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Entrevista da VGTimes com os Criadores de Misery: Discutindo os Desafios do Desenvolvimento Solo, Correção de Bugs, o Valor do Feedback e Planos Futuros
Entrevistas VGTimes 21 de janeiro de 2026Misery é um jogo de sobrevivência cooperativa pós-apocalíptico no espírito de Lethal Company, apresentando geração de níveis procedural, criação, anomalias, monstros e um gnomo manual ao qual você pode oferecer bebidas alcoólicas. Conversamos com o desenvolvedor principal da Platypus Entertainment, que originalmente trabalhou em Misery sozinho, assim como um representante da editora Ytopia, e descobrimos muitas coisas interessantes: quão difícil é fazer jogos sozinho, como a ideia para o projeto nasceu e por que havia tantos bugs no lançamento. Nesta entrevista, você aprenderá como começar a criar seus próprios projetos e quais desafios pode enfrentar se decidir embarcar no caminho do desenvolvimento de jogos. -
Relatório da VGTimes do estande da ADATA na CES 2026: Destaques de um dos principais fabricantes de memória e armazenamento
Hardware e Tecnologias 12 de janeiro de 2026Durante CES 2026, o Editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, deu uma olhada nos últimos produtos da ADATA — um importante fabricante de soluções de memória e armazenamento especializado em DRAM, SSDs e produtos flash para os mercados consumidor e profissional. Muitas das tecnologias da empresa e produtos voltados para jogos foram exibidos em Las Vegas sob a marca XPG. -
Hardware e Tecnologias 10 de janeiro de 2026At CES 2026, o Editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, visitou a área de exposição da AMD, onde explorou os últimos produtos da empresa, assistiu a apresentações e conversou com representantes da marca sobre as tecnologias e soluções mais relevantes.
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Hardware e Tecnologias 10 de janeiro de 2026CES 2026, vimos uma ampla gama de dispositivos inteligentes — de calçados inteligentes e sistemas de SPA para casa a brinquedos alimentados por IA projetados para suporte emocional. No entanto, o Editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, também teve a chance de explorar inovações mais incomuns, incluindo unhas inteligentes que podem mudar de cor e um dispositivo de fragrância alimentado por IA capaz de criar aromas por conta própria. Conversamos com representantes dessas marcas para saber mais sobre as tecnologias por trás delas.
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Hardware e Tecnologias 9 de janeiro de 2026Em Las Vegas, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Oliver Tesoro — um representante da My Arcade, um fabricante de consoles retro portáteis e de mesa e dispositivos de arcade licenciados oficialmente para apresentar jogos clássicos da Atari, Sega, Bandai Namco e Capcom. Tesoro apresentou a linha de produtos atual da empresa trazida para CES 2026 e também respondeu a várias de nossas perguntas.
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Sapatos Inteligentes, SPA em Casa e Brinquedo de IA para Apoio Emocional: Entrevistas da VGTimes na CES 2026
Hardware e Tecnologias 9 de janeiro de 2026CES 2026 demonstra como as tecnologias inteligentes estão cada vez mais se afastando dos smartphones e se integrando a uma ampla gama de dispositivos e objetos do dia a dia. Hoje, recursos inteligentes podem ser encontrados em sistemas de SPA em casa, brinquedos infantis e até mesmo calçados. Na exposição, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com representantes de empresas que desenvolvem essas soluções inovadoras. -
Entrevista da VGTimes com a Razer na CES 2026: Controladores Avançados, um Acelerador de IA e um Companheiro Inteligente que Você Pode Colocar na Sua Mesa
Hardware e Tecnologias 8 de janeiro de 2026At CES 2026, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, visitou as áreas de exposição da MSI e da GIGABYTE e também parou no estande da Razer — uma empresa que tradicionalmente atrai a atenção dos gamers com seus dispositivos incomuns e tecnologicamente avançados. Representantes da Razer deram uma entrevista à VGTimes e falaram sobre seus principais gadgets. -
Um Dispositivo para Movimento Corporal Completo em Realidade Virtual: uma Entrevista da VGTimes na CES 2026
Hardware e Tecnologias 8 de janeiro de 2026VR technology já oferece uma forte sensação de imersão por si só, mas os desenvolvedores continuam a procurar maneiras de levar isso ainda mais longe. Uma das abordagens mais lógicas é permitir que os jogadores se movam usando todo o corpo. Na CES 2026 em Las Vegas, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, deu uma olhada mais de perto no Virtuix Omni One — um sistema que permite que os jogadores andem e corram fisicamente na realidade virtual — e conversou com o representante da empresa, Sergio Garcia, sobre como essa abordagem muda a experiência de jogos em VR. -
Hardware e Tecnologias 8 de janeiro de 2026Engineers têm explorado há muito tempo maneiras alternativas de controlar jogos, desde controladores experimentais até sistemas baseados em gestos. Entre todas essas ideias, as interfaces cérebro-computador agora se destacam como a abordagem mais ambiciosa, permitindo que os jogadores interajam com os jogos diretamente através do pensamento. Durante CES 2026 em Las Vegas, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, deu uma olhada mais de perto em um dispositivo desse tipo e conversou com Jinglun Uang e Xingjian Yan, representantes da LumiMind, a empresa por trás de seu desenvolvimento.
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Entrevista da VGTimes com representantes da GIGABYTE na CES 2026: a placa de vídeo GIGABYTE RTX 5090 de alto nível e a placa-mãe "de madeira"
Hardware e Tecnologias 8 de janeiro de 2026Entre os fabricantes de PCs e hardware de computador na CES 2026, a GIGABYTE também fez sua presença sentir. O editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com representantes da empresa para saber mais sobre os novos produtos que trouxeram para o evento. Estes incluem um PC pré-montado, uma nova placa de vídeo e uma placa-mãe. -
Hardware e Tecnologias 8 de janeiro de 2026Uma das principais exposições na CES 2026 é um grande drone de passageiros posicionado como um táxi aéreo. Rodion Ilin aprendeu mais sobre esta aeronave durante uma conversa com Hyojung Sun, um representante da Sambo Motors, a empresa que está desenvolvendo este veículo.
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Hardware e Tecnologias 7 de janeiro de 2026No CES 2026, a principal vitrine mundial de inovação tecnológica, também houve espaço para os últimos avanços em robótica. O editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, não poderia perder a oportunidade de conversar com Binjian Meng, um representante da empresa chinesa AgiBot, que trouxe seu robô humanoide A2 Ultra para o evento.
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Hardware e Tecnologias 7 de janeiro de 2026Durante CES 2026 em Las Vegas, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, visitou o estande da NVIDIA, onde um representante da empresa, Kyle Suddarth, usou Black Myth: Wukong para demonstrar claramente a diferença entre a versão anterior do upscaler DLSS e sua nova geração.
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Entrevista da VGTimes com um representante da MSI na CES 2026: aumento dos preços de DDR, controle por voz e competição com o Steam Deck
Hardware e Tecnologias 7 de janeiro de 2026This is uma entrevista do editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, com Andy Chu da MSI — uma continuação do relatório sobre a visita à área de exposição da empresa na CES 2026. Antes de ler, recomendamos conferir a primeira parte, onde analisamos a linha atualizada Prestige para negócios e produtividade, assim como o segundo artigo dedicado aos novos laptops para jogos da MSI. -
Entrevista da VGTimes com o desenvolvedor de IriyGate: Path of Sin. Combate aéreo no estilo de Bayonetta e retrocesso no tempo inspirado em Prince of Persia
Entrevistas VGTimes 24 de dezembro de 2025As parte da Comic Con IgroMir 2025, conversamos com Evgeny Zobov — chefe do estúdio Weavers Team e o principal visionário e desenvolvedor do jogo IriyGate: Path of Sin. Em uma conversa com o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, o criador do projeto falou sobre as principais características do jogo, batalhas aéreas contra chefes, piadas escondidas dentro da mecânica e os desafios de garantir financiamento. Leia mais neste artigo. -
Papers, Por Favor Com Animais Antropomórficos: VGTimes Entrevista O Desenvolvedor De Sobakistan: A Terra dos Cães
Entrevistas VGTimes 19 de dezembro de 2025As parte da Comic Con Igromir 2025, a VGTimes teve a oportunidade de conversar com Vitaly Terletsky — artista, chefe da Terletski Games e coautor do amplamente discutido An alt girl for skoof. Em uma conversa com o editor-chefe Rodion Ilin, o desenvolvedor falou sobre seu próximo projeto — a aventura narrativa Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entrevistas VGTimes 18 de dezembro de 2025At Comic Con IgroMir 2025, nosso editor-chefe Rodion Ilin conseguiu conversar com vários desenvolvedores por trás de projetos indie intrigantes. Um deles foi Lekano World Online. Em uma conversa com Artur Lekano, chefe do estúdio LEKANO GAME, Rodion aprendeu muitos detalhes sobre o próximo sucesso. Leia a entrevista completa abaixo.
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Entrevista da VGTimes com o Representante da Steel Ark — Sobre Sobrevivência no Trem, Níveis Artesanais e Buggy como Principal Recurso
Entrevistas VGTimes 17 de dezembro de 2025Durante a Comic Con IgroMir 2025, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Alexander Zizyulin, representante do estúdio 4Tale Production, que trouxe uma demonstração de seu novo jogo Steel Ark para a exposição — um shooter de sobrevivência sobre sobreviver em um trem em um mundo abandonado. O projeto já foi apresentado na gamescom e na ChinaJoy, e agora está sendo apresentado ao público russo pela primeira vez. Discutimos o gênero, a inspiração, o desenvolvimento na Unreal Engine 5 e as reações dos jogadores. -
Grande Entrevista com o Desenvolvedor de Não, Eu Não Sou um Humano: Como o Jogo Foi Criado, Quem São os "Convidados" e Sobre o Que Realmente Trata a Trama Principal
Entrevistas VGTimes 2 de novembro de 2025Não, eu não sou um Humano é, sem exagero, um dos principais fenômenos indie deste outono. Este jogo, que é inerentemente de nicho, saiu do setor indie "para iniciados", tornando-se um assunto de discussão e análise generalizada. Conversamos com seu diretor de jogo do estúdio Trioskaz para perguntar sobre todas as coisas mais importantes: desde segredos de desenvolvimento nos bastidores e a trama até as próximas atualizações em grande escala para o projeto. Nesta entrevista, os fãs finalmente obterão respostas para as perguntas mais urgentes (ou pelo menos dicas sobre essas respostas) relacionadas ao lore, e desenvolvedores aspirantes receberão uma grande dose de motivação para criar seus próprios videogames. -
Entrevista da VGTimes com Meghan Morgan Juinio, ex-Diretora de Desenvolvimento de Produto do Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Entrevistas VGTimes 27 de outubro de 2025Na gamescom asia x Thailand Game Show 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, teve a oportunidade de conversar com Meghan Morgan Juinio, que anteriormente fez parte de equipes que trouxeram à vida jogos como God of War (2018) e Spider-Man: Shattered Dimensions. Além das perguntas dos editores, perguntamos a ela sobre o que interessa aos nossos leitores.
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Esta página apresenta entrevistas exclusivas do VGTimes com desenvolvedores de jogos, especialistas da indústria de jogos, jogadores profissionais, inovadores de TI e outras personalidades extraordinárias e excepcionais do mundo dos videogames e da tecnologia.
Com nossas entrevistas, você pode aprender sobre os recursos do jogo, o público-alvo, as plataformas que ele suporta, a data de lançamento, se ele tem multijogador, o enredo e outras informações que seriam interessantes de ouvir em primeira mão. Os materiais da nossa categoria "Entrevistas do VGTimes" permitem que você seja um dos primeiros a saber detalhes sobre projetos de seu interesse e informações sobre personalidades populares (cosplayers, desenvolvedores, streamers, etc.).