Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Miri Fajta

Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Miri Fajta

Vladislav Sham
10 de fevereiro de 2025, 22:37

Miri Fajta é uma missão opcional em Kingdom Come: Deliverance 2, mas tem uma história bastante interessante e vários finais. Neste guia, descreveremos um walkthrough detalhado da missão e contaremos quais recompensas você pode receber.

Guia de Missões Secundárias em Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Kingdom Come Deliverance 2: Mutt Walkthrough (How to Find the Dog)
  2. Kingdom Come Deliverance 2: Lackey Walkthrough
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Walkthrough
  4. Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Walkthrough
  5. Kingdom Come Deliverance 2: Forbidden Fruit Walkthrough
  6. Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Walkthrough
  7. How to Find Armor by Maps in Kingdom Come Deliverance 2: The Lion's Crest Guide
  8. Kingdom Come Deliverance 2: Invaders Walkthrough
  9. Kingdom Come Deliverance 2: The Axe from the Lake Walkthrough
  10. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Ratos
  11. Kingdom Come Deliverance 2: O Filho do Ferreiro Guia
  12. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia de Jaunt
  13. Reino Vindo Libertação 2: O Guia do Ermitão
  14. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Miri Fajta
  15. Reino Vindo Libertação 2: O Guia da Boca do Inferno
  16. Reino Vindo: Guia dos Bellatores 2
  17. Kingdom Come Deliverance 2: Esqueleto no Armário Guia
  18. Kingdom Come Deliverance 2: Guia da Toca do Dragão
  19. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Câncer
  20. Kingdom Come Deliverance 2: Guia do Charlie Bonitão
  21. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Johnny o Gob
  22. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Casper
  23. Reino Vindo Libertação 2: O Guia do Corço Branco
  24. Reino Vindo Libertação 2: Silêncio, Meu Querido Guia
  25. Kingdom Come Deliverance 2: Guia do Absolver
  26. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia da Pedra do Trovão
  27. Reino Chegado Libertação 2: X Marca o Local Guia
  28. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Martelo e Tenaz
  29. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Yackers 'n' Fash
  30. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Resgate
  31. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia do Relicário
  32. Kingdom Come Deliverance 2: Tu és apenas pó Guia
  33. Kingdom Come Deliverance 2: Guia dos Tonies Listrados
  34. Reino Chegado Libertação 2: Guia de Tiro de Papagaio
  35. Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Guia
  36. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Setas
  37. Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Guia
  38. Reino Vindo Libertação 2: Banquete para os Pobres Guia
  39. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Saques de Guerra
  40. Kingdom Come Deliverance 2: Post Scriptum Guia
  41. Reino Vindo Libertação 2: O Guia do Código dos Ladrões
  42. Reino Vindo Libertação 2: Guia dos Trovadores
  43. Kingdom Come Deliverance 2: Guia do Pássaro de Prey
  44. Reino Vindo Libertação 2: Um Bom Guia de Limpeza
  45. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Reputação Ruim
  46. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia de The Spark
  47. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Todos os Justos
  48. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Busca por Justiça

Recomendamos começar a missão com um nível de habilidade média de 15, pois a missão é bastante desafiadora. Também é recomendado completar a missão principal "Wedding Crashers" antes. Para completá-la, você precisará de habilidadesdesenvolvidas: "Fala", "Cavalgar", "Luta de punhos" e a habilidade de jogar dados. Vale a pena notar que a recompensa não será muito substancial; esta missão é mais sobre uma história interessante.

Como Começar a Missão Miri Fajta

Você precisa falar com o Barão na localização "Acampamento Cigano". O homem lhe dirá que sua filha Marika está desaparecida. Concorde em ajudar para ativar a missão.

Barão

Procure a Tenda de Marika

Vá atrás da carroça onde a herbalista Aranka está sentada e, ao lado do baú, encontre o lenço da filha dela, Marika.

Herbalista Aranka

Pergunte à Herbalista sobre Marika

Em seguida, dirija-se à herbalista Bajena. Você descobrirá que Marika foi até ela em busca de ajuda, e estava acompanhada de seu amante ferido, Bogush. Eles disseram a ela que estavam indo para uma caverna na localização "Apolena". Bajena lhe dirá como chegar lá.

Nota: Se você completou anteriormente a missão secundária "Bad Blood" e obteve um final ruim, você não poderá falar com a herbalista.
Herbalista Bajena

Encontre Marika

Do ponto de viagem rápida no Castelo Troxi, vire à direita e siga em direção a Apolena. Passe pelo jardim de ervas até o local marcado no mapa como "Ruínas nas Rochas". Lá você verá a pedra descrita anteriormente por Bajena, presa entre duas rochas — é um sinal de que você está quase lá. Se você seguir nosso conselho, é improvável que encontre inimigos. Assim que chegar ao local, peça ao seu cachorro para farejar o lenço de Marika.

Vá por baixo da pedra e siga o caminho. À direita, você verá fendas na rocha e vestígios de sangue.

Entre na fenda, depois vire na próxima cavidade, suba na saliência e, após ir um pouco mais longe, entre na caverna. Lá você encontrará Marika e o ferido Bogush.

Marika lhe contará o que aconteceu e pedirá ajuda para tratar seu companheiro. Se você tiver uma habilidade alta em "Sobrevivência" e tiver "Decocção de Calêndula," você pode ajudar no local. Caso contrário, você precisará obtê-la você mesmo ou ir ao acampamento e pedir a Aranka os medicamentos necessários:

  • Confrei (4);
  • Calêndula (4);
  • Bandagem (2).

Após fornecer assistência médica, Marika pedirá que você negocie com o Barão para trazer seu amuleto, que pode curar seu amante, para ela na caverna.

Libere o Cativo Tibor

Quando você contar ao barão o que sua filha deseja dele, ele naturalmente se recusará. Ele então lhe dirá que um de seus filhos foi morto e o outro foi capturado: o corpo precisa ser enterrado e o filho vivo resgatado da vila de Semin.

Na localização "Vila Semin", você precisa encontrar o alfaiate local. Encontre o guarda perto do celeiro, e você terá uma escolha: convencê-lo a liberar o refém ou pagar um resgate. Se você conseguir negociar com o guarda, poderá pegar as chaves do celeiro, que estão em frente à porta. Se você não conseguir negociar com o guarda, tente passar despercebido e roubar as chaves. Também há a opção de arrombar a porta ou contornar o celeiro e entrar por uma janela aberta.

Uma vez dentro do celeiro, liberte Tibor, depois siga-o.

Descubra Como Enterrar Geza Corretamente

Após libertar Tibor, ele pedirá que você encontre o corpo de seu irmão Geza e o leve para seu lugar favorito de sepultamento.

Desamarre o Corpo de Geza

O corpo de Geza está amarrado a uma árvore a oeste da casa dos lenhadores. Você pode roubar o corpo do morto ou conversar com o capataz dos lenhadores e pagar, ou passar em um teste de habilidade de "Persuasão".

Capataz dos Lenhadores

Leve Geza para o Lugar de Descanso

Remova o corpo de Geza da árvore, carregue-o nas costas e leve-o para o local designado. Em seguida, deite o corpo na cova, após o que Tibor irá buscar os outros membros da família.

Obtenha a Carta de Proteção do Barão

Após o sepultamento, você se encontrará no acampamento, onde o Barão pedirá que você obtenha a carta de proteção de Marika. Volte para Marika. Na caverna, você precisará se defender de três lobos. Uma vez que a ameaça for eliminada, entre.

Marika então lhe dirá onde encontrar a carta em troca de uma promessa de que o Barão lhe trará o amuleto. Saia da caverna, vire à direita e procure pela "Fonte de Água." Enfrente a fonte (2) e veja uma árvore fina (1) à direita; a carta está nela.

Agora volte para o acampamento, no entanto, o barão se recusará a trocar a carta pelo amuleto.

Importante: a partir deste momento até o final da missão, não lhe dê a carta e não roube o amuleto. Porque essas ações levarão à conclusão da missão.

Aposte com o Barão pelo Amuleto

Vá até Aranka ou Tibor. Os personagens dirão que você precisa propor uma aposta com o barão. Ofereça ao Barão apostar no amuleto, oferecendo a carta como prêmio. Ele concordará, após o que a parte mais difícil da missão começará.

Você precisará vencer 3 competições:

  1. Corrida de cavalos.
  2. Luta de socos.
  3. Jogo de dados.
Dica: Você pode perder apenas uma prova. Também deve ser observado que não importa se você vencer honestamente ou não, isso não afetará nada.

Vença a Primeira Rodada da Aposta

Esta é provavelmente a fase mais difícil. O fato é que o cavalo de Tibor tem características muito altas. E mesmo que sua habilidade de "Cavalgar" esteja no máximo, derrotar Tibor em uma corrida justa na primeira tentativa é improvável. Portanto, peça ajuda a Aranka. Ela lhe dará uma poção que você pode usar para alimentar o cavalo do oponente antes da corrida. Basta despejá-la na água ao lado do cavalo. Mas esteja avisado, mesmo assim, ganhar não é fácil.

Vença a Segunda Rodada da Aposta

Se você é bom em combate corpo a corpo, a luta com Tibor não será particularmente difícil. No entanto, tenha em mente que o personagem é extremamente ágil em combate, frequentemente desvia e bloqueia bem os golpes. Se você não estiver confiante em sua agilidade, então antes de concordar em lutar, converse com Aranka, ela lhe dará uma poção que você pode misturar no vinho do oponente. Você encontrará o barril de vinho ao lado do herbalista.

Vença a Rodada Decisiva da Aposta

Na parte final da competição, você precisa vencer o barão no jogo de dados. O jogo é relativamente simples, você precisa marcar apenas 1500 pontos. O oponente terá dados comuns. O barão tenta formar combinações de 1, então ele frequentemente falhará. Basta salvar antes do jogo. Se você não for bom em dados, pegue um dado com Aranka, que pode ajudá-lo a vencer.

Finais

Esta missão tem 4 finais possíveis.

  1. Melhor Final: ganhe pelo menos dois julgamentos. Você ganhou a aposta com o barão, e ele concordou com seus termos. Ele virá à caverna de Marika e dará o amuleto. Depois disso, a família se reúne, e o barão aceita o amado de Marika.
  2. Bom Final: perca em dois julgamentos. Após a segunda perda, Aranka intervém e leva o amuleto para Marika na caverna. O barão perdoa sua filha por ter fugido e deseja a ela felicidade em sua nova vida. Marika nos agradece por nossos esforços e deixa o acampamento.
  3. Mau Final: entregue a carta ao barão antes das competições ou durante elas. Você entrega ao barão a carta de proteção. Por isso, Aranka o odiará, e Marika nunca perdoará seu pai, pedindo que você vá embora.
  4. Final Alternativo: roube o amuleto do barão. Se você levar o amuleto roubado para Marika. Ela se tornará uma pária no acampamento, e por isso, ela o amaldiçoará. No acampamento, você será desprezado, e o barão parará de falar com você.

Dependendo do final, você pode receber algum dinheiro, ter sua própria cama no acampamento, e Tibor terá uma opção para treinamento de habilidades gratuito. Como mencionamos anteriormente, você não receberá recompensas particularmente valiosas, mas aprenderá uma história interessante. Além disso, a missão será interessante para jogadores que desejam completar o jogo 100%.

Outros guias

    Sobre o autor
    Comentários0