No Way Back: Dark Horizon Prévia — Uma Mistura de Horror e Sobrevivência
Os jogos de sobrevivência se estabeleceram firmemente no mercado, enviando periodicamente as paradas de vendas às alturas — basta olhar para o lançamento completo de Valheim, que alcançou mais de 300.000 jogadores simultâneos. O mesmo vale para o horror: é difícil imaginar uma prateleira "popular" em qualquer lançador de jogos hoje em dia sem pelo menos alguns títulos com essa etiqueta. O que torna cada vez mais difícil surpreender um jogador experiente com um novo lançamento.
No Way Back: Dark Horizon — o projeto de estreia do estúdio indie BlackMountainsStudio, programado para lançamento em 2027 — se apresenta como um híbrido desses dois gêneros. Uma pequena demonstração foi recentemente lançada no Steam, e eu passei por tudo que os desenvolvedores ofereceram para te contar se o jogo merece um lugar na sua lista de desejos.
Duração: 2 horas.
Ilha, Noite e Zumbis
A configuração da história da demonstração é leve em detalhes: o protagonista acorda em uma ilha misteriosa infestada de zumbis, com seu jovem filho ao seu lado. O objetivo principal é sobreviver e proteger a criança. O filho é uma mecânica central por si só — você precisa ficar de olho em sua condição, dar-lhe vários comandos e alimentá-lo. E, claro, em nenhuma circunstância deixar que ele morra.
Isso muda notavelmente a fórmula usual do gênero: o jogador não é mais responsável apenas por seus próprios vitais e recursos — cada excursão também coloca um segundo personagem em risco. Dito isso, o sistema ainda não está totalmente desenvolvido e ainda está em sua forma inicial, esboçada.
Exploração e o Prometido Ciclo Dia-Noite
A maior parte do tempo de jogo da demonstração é gasta explorando a ilha. Você pode coletar materiais e recursos, encontrar itens úteis, construir edifícios e caçar animais.

O mundo em si ainda é bastante escasso — o mapa é em grande parte milhas de floresta pontuadas por alguns pontos de interesse: pequenas cabanas e assentamentos. Dentro delas, você pode encontrar materiais especiais e diários de outros sobreviventes, que preenchem a lore do jogo. Um rádio que pode captar sinais distantes é uma grande ajuda durante a exploração. Os desenvolvedores prometem expandir e detalhar o mapa mais adiante. Quão grande será o mapa final e quanto conteúdo o preencherá ainda é desconhecido. Mas o loop central de jogabilidade já está claro: a exploração deve fornecer ao herói recursos, e esses recursos devem ajudá-lo a sobreviver à próxima noite.

A ideia central por trás de No Way Back: Dark Horizon gira em torno do ciclo dia-noite. O dia oferece uma janela curta para se preparar — tempo para explorar, coletar materiais, caçar e buscar o que você precisa. Após escurecer, os infectados começam a vagar ativamente pela ilha, e toda a área se torna mais perigosa.
Infelizmente, a demonstração ocorre inteiramente à noite. Ainda assim, os diários de desenvolvimento dos desenvolvedores sugerem que sua principal aposta é um sistema complexo de comportamento de inimigos que leva em conta ruído, luz e até mesmo cheiro. Neste momento, a IA dos monstros é tão básica e sem graça quanto pode ser, mas se a versão de lançamento realmente for forçar os jogadores a depender de furtividade e cobrir suas trilhas de todas as maneiras possíveis, No Way Back: Dark Horizon pode se transformar em um jogo de sobrevivência bastante envolvente.
Caça e Construção

A caça é uma das mecânicas que a demonstração mostra claramente. Não há nada inovador aqui: pegue um arco ou uma arma de fogo e vá rastrear alguma vida selvagem. Apenas lembre-se de que os zumbis reagem ao ruído, o que torna o arco a ferramenta ideal para coletar carne e peles. Há outro fator limitante importante também: a munição é escassa. Flechas podem ser feitas por você mesmo, mas balas só podem ser encontradas em casas abandonadas.
Os medidores de fome e sede lidam com as necessidades de sobrevivência do personagem, e como mencionei anteriormente, você também precisa sempre cuidar do bem-estar do seu filho. Correr e usar armas corpo a corpo consome resistência, e levar dano reduz sua capacidade máxima.
A criação e a construção são claramente inspiradas por The Forest: você escolhe uma receita de um livro dedicado, coloca seu projeto no mundo e depois fornece os recursos necessários. Derrubar árvores e transportar os troncos derrubados também ecoa aquele jogo de sobrevivência que foi uma vez popular.
Qual mecânico em No Way Back: Dark Horizon te intriga mais?
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No Way Back: Dark Horizon está tentando amarrar várias mecânicas familiares em um único sistema. A exploração fornece os recursos necessários para criação e construção. A caça fornece comida e materiais, mas a munição precisa ser racionada. Além disso, você precisa cuidar do seu filho e decidir até onde está disposto a se afastar da segurança. A versão completa deve adicionar um ciclo dinâmico dia-noite, um sistema de furtividade mais avançado, IA mais inteligente, fortificações, armadilhas, clima e outros elementos de sobrevivência.
No papel, soa intrigante. Mas é cedo demais para conclusões firmes — a demonstração atual parece mais um showcase técnico da maioria dos sistemas e mecânicas que ainda estão por vir. Se os desenvolvedores conseguirem acertar a escassez de recursos, construção, furtividade, comportamento detalhado dos inimigos e a pressão de proteger uma criança, No Way Back: Dark Horizon pode atrair tanto os fãs do gênero quanto aqueles que simplesmente procuram jogos com ganchos de jogabilidade interessantes.
Por enquanto, no entanto, o que temos é uma base promissora que ainda precisa ser transformada em um jogo completo.
Por agora, porém, o que temos é uma base promissora que ainda precisa ser transformada em um jogo completo.


