
Entrevista VGTimes — editor da 4Divinity sobre o jogo de ação Sword Sage: Awakening e os desafios da indústria de jogos

At gamescom asia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Keith Liu, da editora 4Divinity, com sede em Cingapura. A empresa está atualmente ajudando a Sword Panda Limited no desenvolvimento do jogo de ação e aventura Sword Sage: Awakening. Conversamos com Keith sobre o projeto e discutimos os desafios e nuances da indústria de jogos asiática — particularmente na China, já que a 4Divinity colabora frequentemente com desenvolvedores chineses.
VGTimes: Por favor, apresente-se.
Keith Liu: Meu nome é Keith Liu. Sou o Diretor de Marketing e Vice-CEO da GCL, assim como da 4Divinity, que é a editora de Sword Sage: Awakening.
VGTimes: Você pode nos dar um resumo das características, enredo e lore do jogo?
Keith Liu: Há realmente muito a se falar — eu poderia ficar aqui por vinte minutos se fosse entrar em detalhes. Mas vou descrever brevemente Sword Sage: Awakening como um jogo de ação e aventura que se baseia fortemente na herança cultural chinesa.
Você joga como a Terceira Irmã, uma protagonista que busca justiça após uma série de eventos trágicos.
Você tem acesso a muitas armas, assim como uma perna mecânica — que você pode ver na demonstração. Muitas pessoas podem olhar para isso e pensar que é um souls-like, mas na verdade não é. Eu descreveria mais como um jogo de ação com fortes influências de artes marciais, tanto em termos de movimento quanto de uso de armas. Existem armas corpo a corpo e também algumas armas de longo alcance, particularmente envolvendo a perna mecânica.
Também há um toque de steampunk no jogo — parte dessa tecnologia está entrelaçada em um cenário tradicional chinês. É uma fusão realmente interessante de elementos, e acreditamos que traz algo novo ao gênero de ação e aventura.
VGTimes: Você disse que não é um souls-like, e parece que está tentando se distanciar desse gênero. Você acha que o mercado está saturado de souls-likes?
Keith Liu: Não é que achamos que há muitos. A visão dos desenvolvedores não era simplesmente pegar tudo do gênero souls-like e colocar no jogo, como muitos outros fazem. Eles queriam criar algo mais fresco, diferente e mais único em comparação com as convenções habituais que você vê em jogos souls-like.
Se você olhar para alguns dos inimigos e sistemas, há certas complexidades e nuances que o diferenciam dos típicos souls-likes no mercado — particularmente aqueles que vêm da China.
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VGTimes: Da sua perspectiva como uma editora de Cingapura, quais você acha que são os principais desafios de desenvolver jogos na China?
Keith Liu: Conversamos com muitos desenvolvedores chineses — e desenvolvedores de todo o mundo, na verdade. Honestamente, os desafios que eles enfrentam hoje são bastante semelhantes em todos os lugares: financiamento, talento e custos de desenvolvimento. Todas essas são preocupações importantes para os estúdios de maneiras diferentes.
Também há competição. Tantos jogos estão sendo lançados atualmente em comparação com, digamos, cinco anos atrás.
Por causa disso, os desenvolvedores precisam trazer algo novo para a mesa — e ao mesmo tempo, garantir que seja acessível para produzir. Garantir a lucratividade é um grande desafio. Você precisa manter os custos baixos para poder oferecer o jogo a um preço justo para um público maior. Isso nem sempre é fácil para títulos que levam anos para serem desenvolvidos devido aos investimentos envolvidos.
VGTimes: Qual jogo moderno da China você considera o mais significativo?
Keith Liu: Se estamos falando do ano passado, Black Myth: Wukong teve uma grande influência — muito significativo em termos de seu impacto na indústria de jogos da China. A 4Divinity também está envolvida em Black Myth: Wukong — somos o publisher da versão física do PlayStation 5. Ajudamos jogadores ao redor do mundo a ter acesso ao jogo em forma física, então estamos muito felizes por ter trabalhado com a Game Science. Eu diria que Black Myth: Wukong é um dos títulos mais importantes lançados recentemente.
Mas há muitos outros — Wuchang: Fallen Feathers, por exemplo, é outro título de alto perfil que capturou a imaginação dos jogadores. E mesmo antes disso, todos os anos há jogos de ótima qualidade vindo da China — incluindo no espaço móvel. Todo o lineup da HoYoverse, especialmente Genshin Impact, tem sido extremamente significativo para elevar o perfil global dos publishers e desenvolvedores chineses.
VGTimes: Você está trabalhando com a HoYoverse?
Keith Liu: Não, atualmente não temos um relacionamento de trabalho com a HoYoverse, e não podemos realmente falar sobre possíveis colaborações futuras.
Dito isso, há muitos estúdios e empresas de jogos talentosos — não apenas na China, mas em todo o mundo. Você ouve mais sobre desenvolvedores chineses atualmente porque seus jogos estão se tornando cada vez mais impactantes e reconhecidos globalmente.
VGTimes: Para você, o que é mais importante: jogos móveis, jogos de PC ou consoles?
Keith Liu: Temos nos concentrado muito em títulos de PC e console — como você pode ver, todos os nossos jogos aqui se enquadram nessas categorias. Mas isso não significa que nunca consideraremos jogos móveis. Por exemplo, recentemente assinamos um contrato de publicação com a AllianceStar, um estúdio baseado em Taiwan. Eles estão desenvolvendo um jogo móvel chamado Kingdom Under Fire.
VGTimes: Muito obrigado pelo seu tempo.
Keith Liu: Obrigado.
***
Não há uma data de lançamento confirmada para Sword Sage: Awakening ainda, mas você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos do Steam.
Entrevista por Rodion Ilin.
VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de convenções e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, em 2025, visitamos pessoalmente uma das maiores exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.
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