No Way Back: Dark Horizon Prévia — Uma Mistura de Horror e Sobrevivência

No Way Back: Dark Horizon Prévia — Uma Mistura de Horror e Sobrevivência

Dmitry Kartashov
16 de setembro de 2026, 16:12

Os jogos de sobrevivência se estabeleceram firmemente no mercado, enviando periodicamente as paradas de vendas às alturas — basta olhar para o lançamento completo de Valheim, que alcançou mais de 300.000 jogadores simultâneos. O mesmo vale para o horror: é difícil imaginar uma prateleira "popular" em qualquer lançador de jogos hoje em dia sem pelo menos alguns títulos com essa etiqueta. O que torna cada vez mais difícil surpreender um jogador experiente com um novo lançamento.

No Way Back: Dark Horizon — o projeto de estreia do estúdio indie BlackMountainsStudio, programado para lançamento em 2027 — se apresenta como um híbrido desses dois gêneros. Uma pequena demonstração foi recentemente lançada no Steam, e eu passei por tudo que os desenvolvedores ofereceram para te contar se o jogo merece um lugar na sua lista de desejos.

Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16GB), 32GB RAM);
Duração: 2 horas.

Ilha, Noite e Zumbis

A configuração da história da demonstração é leve em detalhes: o protagonista acorda em uma ilha misteriosa infestada de zumbis, com seu jovem filho ao seu lado. O objetivo principal é sobreviver e proteger a criança. O filho é uma mecânica central por si só — você precisa ficar de olho em sua condição, dar-lhe vários comandos e alimentá-lo. E, claro, em nenhuma circunstância deixar que ele morra.

The story kicks off in medias res — though so far it raises far more questions than it answers
A história começa em medias res — embora até agora levante muito mais perguntas do que respostas
Os zumbis aqui são apenas a configuração, não o ponto principal: se você está curioso sobre como outros desenvolvedores brincam com o tema, nossa lista dos melhores jogos de zumbis reúne opções para todos os gostos — de simuladores hardcore a atiradores cooperativos. Também recomendaríamos nossa lista dos melhores jogos de horror.

Isso muda notavelmente a fórmula usual do gênero: o jogador não é mais responsável apenas por seus próprios vitais e recursos — cada excursão também coloca um segundo personagem em risco. Dito isso, o sistema ainda não está totalmente desenvolvido e ainda está em sua forma inicial, esboçada.

Exploração e o Prometido Ciclo Dia-Noite

A maior parte do tempo de jogo da demonstração é gasta explorando a ilha. Você pode coletar materiais e recursos, encontrar itens úteis, construir edifícios e caçar animais.

Inventory and gear follow the genre's usual playbook. There's a max carry weight and a handful of clothing slots
O inventário e o equipamento seguem o manual usual do gênero. Há um peso máximo de carga e um punhado de slots para roupas

O mundo em si ainda é bastante escasso — o mapa é em grande parte milhas de floresta pontuadas por alguns pontos de interesse: pequenas cabanas e assentamentos. Dentro delas, você pode encontrar materiais especiais e diários de outros sobreviventes, que preenchem a lore do jogo. Um rádio que pode captar sinais distantes é uma grande ajuda durante a exploração. Os desenvolvedores prometem expandir e detalhar o mapa mais adiante. Quão grande será o mapa final e quanto conteúdo o preencherá ainda é desconhecido. Mas o loop central de jogabilidade já está claro: a exploração deve fornecer ao herói recursos, e esses recursos devem ajudá-lo a sobreviver à próxima noite.

The local zombies aren't exactly bright or behaviorally distinct just yet. But if the developers are to be believed, that should change dramatically in the release version
Os zumbis locais não são exatamente brilhantes ou comportamentalmente distintos ainda. Mas se os desenvolvedores forem para ser acreditados, isso deve mudar dramaticamente na versão de lançamento

A ideia central por trás de No Way Back: Dark Horizon gira em torno do ciclo dia-noite. O dia oferece uma janela curta para se preparar — tempo para explorar, coletar materiais, caçar e buscar o que você precisa. Após escurecer, os infectados começam a vagar ativamente pela ilha, e toda a área se torna mais perigosa.

Infelizmente, a demonstração ocorre inteiramente à noite. Ainda assim, os diários de desenvolvimento dos desenvolvedores sugerem que sua principal aposta é um sistema complexo de comportamento de inimigos que leva em conta ruído, luz e até mesmo cheiro. Neste momento, a IA dos monstros é tão básica e sem graça quanto pode ser, mas se a versão de lançamento realmente for forçar os jogadores a depender de furtividade e cobrir suas trilhas de todas as maneiras possíveis, No Way Back: Dark Horizon pode se transformar em um jogo de sobrevivência bastante envolvente.

Confiar na furtividade é a base de um gênero inteiro por si só: nossa lista dos melhores jogos de furtividade reúne os melhores exemplos dessa mecânica bem feita.

Caça e Construção

Deer are the demo's main source of protein for now. But more animal species are promised down the line
Os cervos são a principal fonte de proteína da demonstração por enquanto. Mas mais espécies de animais são prometidas mais adiante

A caça é uma das mecânicas que a demonstração mostra claramente. Não há nada inovador aqui: pegue um arco ou uma arma de fogo e vá rastrear alguma vida selvagem. Apenas lembre-se de que os zumbis reagem ao ruído, o que torna o arco a ferramenta ideal para coletar carne e peles. Há outro fator limitante importante também: a munição é escassa. Flechas podem ser feitas por você mesmo, mas balas só podem ser encontradas em casas abandonadas.

Criação e coleta de recursos são o pão e manteiga do gênero de sobrevivência: nossa lista dos melhores jogos de sobrevivência reúne tudo, desde simuladores hardcore até escolhas mais aconchegantes.
Anyone who's played The Forest will feel a pang of nostalgia at the crafting menu
Qualquer um que já jogou The Forest sentirá uma pontada de nostalgia ao ver o menu de criação

Os medidores de fome e sede lidam com as necessidades de sobrevivência do personagem, e como mencionei anteriormente, você também precisa sempre cuidar do bem-estar do seu filho. Correr e usar armas corpo a corpo consome resistência, e levar dano reduz sua capacidade máxima.

A criação e a construção são claramente inspiradas por The Forest: você escolhe uma receita de um livro dedicado, coloca seu projeto no mundo e depois fornece os recursos necessários. Derrubar árvores e transportar os troncos derrubados também ecoa aquele jogo de sobrevivência que foi uma vez popular.

Qual mecânico em No Way Back: Dark Horizon te intriga mais?

Resultados

***

No Way Back: Dark Horizon está tentando amarrar várias mecânicas familiares em um único sistema. A exploração fornece os recursos necessários para criação e construção. A caça fornece comida e materiais, mas a munição precisa ser racionada. Além disso, você precisa cuidar do seu filho e decidir até onde está disposto a se afastar da segurança. A versão completa deve adicionar um ciclo dinâmico dia-noite, um sistema de furtividade mais avançado, IA mais inteligente, fortificações, armadilhas, clima e outros elementos de sobrevivência.

No papel, soa intrigante. Mas é cedo demais para conclusões firmes — a demonstração atual parece mais um showcase técnico da maioria dos sistemas e mecânicas que ainda estão por vir. Se os desenvolvedores conseguirem acertar a escassez de recursos, construção, furtividade, comportamento detalhado dos inimigos e a pressão de proteger uma criança, No Way Back: Dark Horizon pode atrair tanto os fãs do gênero quanto aqueles que simplesmente procuram jogos com ganchos de jogabilidade interessantes.

Por enquanto, no entanto, o que temos é uma base promissora que ainda precisa ser transformada em um jogo completo.

Por agora, porém, o que temos é uma base promissora que ainda precisa ser transformada em um jogo completo.

    Sobre o autor
    Comentários0