-
Notícias de Jogos 11 de fevereiro de 2026, 22:04Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux compartilhou seus pensamentos sobre a nova edição da série Fable .
-
Entrevista da VGTimes com os Criadores de Misery: Discutindo os Desafios do Desenvolvimento Solo, Correção de Bugs, o Valor do Feedback e Planos Futuros
Entrevistas VGTimes 21 de janeiro de 2026, 22:48Misery é um jogo de sobrevivência cooperativa pós-apocalíptico no espírito de Lethal Company, apresentando geração de níveis procedural, criação, anomalias, monstros e um gnomo manual ao qual você pode oferecer bebidas alcoólicas. Conversamos com o desenvolvedor principal da Platypus Entertainment, que originalmente trabalhou em Misery sozinho, assim como um representante da editora Ytopia, e descobrimos muitas coisas interessantes: quão difícil é fazer jogos sozinho, como a ideia para o projeto nasceu e por que havia tantos bugs no lançamento. Nesta entrevista, você aprenderá como começar a criar seus próprios projetos e quais desafios pode enfrentar se decidir embarcar no caminho do desenvolvimento de jogos. -
Entrevista da VGTimes com o desenvolvedor de IriyGate: Path of Sin. Combate aéreo no estilo de Bayonetta e retrocesso no tempo inspirado em Prince of Persia
Entrevistas VGTimes 24 de dezembro de 2025, 17:05As parte da Comic Con IgroMir 2025, conversamos com Evgeny Zobov — chefe do estúdio Weavers Team e o principal visionário e desenvolvedor do jogo IriyGate: Path of Sin. Em uma conversa com o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, o criador do projeto falou sobre as principais características do jogo, batalhas aéreas contra chefes, piadas escondidas dentro da mecânica e os desafios de garantir financiamento. Leia mais neste artigo. -
Papers, Por Favor Com Animais Antropomórficos: VGTimes Entrevista O Desenvolvedor De Sobakistan: A Terra dos Cães
Entrevistas VGTimes 19 de dezembro de 2025, 13:00As parte da Comic Con Igromir 2025, a VGTimes teve a oportunidade de conversar com Vitaly Terletsky — artista, chefe da Terletski Games e coautor do amplamente discutido An alt girl for skoof. Em uma conversa com o editor-chefe Rodion Ilin, o desenvolvedor falou sobre seu próximo projeto — a aventura narrativa Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entrevista da VGTimes com o Representante da Steel Ark — Sobre Sobrevivência no Trem, Níveis Artesanais e Buggy como Principal Recurso
Entrevistas VGTimes 17 de dezembro de 2025, 21:59Durante a Comic Con IgroMir 2025, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Alexander Zizyulin, representante do estúdio 4Tale Production, que trouxe uma demonstração de seu novo jogo Steel Ark para a exposição — um shooter de sobrevivência sobre sobreviver em um trem em um mundo abandonado. O projeto já foi apresentado na gamescom e na ChinaJoy, e agora está sendo apresentado ao público russo pela primeira vez. Discutimos o gênero, a inspiração, o desenvolvimento na Unreal Engine 5 e as reações dos jogadores. -
Artigos 16 de dezembro de 2025, 22:12Children of the Birch é um Metroidvania 2D ambientado na mitologia eslava com elementos de fantasia sombria. Na Comic Con IgroMir 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Stepan Kuznetsov, um dos desenvolvedores do projeto, e aprendeu todos os detalhes sobre o jogo que está por vir.
-
Grande Entrevista com o Desenvolvedor de Não, Eu Não Sou um Humano: Como o Jogo Foi Criado, Quem São os "Convidados" e Sobre o Que Realmente Trata a Trama Principal
Entrevistas VGTimes 2 de novembro de 2025, 23:48Não, eu não sou um Humano é, sem exagero, um dos principais fenômenos indie deste outono. Este jogo, que é inerentemente de nicho, saiu do setor indie "para iniciados", tornando-se um assunto de discussão e análise generalizada. Conversamos com seu diretor de jogo do estúdio Trioskaz para perguntar sobre todas as coisas mais importantes: desde segredos de desenvolvimento nos bastidores e a trama até as próximas atualizações em grande escala para o projeto. Nesta entrevista, os fãs finalmente obterão respostas para as perguntas mais urgentes (ou pelo menos dicas sobre essas respostas) relacionadas ao lore, e desenvolvedores aspirantes receberão uma grande dose de motivação para criar seus próprios videogames. -
Entrevista da VGTimes com Meghan Morgan Juinio, ex-Diretora de Desenvolvimento de Produto do Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Entrevistas VGTimes 27 de outubro de 2025, 17:43Na gamescom asia x Thailand Game Show 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, teve a oportunidade de conversar com Meghan Morgan Juinio, que anteriormente fez parte de equipes que trouxeram à vida jogos como God of War (2018) e Spider-Man: Shattered Dimensions. Além das perguntas dos editores, perguntamos a ela sobre o que interessa aos nossos leitores. -
Sangue por balas: desenvolvedores por trás de Crisol: Teatro dos Ídolos explicam a mecânica central do jogo de horror
Notícias de Jogos 24 de outubro de 2025, 12:42Durante gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe por trás de Crisol: Theater of Idols — um jogo de horror em primeira pessoa espanhol onde seu próprio sangue serve como munição. -
Escape from Tarkov Encontra Diablo: Os Criadores de Deuses, Morte & Ceifadores Revelam Suas Inusitadas Inspirações de ARPG
Notícias de Jogos 24 de outubro de 2025, 01:44No gamescom asia 2025, o jornalista da VGTimes, Rodion Ilyin, conversou com o diretor do jogo Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, do WOLCEN Studio. Os desenvolvedores estão trabalhando em um ARPG único que combina sistemas de RPG com mecânicas de shooter de extração — uma combinação de gêneros que a indústria nunca viu antes. -
Horror Psycho Dead: A Batalha de um Psíquico Contra Monstros de Laboratório. Entrevista da VGTimes na gamescom asia
Entrevistas VGTimes 22 de outubro de 2025, 21:05At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — a dark survival horror inspired by genre classics like Resident Evil, Dead Space, and Parasite Eve. At the center of the story is a mysterious girl with psychic abilities trying to escape from an underground laboratory where horrific experiments took place. -
Entrevistas VGTimes 22 de outubro de 2025, 21:03O que aconteceria se criaturas que a humanidade há muito esqueceu emergissem do subsolo após um terremoto? Na gamescom asia 2025, o estúdio tailandês Village of Light apresentou The Earth Aftershock — um survival horror onde dinossauros mutantes e zumbis aparecem nas ruas de Bangkok. Nosso editor-chefe Rodion Ilin conversou com um representante do estúdio para descobrir como essa mistura insana de teorias da conspiração, apocalipse e ficção científica surgiu.
-
Entrevista da VGTimes com o criador de Dead Space, Glen Schofield, sobre inspiração, desenvolvimento de jogos de terror e o meme Press F to Pay Respect
Entrevistas VGTimes 21 de outubro de 2025, 10:32At gamescom asia, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin teve a chance de conversar com Glen Schofield. Este desenvolvedor é conhecido como o diretor de desenvolvimento do original Dead Space e The Callisto Protocol, assim como Call of Duty: Advanced Warfare e Modern Warfare 3. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Revenant: Em Memória do Dia. Um Tenso Horror Indie no Espírito de Exit 8
Entrevistas VGTimes 20 de outubro de 2025, 16:24At gamescom аsia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Shin Min Cheol do estúdio coreano Shin Ye Rak Je Jak So. Ele compartilhou detalhes sobre seu novo projeto, Revenant: In Memory Of The Day. É um jogo de terror indie atmosférico no gênero de “observação de anomalias”. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Satellite Odyssey: Jupiter — A Visão Soviética de um Horror de Sobrevivência Espacial
Entrevistas VGTimes 19 de outubro de 2025, 20:58Na gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe indie russa Antifreeze Games — criadores do thriller de aventura do ano passado Satellite Odyssey: Prologue. O estúdio agora está trabalhando arduamente em sua sequência, Satellite Odyssey: Jupiter. O diretor do jogo, Sergey Karetnikov, compartilhou detalhes exclusivos sobre o que esperar. -
Horror Tailandês N.O.X. Usa Fotogrametria para Dar Vida a Fantasmas — Entrevista da VGTimes com o Estúdio Lumindrive na gamescom asia
Entrevistas VGTimes 19 de outubro de 2025, 20:07Durante gamescom asia, nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com Thanatat Pronpraserd, um representante do estúdio Lumindrive, que está desenvolvendo o jogo de terror N.O.X. O projeto combina a jogabilidade tradicional do gênero com um cenário tailandês e a tecnologia de fotogrametria, que recentemente se tornou popular. -
Entrevista VGTimes: Sangue em vez de Balas na gamescom asia — Crisol: Teatro dos Ídolos. Um Jogo de Horror Inspirado no Folclore Espanhol
Entrevistas VGTimes 19 de outubro de 2025, 20:07Twenty pessoas. Cinco anos de trabalho. E uma mecânica que te deixa inquieto mesmo antes do primeiro tiro — porque cada bala custa ao seu protegido uma gota de seu próprio sangue. Durante gamescom asia, nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com o cofundador da Vermila Studios, David Carrasco, que nos contou sobre seu projeto — o jogo de horror sombrio Crisol: Theater of Idols! -
Entrevista da VGTimes com a ESDigital Games: "Claro, vamos dar uma boa surra neles. Assim como qualquer editor normal faria"
Artigos 19 de outubro de 2025, 09:30At gamescom asia, conseguimos conversar não apenas com desenvolvedores de jogos, mas também com editores. Um deles foi Ilya Svanidze, Chefe de Marketing da ESDigital Games. Perguntamos a Ilya sobre seus jogos e aprendemos muitos detalhes interessantes. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Thanks, Light: Um Quebra-Cabeça Espacial no Espírito da Duologia Portal
Artigos 18 de outubro de 2025, 08:57At gamescom asia, um representante da Lightersgames compartilhou informações sobre seu projeto, Thanks, Light, com o Editor-Chefe Rodion Ilin. É um jogo de quebra-cabeça onde os jogadores podem transformar objetos 2D em formas 3D e vice-versa. Todos os quebra-cabeças no jogo são construídos com base nessa mecânica. -
Entrevista da VGTimes com os desenvolvedores de Kumarn: Espíritos Errantes e Mitologia Tailandesa em um Novo Horror Indie de Bangkok
Entrevistas VGTimes 17 de outubro de 2025, 21:09Durante gamescom asia, um representante do estúdio WereBuff mostrou ao nosso editor-chefe Rodion Ilin o atmosférico jogo de plataforma de horror Kumarn — um jogo de quebra-cabeça inspirado em Little Nightmares e imerso no folclore tailandês.
Entrevista
Tags do site
Não mostrar materiais sobre este tema
Esta página apresenta entrevistas exclusivas do VGTimes com desenvolvedores de jogos, figuras da indústria, jogadores profissionais, inovadores de TI e outras personalidades extraordinárias e excepcionais do mundo dos videogames e da tecnologia.