Kingdom Come Deliverance 2: O Guia de Jaunt

Kingdom Come Deliverance 2: O Guia de Jaunt

Vladislav Sham

One of the first choices in Kingdom Come: Deliverance 2 will be deciding whether to help the blacksmith or the miller. Each has their own quest line, the completion of which will lead you to a wedding. In this guide, we will talk about the second task in the blacksmith's chain — "The Jaunt."

Guia de Missões Secundárias em Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Kingdom Come Deliverance 2: Mutt Walkthrough (How to Find the Dog)
  2. Kingdom Come Deliverance 2: Lackey Walkthrough
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Walkthrough
  4. Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Walkthrough
  5. Kingdom Come Deliverance 2: Forbidden Fruit Walkthrough
  6. Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Walkthrough
  7. How to Find Armor by Maps in Kingdom Come Deliverance 2: The Lion's Crest Guide
  8. Kingdom Come Deliverance 2: Invaders Walkthrough
  9. Kingdom Come Deliverance 2: The Axe from the Lake Walkthrough
  10. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Ratos
  11. Kingdom Come Deliverance 2: O Filho do Ferreiro Guia
  12. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia de Jaunt
  13. Reino Vindo Libertação 2: O Guia do Ermitão
  14. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Miri Fajta
  15. Reino Vindo Libertação 2: O Guia da Boca do Inferno
  16. Reino Vindo: Guia dos Bellatores 2
  17. Kingdom Come Deliverance 2: Esqueleto no Armário Guia
  18. Kingdom Come Deliverance 2: Guia da Toca do Dragão
  19. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Câncer
  20. Kingdom Come Deliverance 2: Guia do Charlie Bonitão
  21. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Johnny o Gob
  22. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Casper
  23. Reino Vindo Libertação 2: O Guia do Corço Branco
  24. Reino Vindo Libertação 2: Silêncio, Meu Querido Guia
  25. Kingdom Come Deliverance 2: Guia do Absolver
  26. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia da Pedra do Trovão
  27. Reino Chegado Libertação 2: X Marca o Local Guia
  28. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Martelo e Tenaz
  29. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Yackers 'n' Fash
  30. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Resgate
  31. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia do Relicário
  32. Kingdom Come Deliverance 2: Tu és apenas pó Guia
  33. Kingdom Come Deliverance 2: Guia dos Tonies Listrados
  34. Reino Chegado Libertação 2: Guia de Tiro de Papagaio
  35. Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Guia
  36. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Setas
  37. Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Guia
  38. Reino Vindo Libertação 2: Banquete para os Pobres Guia
  39. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Saques de Guerra
  40. Kingdom Come Deliverance 2: Post Scriptum Guia
  41. Reino Vindo Libertação 2: O Guia do Código dos Ladrões
  42. Reino Vindo Libertação 2: Guia dos Trovadores
  43. Kingdom Come Deliverance 2: Guia do Pássaro de Prey
  44. Reino Vindo Libertação 2: Um Bom Guia de Limpeza
  45. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Reputação Ruim
  46. Kingdom Come Deliverance 2: O Guia de The Spark
  47. Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Todos os Justos
  48. Reino Vindo Libertação 2: Guia de Busca por Justiça

Como Começar a Missão

A segunda missão na cadeia de tarefas que permite que você participe do casamento como aprendiz de ferreiro é chamada de "A Caminhada." A carroça de Radovan com materiais deveria ser entregue a Semin, mas isso não aconteceu. Você pode começar a tarefa imediatamente após dominar a forja e aprender os fundamentos da arte. Fale com Radovan. O ferreiro quer encontrar a carroça, assim como seus dois trabalhadores que estavam gerenciando-a. Esta é uma missão muito longa, mas durante sua execução, você ganhará um cavalo, o que já não é ruim.

Como Encontrar o Cavalo

Vá para Semin. Ao chegar ao marcador de destino, você entrará em conflito com um hóspede bêbado. Evitar uma briga não será possível, mas a batalha não será muito difícil. Assim que o oponente cair, um capitão chamado Koryaga aparecerá. Ele irá repreender o bêbado e convidar Henry a entrar no castelo. Lá você encontrará o Pan Semin. Durante o diálogo, ficará claro que os trabalhadores de Radovan nunca chegaram a Semin.

Pan e o capitão decidem procurá-los por conta própria e oferecem a Henry que se junte a eles, mas um cavalo é necessário. Vá até o extremo da fortaleza e você verá um ícone de cabeça de cavalo — este é o estábulo. Lá, no prado, um dos cavalos chamará a atenção de Henry. Acontece que este é seu cavalo, que foi roubado após um ataque de bandidos. Conte ao trabalhador do estábulo sobre isso, após o que você iniciará uma verificação de diálogo.

O estábulo logicamente acredita que, uma vez que ele comprou Sivka (esse é o nome do cavalo) honestamente, ele não pode ter nenhuma reclamação contra ele. Você não deve discutir com isso, mas é melhor escolher uma roupa que aumente a eloquência e convencê-lo de que o cavalo foi realmente roubado de você, ele ainda se lembra de você e não ouvirá ninguém além do proprietário. Não se comporte de forma agressiva, pois isso só piorará a situação, já que o estábulo não deve nada a Henry.

Se for bem-sucedido, você reduzirá um pouco sua reputação, e o estábulo considerará o personagem principal um avarento, mas o cavalo será seu de graça. Em caso de falha, o preço será 150 groschen, o que é muito no começo. Se o orçamento permitir, compre o equipamento necessário para o cavalo lá — um arreio, sela, ferraduras e o resto. Você pode selar sem tudo isso, mas assim você aumentará alguns dos parâmetros de Sivka, assim como quando veste Henry.

Como Encontrar a Carroça

Durma até de manhã (por volta das 9 horas), depois saia para o pátio e converse com o capitão e Pan. Eles já devem estar esperando por você. Se eles não estiverem no pátio, significa que é muito cedo. Sem Henry, a missão não começará. Ande com os mais velhos ao longo da estrada, participando periodicamente do diálogo.

Em algum momento, Pan sugerirá um duelo amigável. Concorde. No geral, nesta fase, você provavelmente não lutará bem, mas mesmo que perca — nada de terrível acontecerá. Koryaga lhe dará seu porrete. Esta não é a arma mais adequada, já que você provavelmente lutou apenas com uma espada antes. O principal é não escolher a resposta pacifista sobre a pena, pois os dois velhos guerreiros não aprovarão isso. Se você conseguir vencer, receberá um escudo como recompensa.

Eventualmente, você chegará a Troskovice. Pan quer que Henry converse com o reeve sobre a carroça. É importante não mencionar que Pan está por perto. Aqui encontramos uma dificuldade imprevista. Se você esteve roubando em Troskovice e não possui habilidades especiais para evitar ser pego, os guardas estarão procurando por Henry. Se você for pego, com certeza será levado para punição, mas neste momento Pan e o capitão não esperarão muito.

No geral, se você, como nós, teve um alto nível de procurado na vila, tente entrar na casa do reeve não pela porta principal, mas pela lateral. O fato é que sempre há um guarda na entrada da prefeitura que definitivamente reagirá à aparição de Henry. Você não enfrentará nenhum obstáculo na reunião. O próprio reeve conversará de bom grado e não chamará os guardas. Informe as novas informações a Pan, após o que você seguirá em direção a Apolena.

Apolena é uma parte montanhosa do mapa, coberta de florestas. Antes de chegar lá, você terá que fazer várias paradas. A primeira é no cemitério. Você precisa inspecionar o caminho ao norte e encontrar um saco de carvão. A segunda parada já será na floresta. Siga as instruções dos camaradas mais velhos claramente — volte um pouco e vire à direita da estrada principal. Você deve encontrar uma carroça vazia.

Como Derrotar os Bandidos

Então siga os mais velhos. Quando eles pedirem que você inspecione os bandidos, faça isso agachado para evitar fazer barulho. Depois, você precisa contornar as rochas pelo outro lado e emboscar com um arco ou besta. Não diga que tem medo de altura, pois você perderá reputação, mas ainda assim irá para as rochas.

Envolva-se na luta. A maior parte do trabalho será feita pelos seus novos camaradas, então você não precisa se apressar. Não se apresse em deixar o local e diga que precisa de tempo. No acampamento, você reunirá muita armadura valiosa dos corpos dos bandidos. Depois, concorde em continuar a busca pelo resto do grupo. Assista à cena, após a qual outra batalha começará.

Após vencer, Pan pedirá que você encontre o trabalhador fugitivo do ferreiro. Persiga-o, mas não se apresse muito, ele não irá longe. Eventualmente, convença-o a vir com você. O trabalhador de Radovan pode querer suborná-lo. Para isso, escolha a linha sobre encontrar outra saída da situação. Henry receberá um mapa com os bens roubados. Ameaças não funcionarão no bandido. Você também pode dizer que irá falar bem dele com Pan, e que fugir é inútil.

Quando você voltar, Pan e o capitão já estarão esperando por você. Eles oferecerão dar uma carona para Henry até Troskovice e também dar alguns groschen como recompensa. Diga que você precisa de tempo e colete todos os itens e armaduras dos corpos restantes. Também haverá baús que podem ser abertos com as chaves dos bandidos. Se você voltar com Pan ou por conta própria, não importa. O principal é que a missão seja concluída. Vá até Radovan para relatar a ele. Como recompensa, ele lhe dará uma couraça enferrujada, que pode ser reparada lá e usada como uma nova peça de armadura.

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