Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Guia

Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Guia

Vladislav Sham

In Kingdom Come: Deliverance 2, a missão Ars Dimicatoria imerge os jogadores no mundo dos duelos medievais e intrigas, onde você se envolverá em um conflito entre espadachins locais e alemães. Suas decisões determinarão o destino da irmandade dos espadachins e impactarão sua guilda em Kuttenberg.

Como Começar a Missão Ars Dimicatoria

Na região de Kuttenberg, em uma estalagem chamada "O Cavalo Preto," você encontrará um estalajadeiro chamado Weiman. Pergunte a ele sobre as últimas notícias, e ele lhe dirá que um grupo de espadachins chegou à cidade. Para encontrá-los, dirija-se às barracas do mercado.

Nas barracas do mercado, perto da oficina do ferreiro, você descobrirá Menhard de Frankfurt. Converse com ele, e ele começará a se gabar de suas habilidades de combate, após o que ele o desafiará para um duelo. Se você aceitar, ele pedirá que você remova sua armadura e use apenas espadas de treino. Então Menhard sugerirá fazer uma aposta sobre o resultado da luta. Aceite o desafio, e o duelo começará. Vale a pena notar que Menhard é um lutador habilidoso, e derrotá-lo não será fácil. Mas, independentemente do resultado do duelo, seu duelo será interrompido.

Estalajadeiro Weiman

Representantes da guilda local de espadachins chegarão ao local e informarão Menhard que ele está proibido de lutar na cidade, pois já há um mestre espadachim aqui. Menhard, incapaz de conter suas emoções, desafiará o espadachim da cidade para um duelo. A situação se intensificará, mas, em última análise, tudo se transformará em negociações.

Neste estágio, você pode intervir. Se você passar com sucesso em um difícil teste de persuasão, poderá atenuar a punição para os espadachins. Sua escolha determinará se os alemães permanecerão na cidade ou sairão.

Menhard de Frankfurt

Converse com Menhard na Estalagem

Se os alemães foram expulsos da cidade, você pode encontrar Menhard na estalagem "Sob o Carvalho," localizada perto dos portões ocidentais da cidade.

Se os espadachins conseguirem permanecer na cidade, Menhard estará na estalagem "Imperador Karl."

Converse com Menhard — ele apreciará muito sua bravura e lhe contará uma história interessante. Acontece que o Rei Venceslau o convidou e seus companheiros para Kuttenberg para estabelecer uma irmandade de espadachins aqui. No entanto, quando os alemães chegaram à cidade, o poder passou para Sigismundo, que rejeitou sua petição e nomeou outros espadachins.

Menhard pedirá sua ajuda para se tornar o mestre espadachim da cidade. Para isso, você precisará infiltrar-se na guilda local de espadachins e roubar a espada da irmandade. Depois disso, você precisará pendurar essa espada na câmara municipal.

Roube a Espada da Irmandade Kuttenberg

Encontre a casa dos espadachins localizada no sudoeste da cidade, perto do banho. Durante o dia, você precisará infiltrar-se no território da irmandade e roubar as chaves de um de seus membros. Depois disso, saia da área e espere anoitecer — este é o melhor momento para completar a tarefa.

Você pode contornar a casa da irmandade pelo lado direito. Pule a cerca através da pilha de lenha para entrar no território. Em seguida, entre na casa e suba para o segundo andar. De lá, prossiga para o salão principal. À direita, você verá várias espadas expostas.

Entre elas, encontre a que está no centro — a "Espada Longa da Irmandade de Esgrima." Pegue-a e saia do prédio.

Depois disso, dirija-se à prefeitura para completar a próxima parte da tarefa. Nota: se você matar alguém durante a tarefa, isso resultará na falha da missão.

Exiba a Espada no Suporte da Prefeitura para Exibição Pública

Vá até a prefeitura, que está localizada na parte central da cidade. Sua tarefa é exibir a "Espada Longa da Irmandade de Esgrima" no lugar mais proeminente.

Retorne a Menhard

Retorne a Menhard e relate a conclusão da tarefa. Então, junto com ele e seus companheiros, dirija-se à prefeitura. Lá, os espadachins locais já estarão examinando a espada exposta. Sua aparição com os alemães se tornará a aceitação oficial do desafio da Irmandade Kuttenberg.

Fridush Kumel, um membro do conselho municipal, anunciará que a disputa será resolvida em um torneio. Cada irmandade deve apresentar três lutadores, e cada um deve derrotar seu oponente. Você deve concordar em participar, ou a tarefa falhará.

Depois disso, você retornará com os alemães à estalagem. Menhard explicará que para participar do torneio, você precisa passar por treinamento e fazer o juramento da irmandade.

Junte-se à Irmandade de Esgrima

Diga a Menhard que você quer se juntar à irmandade. Você será levado à igreja. Menhard explicará que geralmente é cobrada uma taxa, mas você não precisa pagar — você já ajudou.

Então a cerimônia começará. Você será informado sobre as regras da irmandade e solicitado a fazer o juramento. Após isso, você se tornará um membro oficial da irmandade de esgrima.

Diga a Menhard Quando Estiver Pronto para Duelar com os Kuttenbergers

Diga a Menhard que você está pronto para as batalhas. Após isso, o torneio começará. Você se encontrará na arena, onde o conselheiro da cidade explicará as regras: cada lutador deve conseguir duas vitórias sobre seu oponente. Devido à interferência de Menhard, ele será desqualificado, e seu aliado Arno não poderá continuar a luta. Como resultado, você ficará sozinho. Agora você deve vencer dois duelos consecutivos para defender a honra da irmandade.

Espere pelo Seu Duelo

Inspecione as tendas do torneio e observe os duelos de seus companheiros. Enquanto você tem tempo, organize seu equipamento e, se necessário, beba poções para se preparar para sua luta.

Vá para o Canto Amarelo e Espere o Início da Luta

Fique no canto da arena e aguarde o comando do conselheiro. Enquanto espera, você pode se exibir para o público para animá-los. Você será chamado para duelos pelos seus oponentes.

À Batalha!

Dicas para vencer o torneio:

  • Salve antes de cada luta. Isso é um seguro em caso de erro.
  • Cada oponente deve ser derrotado duas vezes. Normalmente, 3-4 golpes são suficientes para prevalecer.
  • Espere pelo comando do conselheiro. Se você atacar antes, será desqualificado e a missão falhará.
  • Use as pausas entre as lutas para consertar seu equipamento e beber poções, se necessário.

Seu primeiro oponente é o sapateiro Lingard. Ele é um oponente bastante fraco, e você conseguirá facilmente contra-atacar seus ataques.

Seu segundo oponente é o açougueiro Imram. Ele desferirá golpes poderosos, mas seu ponto fraco é a manobrabilidade. Use isso para ganhar vantagem.

Seu terceiro oponente é o Mestre Mikulash de Praga. Mantenha-o à distância, pois ele conhece muitas técnicas. Quando ele começar uma série de ataques e precisar de tempo para se recuperar, agarre-o e tente encurralá-lo em um canto.

A Irmandade de Kuttenberg terá três vitórias. Isso significa que sua irmandade deve alcançar pelo menos mais uma vitória para ganhar o torneio.

Espere Alguns Dias Até Menhard Assumir o Salão de Esgrima

Espere alguns dias, então dirija-se à casa de esgrima da cidade.

Vá até Menhard

O Mestre Menhard agradecerá pela sua ajuda e oferecerá sua espada como um sinal de gratidão. Você pode mostrar nobreza e recusar — nesse caso, ele o recompensará com uma quantia substancial de dinheiro.

Além disso, Menhard informará que a partir de agora, torneios de esgrima serão realizados em Kuttenberg, e você poderá participar deles. Ele também oferecerá ensinar novas técnicas de combate. Você também terá acesso à casa dos mestres e sua própria cama no último andar.

Conclusão Alternativa da Missão

Você pode roubar a espada da irmandade antes que a missão comece. Nesse caso, após o primeiro confronto com os espadachins e o encontro com Menhard, quando você informá-lo que já possui a espada, os alemães ficarão extremamente surpresos. Então a missão continuará a se desenrolar de sua própria maneira.

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