Quem somos?
VGTimes — uma publicação independente de informação e análise dedicada a videogames, tecnologia, cinema e cultura pop contemporânea. O projeto foi lançado em 19 de julho de 2010 pelo desenvolvedor e jornalista de jogos Evgeny Sokolov (também conhecido como o fundador da LibertyCity).
Em 15 anos, a VGTimes passou de um portal de nicho para uma plataforma de mídia multilíngue com uma audiência mensal de mais de 8 milhões de usuários únicos. Hoje, em nossa equipe temos mais de 20 profissionais: editores, analistas e especialistas técnicos.
O que fazemos?
Monitoramos diariamente dezenas de publicações mundiais, insiders e comunicados de imprensa oficiais para fornecer aos nossos leitores as informações mais relevantes.
- Materiais editoriais: análises, entrevistas, prévias, análises, listas e opiniões autorais.
- Base de jogos: o maior catálogo (63.000+ títulos) com um sistema de verificação de requisitos de sistema, comparação de preços e arquivos úteis (mods, saves, trainers).
- Comunidade: apoiamos um painel UGC e um fórum onde os usuários podem publicar seus materiais sob a supervisão de moderadores profissionais.
Padrões editoriais e ética
Sistema de avaliações em análises
Usamos uma escala de 10 pontos para avaliar a qualidade dos jogos:
- 10 — Obra-prima. Um jogo que estabelece padrões para a indústria.
- 9 — Excelente. Projeto quase impecável.
- 8 — Muito bom. Jogo de qualidade com ideias fortes.
- 7 — Bom. Projeto sólido que atende às expectativas.
- 6 — Satisfatório. Ideias interessantes com execução irregular.
- 5 — Medíocre. Projeto com sérias falhas.
- 4 e abaixo — Ruim. Jogos tecnicamente ou conceitualmente quebrados.
Independência e IA
- Objetividade: Não aceitamos pagamento por avaliações. A opinião da redação não depende de contratos publicitários.
- Transparência: Sempre indicamos a fonte da cópia para revisão (fornecida pelo editor ou comprada pela redação).
- Fator humano: Todas as nossas análises e críticas são escritas por especialistas humanos. IA não é utilizada.
Precisão e correções
Buscamos a precisão absoluta. Em caso de erro factual, atualizamos o material dentro de 24 horas com a nota "Atualizado" e uma descrição da correção.
Nossa história
O domínio VGTimes.ru foi registrado em 19 de julho de 2010. O site começou a operar em 2011.
Inicialmente, VGTimes era um recurso de notícias, mas logo começaram a ser publicadas análises de jogos e outros artigos. Com o tempo, críticas de filmes, animações e séries começaram a aparecer no site. Ao mesmo tempo, o departamento de notícias continua a manter-se atualizado e cobrir os principais eventos no mundo dos jogos.
Em 2015, foi lançada uma grande base de jogos, que continua a crescer. No mesmo ano, foi ativada a seção de guias, que surgiu em grande parte graças ao lançamento de Fallout 4. A redação se esforçou para revelar todos os segredos do projeto Bethesda Game Studios e ajudar os jogadores a completar o jogo.
Em 2016, foi lançado no site um agregador de preços, onde é possível acompanhar as melhores ofertas de jogos em várias plataformas de venda. Assim, VGTimes ajuda os usuários a economizar. Além disso, é possível ganhar um jogo gratuito na seção “Taverna”.
Desde 2019, o site conta com uma seção de testes. Os usuários podem participar de um divertido desafio sobre temas atuais relacionados a jogos e descobrir algo novo sobre si mesmos. Em 2020, foram adicionados “versus”, onde os leitores escolhem seu herói favorito, jogo ou algo mais.
Desde 28 de julho de 2020, VGTimes é uma marca registrada.
Seções principais:
Até hoje, o VGTimes está presente na maioria das redes sociais, bem como nas principais plataformas de vídeo:
Um site amigável LibertyCity, dedicado aos jogos da Rockstar Games e Take-Two Interactive.
Avaliações do site
O site participou do ranking LiveInternet até 2022 na categoria "Jogos". Entre 2015 e 2018, ocupou a 7ª posição.
Em 2019, subiu para a 5ª posição.
Em dezembro de 2020 — ocupou a 1ª posição.
Em 2022, saiu do ranking por motivos éticos.
Participação em exposições e mostras internacionais
De 4 a 7 de outubro de 2018 — a equipe VGTimes cobriu a exposição de jogos "Igromir" em Moscovo;
Março de 2019 — um jornalista da VGTimes foi convidado a avaliar a versão inicial de Pagan: Absent Gods em Belgrado (Sérvia);
De 20 a 24 de agosto de 2019 — a redação da VGTimes participou ativamente da exposição gamescom em Colônia (Alemanha);
De 3 a 6 de outubro de 2019 — jornalistas da VGTimes trabalharam na exposição "Igromir" em Moscovo;
Julho de 2019 — representantes da redação foram convidados para a apresentação de novas tecnologias e soluções da empresa MSI em Girona (Espanha);
Janeiro de 2020 — um repórter da redação do VGTimes estudou em Berlim (Alemanha) a versão do jogo Doom Eternal antes de seu lançamento;
Anos 2020/2022 — o VGTimes atuou como júri na copa de jogos independentes Indie Cup;
10 de dezembro de 2023 — a redação cobriu o torneio de e-sports de PUBG Mobile na “Ulker Sports Arena” em Istambul (Turquia).
26-29 de setembro de 2024 — viajaram ao Japão para cobrir a Tokyo Game Show 2024, a maior feira de jogos do mundo. Todos os detalhes e fotos do local neste material.
1-4 de agosto de 2025 — o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilyin, visitou a exposição ChinaJoy 2025, que ocorreu em Xangai, China. Em este material vamos mostrar e contar como é uma das principais exposições de jogos da Ásia e do mundo.
De 16 a 19 de outubro de 2025, na quente capital da Tailândia, ocorreu a gamescom asia em conjunto com o Thailand Game Show. O editor-chefe Rodion Ilyin não pôde ficar em casa nesses dias, pegou a câmera, o microfone e alguns pares de meias na mochila e apressadamente voou para Bangkok para entrevistar desenvolvedores e preparar reportagens do local. Dessa viagem, conseguiu trazer um número recorde de entrevistas (17!), incluindo com o autor de Dead Space, Glen Schofield, os autores de Dead by Daylight e a diretora de desenvolvimento da Santa Monica Studio (God of War e Spider-Man: Shattered Dimensions), Megan Morgan Junio.
De 6 a 9 de janeiro de 2026 — VGTimes na CES 2026 em Las Vegas, EUA. A Consumer Electronics Show é uma das maiores feiras anuais do mundo dedicada à eletrônica de consumo e novas tecnologias. Ela reúne as principais empresas que apresentam novidades na área de tecnologia da computação, gadgets, eletrodomésticos, automóveis, dispositivos de jogos e outras inovações tecnológicas. Na CES, frequentemente são anunciados os dispositivos mais interessantes e promissores que chegarão ao mercado em um futuro próximo. O editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilyin, simplesmente não poderia ficar de fora e voou para Las Vegas para relatar tudo diretamente do local.
2-5 de junho de 2026 — VGTimes na Computex em Taipei, a capital de Taiwan. Esta é uma das maiores feiras do mundo dedicadas a tecnologias de computação e eletrônica, onde as principais empresas apresentam seus mais recentes desenvolvimentos e inovações. Destacamos o relatório da VGTimes sobre as principais novidades da GIGABYTE e o relato da visita de Rodion Ilyin ao Museu de Inovações da TSMC em Hsinchu — uma cidade que, em importância para Taiwan, pode ser comparada ao Vale do Silício para a TI americana.
24-23 de agosto de 2026 — VGTimes na gamescom 2026 em Colônia, Alemanha. Desta vez, a publicação foi representada por dois — Rodion Ilyin e Vladislav Shamsurov. O programa foi intenso: entrevistas com desenvolvedores, hands-ons, apresentações exclusivas dos jogos mais esperados na maior feira de jogos da Europa. Não perca os materiais mais importantes: prévia após a visita à exibição fechada da expansão "Baladas do Passado" para "The Witcher 3", entrevista com o desenvolvedor SAW: Genesis sobre a jogabilidade como vilões e as diferenças em relação a Dead by Daylight, conversa com os autores de POSTAL 2 Redux sobre censura, mods, NPCs inteligentes e VR, além de entrevista com o diretor de jogo de The Wolf Among Us Remastered e os autores de Valor Mortis. E ainda nos encontramos com Ned Luke, o ator que interpretou Michael em GTA 5. Para ele, presenteamos uma camiseta com o logotipo da LibertyCity, nosso projeto amigo, a maior comunidade de modding de GTA.
Estamos sendo citados e referenciados por editores e desenvolvedores
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Little Nightmares II
Doom Eternal
Blood & Truth («Sangue e Verdade»)
Syberia: O Mundo Antes
MSI
Nossa análise especializada de 2021 em relação aos lançamentos de jogos para App2Top
Entrevista com os desenvolvedores
Que tipo de jornalista de jogos seria sem entrevistas? Nossas exclusividades publicamos aqui.
- Achilles: Legends Untold
- Disco Elysium
- Atom RPG
- Potion Craft
- Pioner
- Hobo: Tough Life
- Disciples: Liberation
- O Dia Antes
- Nioh
- Valheim
- Livro Negro
- King's Bounty II
- Encased
- Postal
- Entrevista com os fundadores do serviço NeuroFox
- Serious Sam: Siberian Mayhem
- Sherlock Holmes: Capítulo Um
- Legado dos Corsários
- «Zajchik» (Coelhinho)
- Gedonia
- Syberia: O Mundo Antes
- Gedonia 2
- Semente de Aço
- BattleJuice Alchemist
- Regeneração
- Acordar: Lâmina Astral
- O Primeiro Berserker: Khazan
- Stygian: Deuses Exteriores
- Duna: Despertar
- Reanimal
- Escape from Tarkov e Tarkov: Arena
VGTimes em trabalhos acadêmicos e pesquisas
Trabalho acadêmico: «Transformação digital das mídias de jogos russas: análise das principais plataformas online»

Trabalho acadêmico: «Sobre os principais recursos informativos da juventude, riscos e ameaças das redes sociais»
Trabalho acadêmico: «Pesquisas socioeconômicas e jurídicas contemporâneas»
Trabalho científico: «Conceito de produção enxuta na empresa de jogos Nintendo»
Trabalho científico: «Análise de conteúdo dos principais recursos jovens do segmento russo de sistemas sociais computadorizados e interativos»
Trabalho científico: «Tradução de videogames na perspectiva da tradução audiovisuais»
Trabalho científico: «A essência do jornalismo de jogos e a especificidade de seu desenvolvimento na Rússia»
Trabalho científico: «Análise comparativa das interfaces de sites sobre jogos de computador»
Trabalho científico: «Métodos de localização linguística de videogames (exemplo de jogos da SONY): dissertação de mestrado»
Conteúdo do usuário e atividade
No nosso site, há a possibilidade de autenticação e, repetindo, criação de materiais de usuários. Todos eles passam por moderação e são publicados no feed geral com a obrigatória marcação UGC. Além disso, os usuários podem escrever no fórum, deixar comentários sobre materiais textuais (notícias, artigos, testes), escrever avaliações de jogos, testar seus PCs quanto à conformidade com os requisitos técnicos de determinados jogos.
“Presentes para o estúdio!” Surpresas agradáveis dos editores e desenvolvedores
Luminária estilosa de Atomic Heart
Livro de arte grosso de “Mundo dos Navios”
E ainda uma infinidade de coisas interessantes...
Eventos de jogos locais, apresentações e exibições com a participação da VGTimes
A equipe do site esteve continuamente realizando uma grande cobertura textual do evento, publicando prévias e entrevistas, além de preparar um vídeo detalhado sobre a "RED Expo". Um orgulho especial foi nosso concurso de cosplay — nós fotografamos, e você escolheu as melhores masculinas e femininas através de votação.
O processo de filmagem do cosplay levou o dia todo, a fila para nossa área de fotos com os mais diversos heróis se estendia por todo o comprimento do pavilhão. Um mundo de multiverso que o mundo nunca conheceu antes!

Novembro de 2024 — festival da cultura asiática Hinode e do console CGF: Console Gaming Festival. O que aconteceu lá e por que você deve ver — em nosso relatório do local.
Detalhes do evento e anúncios feitos — no link.
Mais sobre o torneio, atividades relacionadas e vencedores contamos aqui.
Um grande material sobre a sessão de gameplay, que também ocorreu entre a apresentação teatral e o banquete, você pode encontrar aqui.
Mais sobre a atualização e o próprio evento no link.
Detalhes do anúncio feito durante o evento na nossa notícia.
Após várias sessões de jogo, preparamos material sobre tudo o que conseguimos descobrir sobre EFT:Arena.
Mais informações sobre o torneio de eSports MGA Uni Cup de CS:GO, organizado pela MSI, escrevemos na nossa notícia.
Sobre como foi o encontro dos fãs de Black Desert com os desenvolvedores em Moscovo, nós contamos aqui.
Sobre o andamento do torneio nós contamos aqui.
Mais fotos e detalhes do evento no link.
Sobre tudo que é mais importante e interessante do festival nós contamos aqui.
Contatos
Editor-chefe: Rodion Ilyin — [email protected] / [email protected]
PR e press releases: [email protected] / [email protected]
Departamento de publicidade: Anastasia — [email protected] / [email protected]




























