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Prévia do Hawthorn

Prévia do Hawthorn

Dmitry Kartashov
Ontem, 15:02

Fãs de sandboxes de sobrevivência podem se considerar sortudos: pelo menos alguns novos lançamentos aparecem em lançadores populares a cada mês. Alguns tentam oferecer algo novo, enquanto outros simplesmente copiam uma fórmula comprovada com mínima inovação. A mais recente entrada no gênero — Hawthorn — se apresenta como um "sandbox RPG dos desenvolvedores da Bethesda, BioWare e Naughty Dog", ambientado em um cenário original: um encantador mundo de fantasia com animais falantes. Jogamos a curta demonstração apresentada ao público no mais recente festival da Steam e estamos aqui para contar a vocês qual direção os criadores têm em mente.

Requisitos do Sistema:
Mínimo: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB em SSD;
Recomendado: 3 GHz Quad Core, GPU com 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB em SSD.

Uma Nota Importante

The local critters talk to each other with great expressiveness — arguing, joking, and complaining
Os animais locais conversam entre si com grande expressividade — discutindo, brincando e reclamando

Antes de entrar em detalhes, vamos esclarecer uma coisa importante. Neste momento, Hawthorn não é uma alpha inicial ou mesmo uma demonstração jogável completa — os desenvolvedores se referem à versão atual como uma Demonstração de Prova de Conceito. Em seus diários de desenvolvimento, mencionam que esta versão foi originalmente destinada a mostrar a um editor como o projeto está progredindo, e só depois foi disponibilizada para os jogadores também.

Na prática, isso significa aproximadamente o seguinte: o que está disponível é apenas uma pequena fração do quadro completo — essencialmente uma demonstração técnica que oferece uma visão superficial das mecânicas principais do projeto. Nossos pensamentos, com base no que obtivemos da experiência, serão, portanto, muito cautelosos — é altamente provável que uma grande quantidade de mudanças ocorra ao longo do desenvolvimento.

Qual animal você gostaria de jogar em Hawthorn?

Resultados

Assimetria Animal: Asas, Nadadeiras e um Equilíbrio de Fraquezas

The character creation editor is very basic for now, with minimal customization options
O editor de criação de personagens é muito básico por enquanto, com opções de personalização mínimas

Hawthorn começa com uma tela de criação de personagem — simples e modesta. Aqui você escolhe um dos três tipos de animais — rato, lontra ou coruja — e faz uma personalização cosmética mínima, ajustando cor e tamanho. Se você gosta de jogos onde pode jogar como diferentes tipos de animais, dê uma olhada em nossa seleção dos melhores jogos de aventura no PC, PS5, Xbox e Switch.

Cada criatura tem mecânicas assimétricas: a coruja pode voar, a lontra pode nadar e o rato pode montar em membros de outras espécies. Além disso, apenas animais terrestres podem usar ferramentas — a coruja não tem essa opção. Neste momento, devido à pequena quantidade de conteúdo disponível, essas diferenças parecem mínimas, já que o jogo tem uma opção para recrutar companheiros NPC de outras espécies para aproveitar suas forças. A assimetria de classes incorporada em Hawthorn provavelmente brilhará mais no modo cooperativo.

You can select up to four positive traits in total. But for each one after the first, you'll need to pay with a balancing negative trait
Você pode selecionar até quatro traços positivos no total. Mas para cada um depois do primeiro, você precisará pagar com um traço negativo equilibrado

Após escolher uma espécie, o jogador configura os traços de sua criatura — você pode escolher um benefício de uma lista gratuitamente, mas cada adicional deve ser "equilibrado" por um traço negativo de sua escolha. Você também pode simplesmente ficar apenas com o primeiro traço positivo. As opções aqui são bastante simples: mais slots de inventário, mais resistência ou saúde, melhor saciedade alimentar, e assim por diante. Os benefícios negativos são a mesma coisa, apenas com um sinal de menos.

A configuração da história é a seguinte: um pequeno assentamento de animais tem um festival se aproximando em um dia. Em preparação, os representantes de criaturas do reino iniciam um processo de preparação em várias etapas: coletando recursos, cozinhando comida, organizando decorações e outras estruturas úteis. Essas tarefas ficam a cargo do jogador.

Criação e os Começos da Gestão de Assentamento

The settlement board lets you queue up crafting orders — it looks like the seeds of an automation system
A placa de assentamento permite que você coloque em fila ordens de criação — parece as sementes de um sistema de automação

Se você já jogou pelo menos um sandbox de sobrevivência antes, a mecânica central de Hawthorn parecerá elementar: colete recursos, crie itens úteis a partir deles, depois colete recursos mais complexos e crie itens de maior qualidade. Repita até os créditos rolarem. Para jogos mais bem elaborados no gênero, confira nossa seleção: Jogos de Sobrevivência no PC: Top 65+ Escolhas para 2026.

Mas como esta é uma demonstração muito inicial, a cadeia de progressão atual é limitada ao mínimo necessário de recursos, ferramentas e estruturas disponíveis. Hawthorn ainda não tem um final.

Both workstations and decorative items can be placed either outdoors or inside the small homes
Ambas as estações de trabalho e itens decorativos podem ser colocados tanto ao ar livre quanto dentro das pequenas casas

Uma das características interessantes de Hawthorn é a gestão de assentamentos. É difícil chamá-la de gestão totalmente desenvolvida ainda, mas as sementes estão lá. Para projetos onde a construção e o desenvolvimento de assentamentos são mais profundamente realizados, confira nosso topo de jogos de sobrevivência e construção. Nenhum dos NPCs fica parado como bonecos estáticos: as criaturas se movem entre locais, terminam de traçar os planos para os edifícios colocados, coletam itens e os depositam em um armazenamento central. Em um quadro de avisos especial, aparecem missões dos residentes — pedidos de entrega de vários recursos. Você também pode configurar filas de criação para todos os tipos de itens lá.

Coisas pequenas — seixos ou cogumelos, por exemplo — vão direto para o inventário do jogador. Itens maiores, como galhos, precisam ser carregados fisicamente (em suas patas!) até o armazenamento. A criação complexa ainda não existe — apenas algumas bancadas de trabalho para converter um conjunto de suprimentos em outro, uma variedade de tipos de alimentos e itens decorativos para embelezar seu canto do mundo.

Floresta de Outono, Cottages Vitorianos e Companheiros Caracóis

The interiors of the cottages dotted around the forest are pretty but sparse. Perhaps in the future NPC residents and quest-givers will move in
Os interiores das cottages espalhadas pela floresta são bonitos, mas escassos. Talvez no futuro residentes NPC e doadores de missões se mudem para lá

Apenas uma pequena localização está disponível na demonstração — uma floresta de outono repleta de encantadoras cabanas em estilo vitoriano. Você pode entrar em todos os edifícios, mas além da capacidade de colocar decorações dentro, ainda não há uso funcional para eles.

O jogo atualmente não possui visualização de barra de saúde, pois não há ameaças — nem inimigos nem perigos ambientais. Mas algumas das características disponíveis na criação de personagens sugerem que algo assim pode chegar mais tarde. Também não há fome, sede ou outros efeitos de status familiares de jogos de sobrevivência. Existe uma barra de estamina, que se esgota durante a corrida e o salto — e para a coruja, voar também. Se o personagem ficar sem dormir por muito tempo, a estamina máxima diminui.

Taking to the skies is always a pleasure in any game. And here, flight is available with barely any restrictions. Well, almost
Voar é sempre um prazer em qualquer jogo. E aqui, o voo está disponível com quase nenhuma restrição. Bem, quase

No meio da floresta há um grande lago. Se você estiver jogando como a coruja ou a lontra (ou tiver recrutado uma para o seu grupo), pode pescar lá para cozinhar e criar vários pratos mais tarde. Os fãs dessa atividade devem conferir nossa seleção dos melhores jogos de caça no PC e consoles, que também abrange a pesca. Nos cantos da localização, você pode encontrar e domar caracóis — eles seguirão seu personagem como animais de estimação decorativos. Comida e sono concedem buffs ao jogador, mas suas descrições ainda não são exibidas. Isso provavelmente é apenas um espaço reservado para o futuro.

The snail-taming system hints that more complex animal husbandry mechanics could appear in Hawthorn down the line — or they might just stay purely decorative pets
O sistema de domar caracóis sugere que mecânicas de criação de animais mais complexas podem aparecer em Hawthorn no futuro — ou eles podem apenas permanecer como animais de estimação puramente decorativos

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Dado quão simples e modesta é a demonstração, é difícil tirar conclusões firmes — mas vamos tentar. Existem mecânicas interessantes e potencial aqui em Hawthorn? Definitivamente: mesmo a ideia central de jogar como um animal com habilidades correspondentes em um ambiente de sobrevivência poderia ser desenvolvida em algo atraente e agradável. Tudo sugere que Hawthorn foi projetado como um jogo aconchegante para relaxar após um longo dia. A mecânica de gerenciamento de assentamentos apoia isso: se os desenvolvedores construírem sobre a base existente corretamente, o projeto definitivamente tem um futuro.

Mas vale a pena conferir agora? Honestamente, não: em seu estágio atual, Hawthorn é difícil de chamar de um jogo completo — realmente parece mais uma demonstração técnica de um trabalho em progresso. Os numerosos bugs visuais e de jogabilidade merecem apenas uma breve menção: é esperado que eles existam, e há muitos.

Mas se o gênero te atrai e o cenário escolhido fala com você, Hawthorn vale bem a pena ser adicionado à sua lista de desejos para acompanhar as notícias sobre seu desenvolvimento.

Você está interessado no Hawthorn nesta fase?

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