Sangue por balas: desenvolvedores por trás de Crisol: Teatro dos Ídolos explicam a mecânica central do jogo de horror

Sangue por balas: desenvolvedores por trás de Crisol: Teatro dos Ídolos explicam a mecânica central do jogo de horror

Eduard Zamikhovsky

Durante gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe por trás de Crisol: Theater of Idols — um jogo de horror em primeira pessoa espanhol onde seu próprio sangue serve como munição.

A história se desenrola na ilha de Tormentosa, uma versão distorcida da Espanha. Os jogadores assumem o papel de Gabriel, um guerreiro escolhido pelo Deus Sol para destruir ídolos que misteriosamente ganharam vida e começaram a matar pessoas.

De acordo com o chefe da Vermila Studios, David Carrasco, a mecânica chave de Crisol gira em torno do uso do seu próprio sangue como arma. Os jogadores terão que gerenciar esse recurso com cuidado, equilibrando “horror, sobrevivência e ação.”

Os inimigos não são feitos de carne — eles são estátuas feitas de madeira e pedra. Armas comuns são inúteis contra eles, então o herói usa seu sangue, transformando armas em divinas. Como a maioria dos inimigos não "deixa" nada, você terá que absorver sangue dos corpos dos locais que encontrar para se recuperar.

O desenvolvedor acrescentou que o jogo se inspira não apenas no folclore espanhol, mas também em Resident Evil e BioShock — “especialmente Resident Evil 7 e 8, que têm visão em primeira pessoa, inimigos difíceis e uma atmosfera opressiva.”

Você pode ler a entrevista completa com David Carrasco em um artigo separado.

Crisol: Theater of Idols está em desenvolvimento há cinco anos por uma equipe de 20 pessoas, com a publicação a cargo da Blumhouse Games. O título de horror está previsto para ser lançado em 2026, e uma demo já está disponível no Steam.

VGTimes na gamescom asia (2025)

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