
Sangue em vez de Balas na gamescom asia: Crisol: Teatro dos Ídolos — Um Jogo de Horror Inspirado no Folclore Espanhol

Vinte pessoas. Cinco anos de trabalho. E uma mecânica que te incomoda mesmo antes do primeiro tiro — porque cada bala custa ao seu protegido uma gota de seu próprio sangue. Durante gamescom asia, nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com o cofundador da Vermila Studios, David Carrasco, que nos contou sobre seu projeto — o sombrio jogo de horror Crisol: Theater of Idols!
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VGTimes: Olá! Vejo uma arma surgindo do sangue no estande de apresentação do seu jogo. Parece aterrorizante! Conte-nos sobre você e o projeto!
David Carrasco: Olá, sou David Carrasco, CEO e cofundador da Vermila Studios, além de produtor executivo de Crisol: Theater of Idols. Estamos desenvolvendo um jogo de horror de sobrevivência em primeira pessoa no espírito de Resident Evil e BioShock, com fortes influências do folclore espanhol. O jogo apresenta narrativa, quebra-cabeças, ação, e a principal característica — usar seu próprio sangue como munição. Os jogadores precisam constantemente equilibrar entre horror, sobrevivência e ação.
VGTimes: O que diferencia seu projeto de outros jogos do gênero?
David Carrasco: Além da mecânica única que adiciona tensão, enfatizamos o cenário — a Espanha e seu folclore. A história é construída em uma confrontação entre duas religiões e terá uma reviravolta sombria e inesperada. Estou confiante de que os jogadores interessados no gênero acharão muito envolvente se imergirem neste mundo.
VGTimes: Toda a equipe está trabalhando na Espanha? Quantos de vocês são?
David Carrasco: Sim, isso mesmo. Estamos juntos há cinco anos, e agora somos cerca de vinte. A equipe é pequena, mas trabalhamos muito.
VGTimes: Você pode nos contar sobre a história?
David Carrasco: Você joga como Gabriel, um soldado da ordem Templios del Sol — uma organização religiosa que adora o deus sol. Ele recebe ordens diretamente de sua divindade e se dirige à ilha de Tormentosa, onde algo estranho está acontecendo: ídolos que adoram um culto do mar ganharam vida e começaram a matar pessoas.
VGTimes: Como o jogador luta contra os inimigos?
David Carrasco: Os inimigos não são feitos de carne — são estátuas feitas de madeira e pedra. Armas comuns são inúteis contra eles, então o herói usa seu sangue, transformando armas em divinas. Como a maioria dos inimigos não "solta" nada, você terá que absorver sangue dos corpos dos locais que encontrar para se recuperar.
VGTimes: Parece realmente horripilante.
David Carrasco: (ri) Sim, exatamente!
VGTimes: Ainda assim, visualmente o jogo lembra um pouco BioShock.
David Carrasco: Correto. Resident Evil e BioShock são nossas principais fontes de inspiração. Especialmente Resident Evil 7 e 8, que têm visão em primeira pessoa, inimigos difíceis e uma atmosfera opressiva.
VGTimes: O que você pode dizer sobre o lado técnico?
David Carrasco: Estamos usando Unreal Engine 5 — isso nos permite alcançar gráficos de alta qualidade. Também usamos tecnologia de captura de movimento para inimigos e alguns personagens. Apesar do tamanho pequeno do estúdio, fazemos tudo nós mesmos: desde conceitos até modelos 3D finais.
VGTimes: Quando podemos esperar o lançamento?
David Carrasco: A demo já está disponível no Steam em inglês e espanhol. A versão completa será lançada no início de 2026.
VGTimes: Em quais plataformas?
David Carrasco: PC, Xbox Series S/X e PlayStation 5.
VGTimes: Obrigado pela entrevista!
David Carrasco: Obrigado também!
***
Crisol: Theater of Idols é um projeto sombrio e atmosférico onde a mitologia espanhola se entrelaça com a jogabilidade ao estilo de Resident Evil. Com sua mecânica original de uso de sangue e estilo visual ao nível de BioShock, este jogo tem todas as chances de se tornar um dos lançamentos indie mais marcantes de 2026.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia, CAGS, e também visitamos o "IgroMir" várias vezes, onde vimos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. No ano passado, viajamos para a terra do sol nascente para TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento. E este ano, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.
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