
Horror Psycho Dead: A Batalha de um Psíquico Contra Monstros de Laboratório. Entrevista da VGTimes na gamescom asia

At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — a dark survival horror inspired by genre classics like Resident Evil, Dead Space, and Parasite Eve. At the center of the story is a mysterious girl with psychic abilities trying to escape from an underground laboratory where horrific experiments took place.
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VGTimes: Olá! Você tem um estande legal! Conte-nos um pouco sobre você e o projeto.
AJ: Meu nome é AJ, sou o diretor criativo de Psycho Dead, e nossa empresa se chama Moon Catalyst.
VGTimes: Como você descreveria o jogo para aqueles que estão ouvindo sobre ele pela primeira vez?
AJ: Psycho Dead é um survival horror em terceira pessoa inspirado em Resident Evil, Dead Space, Control e Parasite Eve. A personagem principal é uma garota com habilidades psíquicas que recupera a consciência em um laboratório subterrâneo onde terríveis experimentos ocorreram. O jogador precisa descobrir o que aconteceu e ajudá-la a escapar.
VGTimes: Parece um horror clássico. Há algo que diferencia o jogo dos outros?
AJ: Sim, estamos focando em habilidades psíquicas. A heroína tem várias habilidades-chave — telecinese, onda de choque, barreira e destruição de objetos. Por exemplo, você pode levantar um inimigo no ar e jogá-lo com força, ou criar um escudo invisível à sua frente que desvia ataques. Esses poderes podem ser combinados com armas de fogo, criando diferentes cenários táticos, o que torna a jogabilidade dinâmica e única.
VGTimes: Como você imagina o cenário e a atmosfera do jogo?
AJ: A ação se passa em 1990, em um laboratório científico sombrio, profundo no subsolo. Luz fluorescente fria, ferro e concreto reinam aqui. Queremos transmitir uma sensação de isolamento, onde cada passo ecoa e parece que algo está se movendo atrás da parede. Este não é um mundo aberto — é um labirinto estreito onde o medo se torna quase físico.
VGTimes: E quanto aos inimigos?
AJ: Os inimigos são vítimas de experimentos, criaturas monstruosas com habilidades diferentes. Alguns podem sentir o jogador à distância, outros são invulneráveis a balas comuns e exigem abordagens não convencionais. Eles se comportam como caçadores — perseguem, emboscam e te deixam nervoso.
VGTimes: De quais jogos e obras você se inspirou ao criar a atmosfera e as imagens?
AJ: Nossas principais referências de jogos são Resident Evil e Dead Space. De animes — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Gostamos de como eles mostram a fronteira entre humano e monstro, quando o poder se torna uma maldição.
VGTimes: O que, na sua opinião, torna Psycho Dead especial?
AJ: Estamos tentando trazer de volta o horror à moda antiga — recursos limitados, atmosfera tensa, busca por chaves, quebra-cabeças e uma constante sensação de ameaça. Mas ao mesmo tempo, damos ao jogador uma ferramenta poderosa — poderes psíquicos. A combinação de vulnerabilidade e força torna o jogo emocionalmente intenso.
VGTimes: Quando podemos esperar o lançamento e onde podemos experimentar o jogo?
AJ: A demonstração já está disponível no Steam. Estamos planejando o lançamento completo para o próximo ano, inicialmente no PC. Neste momento, estamos refinando as mecânicas e queremos tornar o equilíbrio das habilidades mais preciso.
VGTimes: O que você gostaria de dizer aos jogadores para encerrar?
AJ: Estamos trabalhando muito para criar não apenas um jogo de horror, mas uma história sobre como o poder pode ser tanto salvação quanto maldição. Experimente a demonstração de Psycho Dead — e você pode gostar quando a mente se torna uma arma.
***
Psycho Dead promete ser uma nova abordagem no gênero de survival horror. Um laboratório de ficção científica, experimentos horríveis, inimigos caçadores e a combinação de técnicas clássicas do gênero com habilidades telecinéticas tornam o jogo especial. Se você estava sentindo falta dos tempos em que o horror não causava gritos, mas tensão fria — este jogo pode trazer de volta essa sensação.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
A VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central, CAGS, e também visitamos o "IgroMir" várias vezes, onde vimos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. No ano passado, viajamos para a terra do sol nascente para TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento. E este ano, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.
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