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Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux compartilhou seus pensamentos sobre a nova edição da série Fable .
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Entrevista da VGTimes com os Criadores de Misery: Discutindo os Desafios do Desenvolvimento Solo, Correção de Bugs, o Valor do Feedback e Planos Futuros
Misery é um jogo de sobrevivência cooperativo pós-apocalíptico no espírito de Lethal Company, apresentando geração de níveis procedural, criação, anomalias, monstros e um gnomo manual ao qual você pode oferecer bebidas alcoólicas. Conversamos com o desenvolvedor principal da Platypus Entertainment, que originalmente trabalhou em Misery sozinho, assim como um representante da editora Ytopia, e descobrimos muitas coisas interessantes: quão difícil é fazer jogos sozinho, como a ideia para o projeto nasceu e por que havia tantos bugs no lançamento. Nesta entrevista, você aprenderá como começar a criar seus próprios projetos e quais desafios pode enfrentar se decidir embarcar no caminho do desenvolvimento de jogos. -
Entrevista da VGTimes com o desenvolvedor de IriyGate: Path of Sin. Combate aéreo no estilo de Bayonetta e retrocesso no tempo inspirado em Prince of Persia
As parte da Comic Con IgroMir 2025, conversamos com Evgeny Zobov — chefe do estúdio Weavers Team e o principal visionário e desenvolvedor do jogo IriyGate: Path of Sin. Em uma conversa com o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, o criador do projeto falou sobre as principais características do jogo, batalhas aéreas contra chefes, piadas escondidas dentro da mecânica e os desafios de garantir financiamento. Leia mais neste artigo. -
Papers, Por Favor Com Animais Antropomórficos: VGTimes Entrevista O Desenvolvedor De Sobakistan: A Terra Dos Cães
Como parte da Comic Con Igromir 2025, a VGTimes teve a oportunidade de conversar com Vitaly Terletsky — artista, chefe da Terletski Games, e coautor do amplamente discutido An alt girl for skoof. Em uma conversa com o editor-chefe Rodion Ilin, o desenvolvedor falou sobre seu próximo projeto — a aventura narrativa Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entrevista da VGTimes com o Representante da Steel Ark — Sobre Sobrevivência no Trem, Níveis Artesanais e Buggy como Principal Recurso
Durante a Comic Con IgroMir 2025, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Alexander Zizyulin, representante do estúdio 4Tale Production, que trouxe uma demonstração de seu novo jogo Steel Ark para a exposição — um shooter de sobrevivência sobre sobreviver em um trem em um mundo abandonado. O projeto já foi apresentado na gamescom e na ChinaJoy, e agora está sendo apresentado ao público russo pela primeira vez. Discutimos o gênero, a inspiração, o desenvolvimento na Unreal Engine 5 e as reações dos jogadores. -
Children of the Birch é um Metroidvania 2D ambientado na mitologia eslava com elementos de fantasia sombria. Na Comic Con IgroMir 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Stepan Kuznetsov, um dos desenvolvedores do projeto, e aprendeu todos os detalhes sobre o jogo que está por vir.
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Grande Entrevista com o Desenvolvedor de Não, Eu Não Sou um Humano: Como o Jogo Foi Criado, Quem São os "Convidados" e Sobre o Que Realmente Trata a Trama Principal
Não, eu não sou um Humano é, sem exagero, um dos principais fenômenos indie deste outono. Este jogo, que é inerentemente de nicho, saiu do setor indie "para iniciados", tornando-se um assunto de discussão e análise generalizada. Conversamos com seu diretor de jogo do estúdio Trioskaz para perguntar sobre todas as coisas mais importantes: desde segredos de desenvolvimento nos bastidores e a trama até as próximas atualizações em grande escala para o projeto. Nesta entrevista, os fãs finalmente obterão respostas para as perguntas mais urgentes (ou pelo menos dicas sobre essas respostas) relacionadas ao lore, e desenvolvedores aspirantes receberão uma grande dose de motivação para criar seus próprios videogames. -
At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, a ex-Diretora de Desenvolvimento de Produtos do Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio—que trabalhou em God of War (2018) e Spider-Man: Shattered Dimensions—conversou com a VGTimes sobre como o desenvolvimento do novo God of War gerou pânico até mesmo dentro do estúdio.
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Entrevista da VGTimes com Meghan Morgan Juinio, ex-Diretora de Desenvolvimento de Produto do Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Na gamescom asia x Thailand Game Show 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, teve a oportunidade de conversar com Meghan Morgan Juinio, que anteriormente fez parte de equipes que trouxeram à vida jogos como God of War (2018) e Spider-Man: Shattered Dimensions. Além das perguntas dos editores, perguntamos a ela sobre o que interessa aos nossos leitores. -
Resident Evil, Dead Space, Elfen Lied e Akira — O Criador do Jogo de Horror Psycho Dead Revela Suas Inspirações
At gamescom asia 2025, a equipe editorial da VGTimes se sentou com o diretor criativo da Moon Catalyst, AJ, para falar sobre Psycho Dead. Este horror de sobrevivência sombrio se inspira em Resident Evil, Control, Dead Space e Parasite Eve, mas com uma reviravolta única — habilidades psíquicas usadas para combater pesadelos criados em laboratório. -
Sangue por balas: desenvolvedores por trás de Crisol: Teatro dos Ídolos explicam a mecânica central do jogo de horror
Durante gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe por trás de Crisol: Theater of Idols — um jogo de horror em primeira pessoa espanhol onde seu próprio sangue serve como munição. -
Criador de Dead Space e The Callisto Protocol Compartilha os Segredos de Fazer os Jogadores Sentirem Medo Real
Glen Schofield, o gênio por trás de Dead Space e The Callisto Protocol, falou com a VGTimes sobre a psicologia do medo e a arte de criar jogos de terror eficazes. De acordo com o desenvolvedor, não existem regras rígidas neste gênero—o mais importante é surpreender genuinamente o jogador. -
At gamescom asia 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, se sentou com Glen Schofield—o criador de Dead Space, The Callisto Protocol, e Call of Duty: Advanced Warfare. Durante a entrevista, Schofield compartilhou as origens do universo de Dead Space e como o culto de Unitology ganhou vida.
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Escape from Tarkov Encontra Diablo: Os Criadores de Deuses, Morte & Ceifadores Revelam Suas Inusitadas Inspirações de ARPG
No gamescom asia 2025, o jornalista da VGTimes, Rodion Ilyin, conversou com o diretor do jogo Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, do WOLCEN Studio. Os desenvolvedores estão trabalhando em um ARPG único que combina sistemas de RPG com mecânicas de shooter de extração — uma combinação de gêneros que a indústria nunca viu antes. -
"Nós Não Sabíamos Onde Isso Nos Levaria" — Glen Schofield Compartilha a História de Origem do Meme Icônico de Call of Duty
At gamescom asia 2025, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, se sentou com Glen Schofield—o criador por trás de Dead Space, The Callisto Protocol, e Call of Duty: Advanced Warfare. Durante a conversa, Schofield discutiu sua jornada criativa, fontes de inspiração e até lembrou como um dos memes mais famosos da história dos jogos nasceu. -
Horror Psycho Dead: A Batalha de um Psíquico Contra Monstros de Laboratório. Entrevista da VGTimes da gamescom asia
Na exposição gamescom asia , o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com um representante do estúdio Moon Catalyst — o diretor criativo AJ. A equipe apresentou seu projeto Psycho Dead — um survival horror sombrio inspirado em clássicos do gênero como Resident Evil, Dead Space e Parasite Eve. No centro da história está uma garota misteriosa com habilidades psíquicas tentando escapar de um laboratório subterrâneo onde experimentos horríveis ocorreram. -
O que aconteceria se criaturas que a humanidade há muito esqueceu emergissem do subsolo após um terremoto? Na gamescom asia 2025, o estúdio tailandês Village of Light apresentou The Earth Aftershock — um survival horror onde dinossauros mutantes e zumbis aparecem nas ruas de Bangkok. Nosso editor-chefe Rodion Ilin conversou com um representante do estúdio para descobrir como essa mistura insana de teorias da conspiração, apocalipse e ficção científica surgiu.
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Entrevista da VGTimes com o criador de Dead Space, Glen Schofield, sobre inspiração, desenvolvimento de jogos de terror e o meme Press F to Pay Respect.
Na gamescom asia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, teve a chance de conversar com Glen Schofield. Este desenvolvedor é conhecido como o diretor de desenvolvimento do original Dead Space e The Callisto Protocol, assim como Call of Duty: Advanced Warfare e Modern Warfare 3. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Revenant: Em Memória do Dia. Um Tenso Horror Indie no Espírito de Exit 8
Na gamescom аsia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Shin Min Cheol do estúdio coreano Shin Ye Rak Je Jak So. Ele compartilhou detalhes sobre seu novo projeto, Revenant: In Memory Of The Day. É um jogo de terror indie atmosférico no gênero “observação de anomalias”. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Satellite Odyssey: Jupiter — A Visão Soviética de um Horror de Sobrevivência Espacial
Na gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe indie russa Antifreeze Games — criadores do thriller de aventura do ano passado Satellite Odyssey: Prologue. O estúdio agora está trabalhando arduamente em sua sequência, Satellite Odyssey: Jupiter. O diretor do jogo, Sergey Karetnikov, compartilhou detalhes exclusivos sobre o que esperar.
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