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The Sinking City 2 Análise — Horror de Sobrevivência Lovecraftiano Que Pega Pesado em Resident Evil

The Sinking City 2 Análise — Horror de Sobrevivência Lovecraftiano Que Pega Pesado em Resident Evil

Dmitry Kartashov
16 de setembro de 2026, 00:11

O estado do gênero horror de sobrevivência no mercado de jogos atualmente é uma mistura. Por um lado, lançadores populares estão repletos de dezenas de projetos de profundidade variável. Por outro, isso diz respeito principalmente à esfera indie com toda a sua bagagem: "barateza," uma infinidade de arestas ásperas, gráficos estilizados simples, e assim por diante. Além disso, há muito mais "simuladores de caminhada" com elementos de horror aqui, e encontrar um horror de sobrevivência decente é uma tarefa difícil.

A ala AAA se destaca principalmente com apenas duas franquias orientais que praticamente monopolizaram o gênero — Resident Evil e Silent Hill. Cada nova edição dessas séries é um evento, mas os intervalos entre os lançamentos costumam ser muito longos. Em resumo, fãs de tais jogos muitas vezes têm que esperar e torcer para que um novo projeto atraente e interessante surja. E parece que um finalmente chegou — na forma da segunda entrada numerada na série The Sinking City da Frogwares, dedicada aos mitos lovecraftianos. Mas será que é realmente tão simples?

Jogo adquirido pela equipe editorial;
Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Tempo de jogo: 8 horas.

Requisitos do Sistema
Mínimo: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / AMD Radeon RX 5700 (8 GB), 16 GB RAM, 70 GB de espaço em disco;
Recomendado: Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB) / AMD Radeon RX 7900 XT (12 GB), 32 GB RAM, 70 GB de espaço em disco.

História e Introdução ao Mundo

The presentation of the main characters is stylish, but many of the things they discuss — names and terms — may escape the player's understanding if they are not familiar with the Lovecraftian myths
A apresentação dos personagens principais é estilosa, mas muitas das coisas que discutem — nomes e termos — podem escapar à compreensão do jogador se ele não estiver familiarizado com os mitos lovecraftianos

Um detalhe importante: o jogo é projetado para aqueles que estão familiarizados com as narrativas e o lore centrais das obras de Howard Phillips Lovecraft. Muitos nomes, títulos e termos cruciais para a trama não são explicados diretamente aqui, mas são mencionados como se "de passagem."

A história de The Sinking City 2 conta uma narrativa completamente independente e está quase desconectada do primeiro jogo. No centro da história está um novo protagonista — Calvin Rafferty, um pesquisador ocultista e detetive particular.

Durante uma expedição fracassada aos Sonhos (nota do autor — uma dimensão fantástica paralela das obras de Lovecraft; apenas certas pessoas com forte imaginação podem entrar enquanto dormem), Calvin realizou um ritual oculto que não saiu como planejado. Como resultado, a consciência de sua amada parceira — Faye Bennett — ficou presa no reino sobrenatural, enquanto seu corpo físico caiu em coma.

The interiors of the starting locations are filled with details, but even here, weak textures and minor engine artifacts catch the eye
Os interiores das localizações iniciais estão cheios de detalhes, mas mesmo aqui, texturas fracas e pequenos artefatos do motor chamam a atenção

Para trazer Faye de volta à vida, Calvin deve realizar um novo ritual antigo. Para isso, ele viaja para a cidade ominosa de Arkham, onde, segundo rumores, o conhecimento necessário está escondido. Quando o herói chega, a cidade está envolta em uma inundação mística, a população está sendo evacuada, e dos profundezas emergem vermes que capturam e reanimam corpos mortos.

A história não é o aspecto mais atraente do projeto. Ela parece mais um item de verificação (embora às vezes o jogo pareça tentar provar o contrário) — uma forma de justificar a jogabilidade e criar um "cenário" para os eventos que se desenrolam. Uma comparação óbvia vem à mente imediatamente — "mais ou menos como em Resident Evil." E isso está longe de ser a última vez que farei essa comparação.

Muitos detalhes da trama são apresentados de forma fragmentada — através de flashbacks. E o "contexto" do mundo deve ser aprendido principalmente através de inúmeras anotações.

Se você ama jogos onde a história é a coisa mais importante, então bem-vindo à nossa seleção, onde reunimos para você os melhores jogos indie com foco na narrativa: narrativas inesquecíveis que você não consegue largar.

Jogabilidade Principal: Aprendendo com Erros

Between key points in the first chapter, you'll have to get around by boat
Entre os pontos-chave no primeiro capítulo, você terá que se locomover de barco

Antes de detalhar o componente de jogabilidade do jogo, vamos relembrar brevemente como foi a primeira parte.

Foi uma mistura — tanto jornalistas quanto jogadores a receberam com cautela, frequentemente criticando muitas das decisões dos desenvolvedores. The Sinking City era uma aventura de ação em terceira pessoa: uma mistura de horror de sobrevivência e detetive.

Progredindo na história, o jogador buscava pistas, estudava arquivos, visitava os palácios da mente e também usava uma visão mágica especial para detectar sinais ocultos e reconstruir a cronologia de eventos passados. O elemento detetive era talvez a melhor parte do jogo — não segurava sua mão, não colocava marcadores no mapa, mas incentivava você a ler as informações, cruzá-las e tirar conclusões. Muitas dessas mecânicas foram transferidas para The Sinking City de outra franquia da Frogwares — Sherlock Holmes.

The map also migrated into the game straight from Resident Evil (or, well, Silent Hill): the protagonist regularly marks significant places and locations on it
O mapa também migrou para o jogo diretamente de Resident Evil (ou, bem, Silent Hill): o protagonista marca regularmente lugares e locais significativos nele

Mas a outra "faceta" do projeto — a dedicada ao horror de sobrevivência — foi executada muito pior. O tiro parecia "dureza" e desajeitado, as animações dos inimigos eram ásperas, e as hitboxes estavam tortas. A cidade explorável, embora aparentemente vasta, estava vazia e monótona. Além disso, tudo foi agravado pelo retrocesso tedioso.

Claramente, os desenvolvedores estudaram as críticas e decidiram aprender com seus erros: as mecânicas de sobrevivência em The Sinking City 2 foram significativamente refinadas. Em termos de jogabilidade, é extremamente próximo dos remakes de Resident Evil: uma câmera sobre o ombro, recursos limitados (itens de cura e munição), criação, e locais construídos sob o princípio Metroidvania.

Recomendamos conferir nossas listas com os melhores jogos Metroidvania, e também sugerimos conferir os melhores jogos de horror de todos os tempos.

O jogador terá que explorar quatro áreas expansivas — as ruas alagadas de Arkham (você precisa navegar entre pontos-chave aqui de lancha), um hospital, os cais comerciais e uma antiga necrópole. O loop de jogabilidade central também é muito semelhante ao Resident Evil: tiroteios com criaturas, coleta de recursos e itens-chave, inventário limitado, "salas seguras" com armazenamento e pontos de salvamento, além de resolver quebra-cabeças para avançar na trama.

Ao contrário do primeiro jogo, o tiro parece muito mais polido — embora algumas animações ainda pareçam não naturais. O protagonista usa habilidosamente um ataque corpo a corpo e pode desviar dos ataques inimigos, lembrando Jill de Resident Evil 3. A característica chave do sistema de combate é disparar em pontos vulneráveis nos corpos dos inimigos. Disparar balas em monstros é ineficaz e desperdiça muita munição, então você deve mirar precisamente nos crescimentos que aparecem. A propósito, os inimigos reagem honestamente aos golpes — por exemplo, atirar nas pernas fará com que eles caiam ou se ajoelhem: novamente, assim como em Resident Evil. Além disso, inimigos derrubados devem ser finalizados com um pisão, caso contrário, podem reviver após algum tempo: uma mecânica semelhante estava presente na série Silent Hill. Algumas localizações têm armadilhas que podem ser usadas para atrair monstros.

A Desgraça do Trabalho de Detetive e Questões-Chave do Jogo

It's a pity that the key detective mechanics of the first part didn't carry over to the sequel — it had a much deeper investigation system
É uma pena que as mecânicas chave de detetive da primeira parte não tenham sido transferidas para a sequência — ela tinha um sistema de investigação muito mais profundo

Tudo o que resta da investigação detetivesca do primeiro jogo é um menu de interface separado que simula o palácio da mente. Aqui você precisa colocar pistas obtidas de anotações e estabelecer conexões entre elas. Cadeias completadas recompensam você com pontos de upgrade. Quanto ao sistema de upgrade — nenhuma revelação aqui: primeiro você precisa desbloquear habilidades (por exemplo, aumento de dano quando a lanterna está acesa, ou obter mais munição ao criar), e depois colocá-las em slots limitados da máscara de artefato "Night Shade" que o personagem carrega consigo. Slots adicionais também são desbloqueados com pontos de upgrade. A segunda maneira de ganhar pontos é através de caixas de suprimentos espalhadas pelas localizações.

A "Night Shade" em si, após ser carregada com um recurso especial, pode reviver o protagonista uma vez ao receber dano letal. E também — a partir de um certo capítulo da história — a consciência de Faye se move para a máscara, de onde ela se comunica com Calvin como um personagem companheiro. A criação também é direta — combine dois ou mais recursos e obtenha itens de cura ou munição em troca. Os quebra-cabeças em The Sinking City 2 são muito mais inventivos do que em Resident Evil e lembram mais Silent Hill — muitas vezes são construídos com jogos de palavras e metáforas.

Sometimes The Sinking City 2 features more straightforward puzzles as well
Às vezes, The Sinking City 2 apresenta quebra-cabeças mais diretos também

As primeiras localizações parecem interessantes e agradáveis: você precisa explorar progressivamente o ambiente, abrir atalhos e passagens adicionais, conservar recursos cuidadosamente e evitar combates quando possível. Também há "cantinhos" opcionais — visitá-los geralmente recompensa você com upgrades de armas e expansão de inventário. O design de nível aqui é decente, mas ainda fica aquém da série Resident Evil.

Entretanto, a partir da segunda metade da jogatina, você começa a perceber: o jogo recicla regularmente as mesmas soluções. Encontre várias partes de um item de história fragmentado espalhadas em partes remotas da localização, entregue-as a um ponto-chave e resolva um quebra-cabeça. No meio — escaramuças com inimigos: devido à monotonia das condições e ao pequeno número de tipos de monstros, isso começa a se tornar tedioso após um tempo. E em direção ao final de cada estágio — uma batalha de arena com hordas de inimigos. É aqui que as coisas ficam realmente sombrias, porque o elemento de sobrevivência é quase completamente eliminado: nas arenas, sempre há várias caixas nas quais os recursos "respawnam." The Sinking City 2 utiliza um sistema de recursos adaptativo — o jogo fornece exatamente os itens que o jogador está faltando, muito parecido com o remake de Resident Evil 4. A localização final é francamente preguiçosa e sem inspiração: é quase um corredor com inúmeras arenas lotadas de inimigos.

The locks in the hospital that require a staff member's cut-off face to pass through are probably the most original and macabre find in the game
As fechaduras no hospital que exigem o rosto cortado de um membro da equipe para passar são provavelmente a descoberta mais original e macabra do jogo

Você pode ver que os desenvolvedores tentaram experimentar e introduzir variedade: por exemplo, no hospital, o jogador encontra um monstro invencível do qual deve escapar — um análogo de Mr. X ou Nemesis. No entanto, seu design pouco impressionante e IA pobre (esta última, a propósito, se aplica a todos os inimigos aqui) impedem que ele seja verdadeiramente assustador — e, no final, é mais irritante do que qualquer coisa. Ainda assim, há muito poucos desses elementos de jogabilidade, e na maior parte, o jogo segue o ciclo descrito acima. Os chefes também não funcionaram: além de tipos especiais de inimigos que mais tarde se tornam adversários regulares, há apenas dois deles — e cada luta é bastante direta e sem destaque.

Além disso, The Sinking City 2 carece completamente de uma das características-chave dos projetos lovecraftianos: a mecânica de loucura. No primeiro jogo, a propósito, ela estava presente: quando o protagonista via monstros, cadáveres, ou usava visão mística, ele gradualmente enlouquecia — alucinações e fantasmas assustadores apareciam que podiam atacá-lo.

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There are few noteworthy "perks" in this progression system — most of them change the playstyle only marginally
Há poucos "perks" notáveis neste sistema de progressão — a maioria deles muda o estilo de jogo apenas marginalmente

Embora a segunda parte seja significativamente mais tecnicamente refinada do que a primeira, os desenvolvedores não conseguiram corrigir todas as arestas ásperas. Ocasionalmente, colisões de textura e hitboxes tortas ocorrem — ataques de inimigos à distância frequentemente passam através de paredes, e você pode sofrer dano enquanto desvia mesmo que não tenha havido um golpe visual. Os gráficos também têm problemas: eles certamente foram "atualizados," e à primeira vista, tudo parece decente. Mas com o tempo, as texturas ruins, modelos "de plasticina", animações faciais rudimentares e vários artefatos gráficos começam a se tornar muito evidentes. Além disso, o jogo roda em uma versão recente da Unreal Engine 5 e é bastante exigente — os "dores de crescimento" padrão do motor (gagueiras, congelamentos, quedas repentinas de quadros) estão presentes.

Após completar o jogo, uma loja de bônus é desbloqueada: aqui, usando pontos especiais ganhos por completar vários desafios dentro do jogo, você pode comprar novas roupas, armas adicionais e munição infinita. Mais uma vez — assim como em Resident Evil.

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Resultados

***

Uma tarefa para os mais atentos e meticulosos: quantas vezes nesta análise eu comparei o jogo a Resident Evil? E não sem razão: a principal fonte de inspiração para os desenvolvedores se torna óbvia nas primeiras horas de jogo. Mas ao mesmo tempo — The Sinking City 2 objetivamente não atinge a barra estabelecida pela Capcom, e há muito pouco do seu "próprio" — único e incomum — aqui.

O resultado é — não, não é um jogo ruim, mas um projeto muito contido, com uma classificação máxima de "acima da média." O jogo atualmente tem pontuações muito altas em agregadores populares, então eu pessoalmente formei a opinião de que está um tanto superestimado. Sim, é apenas um projeto AA, significativamente inferior em orçamento aos jogos da Capcom ou Konami, mas não se trata apenas de gráficos e execução técnica. A história é mediana: longe da desesperança e do "medo cósmico" das obras originais de Lovecraft; como resultado, o cenário escolhido parece subdesenvolvido e mal elaborado. A jogabilidade copia a maioria das ideias de Resident Evil, mas muitas vezes falha na execução.

Ainda assim — o jogo vale a pena conferir se você ama horror de sobrevivência. Embora perca para as franquias principais e estabelecidas, parece muito mais atraente do que as centenas de "jogos de horror baratos" de desenvolvedores indie.

    Enredo
    6.0
    Controle
    7.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    7.0
    Gráficos
    6.0
    6.8 / 10
    A Cidade Afundando 2 é um projeto inspirado em Resident Evil que não chega a atender aos padrões da Capcom, mas também não é um fracasso completo. A trama é superficial demais para um cenário lovecraftiano, a jogabilidade é monótona em alguns momentos e a execução técnica é deficiente. No entanto, para os fãs de jogos de survival horror, é uma alternativa digna em meio ao mar de cópias independentes comuns.
    Prós
    — Melhor sistema de combate e mecânicas de survival-horror em comparação com o primeiro jogo;
    — Quebra-cabeças criativos;
    — Design de níveis sólido;
    — Loja de bônus—um incentivo para rejogar o jogo em busca de novas vantagens de jogabilidade.
    Desvantagens
    — Uma história mediana que não chega aos pés das obras de H. P. Lovecraft;
    — Jogabilidade repetitiva e estágios finais sem brilho;
    — A remoção do elemento de detetive da primeira parte;
    — Gráficos medianos e problemas de otimização.
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