Por trás do Horror de Rainbow Gate: Entrevista da VGTimes com o Estúdio 7EVIL

Por trás do Horror de Rainbow Gate: Entrevista da VGTimes com o Estúdio 7EVIL

Marat Usupov
21 de outubro de 2025, 17:29

Durante gamescom asia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com um representante do estúdio 7EVIL. A equipe de três pessoas está desenvolvendo Rainbow Gate há um ano e meio — um jogo de terror em primeira pessoa onde os jogadores se encontram em um parque de diversões abandonado. O que eles conseguiram até agora e qual é a principal ameaça — você descobrirá em nosso artigo!

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VGTimes: Olá! Por favor, apresente-se. O que você faz?

First: Meu nome é First, sou do estúdio 7EVIL. Estamos apresentando nosso jogo — Rainbow Gate.

VGTimes: Conte-nos sobre o que se trata.

First: É um jogo de terror em primeira pessoa. O jogador acaba em um parque de diversões abandonado e fica preso. O objetivo principal é escapar usando inteligência e cautela.

O alegre representante da 7EVIL fez o seu melhor para explicar o jogo

VGTimes: O que diferencia seu projeto de outros jogos de terror semelhantes?

First: O foco principal está nas mecânicas. É um survival horror sobre animatrônicos de mascote. Os jogadores devem usar furtividade e resolver quebra-cabeças para sobreviver. Um único erro pode ser fatal.

VGTimes: O que está caçando o jogador? Apenas um urso assustador? Ele [apontando para o inimigo] parece um urso.

First: Fantoches animatrônicos. Teremos muitos animatrônicos. Alguns se parecem com abelhas, outros com ursos, alguns com coelhos, e assim por diante.

VGTimes: Em que período a história se passa?

Primeiro: Por volta dos anos 2000. O parque costumava ser movimentado, mas agora está abandonado. As crianças costumavam vir aqui, e muitas delas desapareceram.

VGTimes: Quando podemos esperar o lançamento?

Primeiro: No próximo mês já.

VGTimes: Quanto tempo leva para completar o jogo?

Primeiro: Cerca de cinco horas.

VGTimes: Quantas pessoas estão trabalhando no jogo?

Primeiro: Somos apenas três na equipe. Estamos fazendo o jogo na Unreal Engine 5.

VGTimes: Você tem um publisher?

Primeiro: Não, estamos lançando o jogo no Steam de forma independente.

***

Rainbow Gate promete ser um exemplo clássico de horror indie atmosférico — íntimo, tenso e criado com entusiasmo por uma pequena equipe. Aparentemente, o projeto interessará a qualquer um cujo medo de infância era estar sozinho em um parque de diversões abandonado.

Entrevista conduzida por Rodion Ilin.

A VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.

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