Por trás do Horror de Rainbow Gate: Entrevista da VGTimes com o Estúdio 7EVIL
Marat Usupov
Durante gamescom asia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com um representante do estúdio 7EVIL. A equipe de três pessoas está desenvolvendo Rainbow Gate há um ano e meio — um jogo de terror em primeira pessoa onde os jogadores se encontram em um parque de diversões abandonado. O que eles conseguiram até agora e qual é a principal ameaça — você descobrirá em nosso artigo!
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VGTimes: Olá! Por favor, apresente-se. O que você faz?
First: Meu nome é First, sou do estúdio 7EVIL. Estamos apresentando nosso jogo — Rainbow Gate.
VGTimes: Conte-nos sobre o que se trata.
First: É um jogo de terror em primeira pessoa. O jogador acaba em um parque de diversões abandonado e fica preso. O objetivo principal é escapar usando inteligência e cautela.
VGTimes: O que diferencia seu projeto de outros jogos de terror semelhantes?
First: O foco principal está nas mecânicas. É um survival horror sobre animatrônicos de mascote. Os jogadores devem usar furtividade e resolver quebra-cabeças para sobreviver. Um único erro pode ser fatal.
VGTimes: O que está caçando o jogador? Apenas um urso assustador? Ele [apontando para o inimigo] parece um urso.
First: Fantoches animatrônicos. Teremos muitos animatrônicos. Alguns se parecem com abelhas, outros com ursos, alguns com coelhos, e assim por diante.
VGTimes: Em que período a história se passa?
Primeiro: Por volta dos anos 2000. O parque costumava ser movimentado, mas agora está abandonado. As crianças costumavam vir aqui, e muitas delas desapareceram.
VGTimes: Quando podemos esperar o lançamento?
Primeiro: No próximo mês já.
VGTimes: Quanto tempo leva para completar o jogo?
Primeiro: Cerca de cinco horas.
VGTimes: Quantas pessoas estão trabalhando no jogo?
Primeiro: Somos apenas três na equipe. Estamos fazendo o jogo na Unreal Engine 5.
VGTimes: Você tem um publisher?
Primeiro: Não, estamos lançando o jogo no Steam de forma independente.
***
Rainbow Gate promete ser um exemplo clássico de horror indie atmosférico — íntimo, tenso e criado com entusiasmo por uma pequena equipe. Aparentemente, o projeto interessará a qualquer um cujo medo de infância era estar sozinho em um parque de diversões abandonado.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
A VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.
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