as noites são muito escuras — deslocar-se sem uma fonte de luz se torna extremamente difícil. Felizmente, há grandes lanternas esféricas espalhadas por todos os locais, que você pode carregar consigo.

Cada jogador só pode carregar um objeto por vez: uma lanterna, uma ferramenta ou uma «Pera». Mais adiante, porém, em certos locais especiais, você encontrará acessórios específicos, como mochilas e tiras para o cinto, que permitem levar itens extras.
O visual do jogo também merece destaque. Os personagens são desengonçados, arredondados, quase cartunescos. O mundo ao redor, porém, é detalhado e realista, com vegetação viva e iluminação dinâmica. No geral, os gráficos são bastante simples, e o maior problema é o antisserrilhado de baixa qualidade. Ainda assim, Big Walk tem um charme próprio.
A otimização mediana também merece uma reclamação. Apesar dos requisitos recomendados modestos, Big Walk pode exigir bastante do computador. Não tive problemas evidentes no meu PC, mas a pessoa com quem joguei reclamava com frequência da baixa taxa de quadros e dos engasgos.
Mas todas essas pequenas falhas empalidecem diante do principal trunfo do jogo.
Quebra-cabeças sem spoilers
O principal motivo para recomendar Big Walk são seus quebra-cabeças meticulosamente elaborados, todos baseados na interação cooperativa. Não dá para terminar o jogo sozinho — só acompanhado (por até doze amigos).
E aqui estou pisando em terreno delicado, porque explicar a lógica exata desses quebra-cabeças tiraria dos leitores uma parte valiosa da experiência que Big Walk oferece. Então, vamos fazer assim.
A maioria dos quebra-cabeças é construída em torno da «divisão» das informações necessárias para resolvê-los (ou da separação das ações). Na maioria das vezes, trata-se de uma senha formada por uma sequência de símbolos. Um jogador (ou grupo) recebe o código; outro fica com o painel onde ele deve ser inserido. O primeiro precisa transmitir o código ao segundo — por meios inusitados e nem sempre óbvios.

Dependendo da situação, tudo pode ser útil: voz, sons, ferramentas, gestos e o ambiente. A quantidade de condições e peculiaridades presentes nos quebra-cabeças é impressionante. Eles raramente se repetem e aumentam gradualmente de complexidade, exigindo dos jogadores o máximo de cooperação e coordenação.
O jogo mais parecido com Big Walk é a série We Were Here, mas, em vez de locais apertados e fechados, Big Walk oferece uma grande ilha para explorar livremente. Muitas vezes, será preciso combinar um sistema específico de comunicação usando as ferramentas disponíveis — e isso funciona muito bem. Se essa proposta agrada a você e pretende jogar, recomendo pular o restante desta seção e ir direto para a próxima. Assim, seu primeiro contato com o jogo será mais completo e não será estragado nem pelos detalhes aparentemente mais inofensivos. Para quem quiser saber mais, aqui vão alguns exemplos concretos.
Situação: há uma parede entre vocês. Um jogador tem um conjunto de alto-falantes que reproduzem melodias e sons diferentes, dos quais precisa montar uma sequência. O outro jogador tem a sequência exata. O único meio de comunicação disponível é um microfone embutido na parede. Boa sorte!

Já tentou descrever uma melodia para um amigo? Para nós, virou uma bagunça de «tum-tum» e «plim-plim» caóticos, tudo entremeado por risadas e piadas.
Segunda situação: uma plataforma no alto de uma montanha, com vários telescópios apontados para lugares específicos onde há pistas. Também há um espaço para encaixar peças que mostram figuras em diferentes poses. Um jogador precisa correr até cada ponto, ler as pistas e usar gestos para mostrar ao segundo, que observa pelos telescópios, quais peças devem ser colocadas no espaço de entrada.
E mais uma: uma cadeira com fones de ouvido que bloqueiam os sons do ambiente e vários microfones de dois canais. Um jogador se senta na cadeira e coloca os fones. O outro percorre os microfones, dizendo qualquer coisa em cada um, para que o primeiro descubra quais estão «com defeito» — aqueles em que o som sai por apenas um canal, esquerdo ou direito.

Big Walk também tem outros tipos de quebra-cabeça, como aqueles em que é preciso ativar simultaneamente dois interruptores bem distantes. Mas primeiro você precisa encontrar os interruptores, que costumam estar muito bem escondidos. Há também enigmas que envolvem encontrar coordenadas: para resolvê-los, você precisará de um mapa e de uma ferramenta especial que mostra latitude e longitude.
Às vezes, o jogo simplesmente pede que você... espere. Você fica preso numa sala pequena, com sofás confortáveis e um monitor grande com um cronômetro. Tudo o que precisa fazer é aguardar até o tempo acabar. É uma decisão de design questionável, sem dúvida. Mas nós acabamos entrando na brincadeira: ficamos ali conversando sobre assuntos aleatórios, contando piadas e desabafando sobre o que estava na cabeça.
O final e os segredos
Embora não tenha uma história propriamente dita, o jogo segue um fio condutor: os personagens precisam chegar a uma enorme estrutura esférica que guarda um artefato estranho e fascinante. Para isso, será necessário ativar cada torre aos poucos e coletar todas as chaves que encontrar.
No final, os jogadores enfrentam o maior teste de trabalho em equipe: precisam colocar em prática tudo o que aprenderam durante a aventura — conhecimentos, habilidades e técnicas de cooperação.
O final principal não é o único. Há também um final bônus, que exige encontrar todas as «Peras» da ilha e levá-las até um edifício especial.
Todos os desafios de Big Walk podem ser vencidos por apenas dois jogadores. Foi assim que joguei, com um grande amigo, e pareceu a melhor maneira de aproveitar tudo o que o jogo oferece. Desse modo, os jogadores não perdem nem uma fração do conteúdo, e a aventura fica mais rica e completa. Quanto mais gente participa, mais caótica e imprevisível tende a ficar a jogabilidade — mas isso é apenas uma suposição minha.
Além das «Peras» relacionadas às missões, o único colecionável de Big Walk é um conjunto de faixas musicais que podem ser reproduzidas num rádio portátil — outro detalhe simpático que ajuda a compor a atmosfera.
O que você acha de jogar com amigos?
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Big Walk é uma excelente aventura cooperativa para duas noites, talvez três (ou mais, dependendo do seu ritmo). Não é algo revolucionário nem «transformador do gênero», mas é um jogo bem-feito e cheio de personalidade, que mistura mecânicas de outros títulos populares e também encontra soluções próprias. Se você procura uma forma de relaxar, rir e quebrar a cabeça com quebra-cabeças realmente engenhosos ao lado dos amigos, não pode deixar passar este jogo de jeito nenhum. Os pequenos tropeços técnicos, sejam gráficos, de áudio (por exemplo, não há como ajustar o volume das vozes dos amigos) ou de outra natureza, sem dúvida ficam em segundo plano diante da impressão que a experiência deixa.





