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Notícias de Jogos 11 de fevereiro de 2026, 22:04Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux compartilhou seus pensamentos sobre a nova edição da série Fable .
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Entrevista da VGTimes com os Criadores de Misery: Discutindo os Desafios do Desenvolvimento Solo, Correção de Bugs, o Valor do Feedback e Planos Futuros
Entrevistas VGTimes 21 de janeiro de 2026, 22:48Misery é um jogo de sobrevivência cooperativo pós-apocalíptico no espírito de Lethal Company, apresentando geração de níveis procedural, criação, anomalias, monstros e um gnomo manual ao qual você pode oferecer bebidas alcoólicas. Conversamos com o desenvolvedor principal da Platypus Entertainment, que originalmente trabalhou em Misery sozinho, assim como um representante da editora Ytopia, e descobrimos muitas coisas interessantes: quão difícil é fazer jogos sozinho, como a ideia para o projeto nasceu e por que havia tantos bugs no lançamento. Nesta entrevista, você aprenderá como começar a criar seus próprios projetos e quais desafios pode enfrentar se decidir embarcar no caminho do desenvolvimento de jogos. -
Entrevista da VGTimes com o desenvolvedor de IriyGate: Path of Sin. Combate aéreo no estilo de Bayonetta e retrocesso no tempo inspirado em Prince of Persia
Entrevistas VGTimes 24 de dezembro de 2025, 17:05As parte da Comic Con IgroMir 2025, conversamos com Evgeny Zobov — chefe do estúdio Weavers Team e o principal visionário e desenvolvedor do jogo IriyGate: Path of Sin. Em uma conversa com o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, o criador do projeto falou sobre as principais características do jogo, batalhas aéreas contra chefes, piadas escondidas dentro da mecânica e os desafios de garantir financiamento. Leia mais neste artigo. -
Papers, Por Favor Com Animais Antropomórficos: VGTimes Entrevista O Desenvolvedor De Sobakistan: A Terra Dos Cães
Entrevistas VGTimes 19 de dezembro de 2025, 13:00Como parte da Comic Con Igromir 2025, a VGTimes teve a oportunidade de conversar com Vitaly Terletsky — artista, chefe da Terletski Games, e coautor do amplamente discutido An alt girl for skoof. Em uma conversa com o editor-chefe Rodion Ilin, o desenvolvedor falou sobre seu próximo projeto — a aventura narrativa Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entrevista da VGTimes com o Representante da Steel Ark — Sobre Sobrevivência no Trem, Níveis Artesanais e Buggy como Principal Recurso
Entrevistas VGTimes 17 de dezembro de 2025, 21:59Durante a Comic Con IgroMir 2025, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Alexander Zizyulin, representante do estúdio 4Tale Production, que trouxe uma demonstração de seu novo jogo Steel Ark para a exposição — um shooter de sobrevivência sobre sobreviver em um trem em um mundo abandonado. O projeto já foi apresentado na gamescom e na ChinaJoy, e agora está sendo apresentado ao público russo pela primeira vez. Discutimos o gênero, a inspiração, o desenvolvimento na Unreal Engine 5 e as reações dos jogadores. -
Artigos 16 de dezembro de 2025, 22:12Children of the Birch é um Metroidvania 2D ambientado na mitologia eslava com elementos de fantasia sombria. Na Comic Con IgroMir 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Stepan Kuznetsov, um dos desenvolvedores do projeto, e aprendeu todos os detalhes sobre o jogo que está por vir.
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Grande Entrevista com o Desenvolvedor de Não, Eu Não Sou um Humano: Como o Jogo Foi Criado, Quem São os "Convidados" e Sobre o Que Realmente Trata a Trama Principal
Entrevistas VGTimes 2 de novembro de 2025, 23:48Não, eu não sou um Humano é, sem exagero, um dos principais fenômenos indie deste outono. Este jogo, que é inerentemente de nicho, saiu do setor indie "para iniciados", tornando-se um assunto de discussão e análise generalizada. Conversamos com seu diretor de jogo do estúdio Trioskaz para perguntar sobre todas as coisas mais importantes: desde segredos de desenvolvimento nos bastidores e a trama até as próximas atualizações em grande escala para o projeto. Nesta entrevista, os fãs finalmente obterão respostas para as perguntas mais urgentes (ou pelo menos dicas sobre essas respostas) relacionadas ao lore, e desenvolvedores aspirantes receberão uma grande dose de motivação para criar seus próprios videogames. -
Entrevista da VGTimes com Meghan Morgan Juinio, ex-Diretora de Desenvolvimento de Produto do Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Entrevistas VGTimes 27 de outubro de 2025, 17:43Na gamescom asia x Thailand Game Show 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, teve a oportunidade de conversar com Meghan Morgan Juinio, que anteriormente fez parte de equipes que trouxeram à vida jogos como God of War (2018) e Spider-Man: Shattered Dimensions. Além das perguntas dos editores, perguntamos a ela sobre o que interessa aos nossos leitores. -
Sangue por balas: desenvolvedores por trás de Crisol: Teatro dos Ídolos explicam a mecânica central do jogo de horror
Notícias de Jogos 24 de outubro de 2025, 12:42Durante gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe por trás de Crisol: Theater of Idols — um jogo de horror em primeira pessoa espanhol onde seu próprio sangue serve como munição. -
Escape from Tarkov Encontra Diablo: Os Criadores de Deuses, Morte & Ceifadores Revelam Suas Inusitadas Inspirações de ARPG
Notícias de Jogos 24 de outubro de 2025, 01:44No gamescom asia 2025, o jornalista da VGTimes, Rodion Ilyin, conversou com o diretor do jogo Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, do WOLCEN Studio. Os desenvolvedores estão trabalhando em um ARPG único que combina sistemas de RPG com mecânicas de shooter de extração — uma combinação de gêneros que a indústria nunca viu antes. -
Horror Psycho Dead: A Batalha de um Psíquico Contra Monstros de Laboratório. Entrevista da VGTimes da gamescom asia
Entrevistas VGTimes 22 de outubro de 2025, 21:05Na exposição gamescom asia , o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com um representante do estúdio Moon Catalyst — o diretor criativo AJ. A equipe apresentou seu projeto Psycho Dead — um survival horror sombrio inspirado em clássicos do gênero como Resident Evil, Dead Space e Parasite Eve. No centro da história está uma garota misteriosa com habilidades psíquicas tentando escapar de um laboratório subterrâneo onde experimentos horríveis ocorreram. -
Entrevistas VGTimes 22 de outubro de 2025, 21:03O que aconteceria se criaturas que a humanidade há muito esqueceu emergissem do subsolo após um terremoto? Na gamescom asia 2025, o estúdio tailandês Village of Light apresentou The Earth Aftershock — um survival horror onde dinossauros mutantes e zumbis aparecem nas ruas de Bangkok. Nosso editor-chefe Rodion Ilin conversou com um representante do estúdio para descobrir como essa mistura insana de teorias da conspiração, apocalipse e ficção científica surgiu.
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Entrevista da VGTimes com o criador de Dead Space, Glen Schofield, sobre inspiração, desenvolvimento de jogos de terror e o meme Press F to Pay Respect.
Entrevistas VGTimes 21 de outubro de 2025, 10:32Na gamescom asia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, teve a chance de conversar com Glen Schofield. Este desenvolvedor é conhecido como o diretor de desenvolvimento do original Dead Space e The Callisto Protocol, assim como Call of Duty: Advanced Warfare e Modern Warfare 3. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Revenant: Em Memória do Dia. Um Tenso Horror Indie no Espírito de Exit 8
Entrevistas VGTimes 20 de outubro de 2025, 16:24Na gamescom аsia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Shin Min Cheol do estúdio coreano Shin Ye Rak Je Jak So. Ele compartilhou detalhes sobre seu novo projeto, Revenant: In Memory Of The Day. É um jogo de terror indie atmosférico no gênero “observação de anomalias”. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Satellite Odyssey: Jupiter — A Visão Soviética de um Horror de Sobrevivência Espacial
Entrevistas VGTimes 19 de outubro de 2025, 20:58Na gamescom asia 2025, a VGTimes conversou com a equipe indie russa Antifreeze Games — criadores do thriller de aventura do ano passado Satellite Odyssey: Prologue. O estúdio agora está trabalhando arduamente em sua sequência, Satellite Odyssey: Jupiter. O diretor do jogo, Sergey Karetnikov, compartilhou detalhes exclusivos sobre o que esperar. -
Horror Tailandês N.O.X. Usa Fotogrametria para Dar Vida a Fantasmas — Entrevista da VGTimes com o Estúdio Lumindrive na gamescom asia
Entrevistas VGTimes 19 de outubro de 2025, 20:07Durante gamescom asia, nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com Thanatat Pronpraserd, um representante do estúdio Lumindrive, que está desenvolvendo o jogo de terror N.O.X. O projeto combina a jogabilidade tradicional do gênero com um cenário tailandês e a tecnologia de fotogrametria, que recentemente se tornou popular. -
Entrevista VGTimes: Sangue em vez de Balas na gamescom asia — Crisol: Teatro dos Ídolos. Um Jogo de Horror Inspirado no Folclore Espanhol
Entrevistas VGTimes 19 de outubro de 2025, 20:07Twenty pessoas. Cinco anos de trabalho. E uma mecânica que te deixa inquieto mesmo antes do primeiro tiro — porque cada bala custa ao seu protegido uma gota de seu próprio sangue. Durante gamescom asia, nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com o cofundador da Vermila Studios, David Carrasco, que nos contou sobre seu projeto — o jogo de horror sombrio Crisol: Theater of Idols! -
Entrevista da VGTimes com a ESDigital Games: "Claro, vamos dar uma boa surra neles. Assim como qualquer editor normal faria"
Artigos 19 de outubro de 2025, 09:30At gamescom asia, conseguimos conversar não apenas com desenvolvedores de jogos, mas também com editores. Um deles foi Ilya Svanidze, Chefe de Marketing da ESDigital Games. Perguntamos a Ilya sobre seus jogos e aprendemos muitos detalhes interessantes. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Thanks, Light: Um Quebra-Cabeça Espacial no Espírito da Duologia Portal
Artigos 18 de outubro de 2025, 08:57At gamescom asia, um representante da Lightersgames compartilhou informações sobre seu projeto, Thanks, Light, com o Editor-Chefe Rodion Ilin. É um jogo de quebra-cabeça onde os jogadores podem transformar objetos 2D em formas 3D e vice-versa. Todos os quebra-cabeças no jogo são construídos com base nessa mecânica. -
Entrevista da VGTimes com os desenvolvedores de Kumarn: Espíritos Errantes e Mitologia Tailandesa em um Novo Horror Indie de Bangkok
Entrevistas VGTimes 17 de outubro de 2025, 21:09Durante gamescom asia, um representante do estúdio WereBuff mostrou ao nosso editor-chefe Rodion Ilin o atmosférico jogo de plataforma de horror Kumarn — um jogo de quebra-cabeça inspirado em Little Nightmares e imerso no folclore tailandês.
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