Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Revenant: Em Memória do Dia. Um Tenso Horror Indie no Espírito de Exit 8

Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Revenant: Em Memória do Dia. Um Tenso Horror Indie no Espírito de Exit 8

Лидия Чуркина
20 de outubro de 2025, 17:37

At gamescom аsia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilin, conversou com Shin Min Cheol do estúdio coreano Shin Ye Rak Je Jak So. Ele compartilhou detalhes sobre seu novo projeto, Revenant: In Memory Of The Day. É um jogo de terror indie atmosférico no gênero de “observação de anomalias”.

O núcleo da jogabilidade é a observação cuidadosa. Os jogadores exploram locais sombrios e realistas e notam mudanças ambientais sutis — uma cadeira fora do lugar, uma foto desaparecida, uma luz piscando. Cada anomalia detectada aproxima o jogador de descobrir a verdade por trás da história.

Shin Min Cheol

No coração da narrativa está uma mãe em busca de seu filho, que foi levado por um ser misterioso conhecido como Revenant. Ela segue seu rastro rumo ao desconhecido, e seu destino depende inteiramente das escolhas do jogador. Revenant apresenta três finais diferentes, cada um revelando a história de uma nova perspectiva emocional.

VGTimes: Você poderia nos contar sobre seu jogo? Que tipo de projeto é, e a que gênero pertence?

Shin Min Cheol: Nosso jogo pertence a um gênero que chamamos de “jogo de fenômeno anômalo.” É um pouco semelhante a títulos de objetos ocultos — o jogador percorre ambientes, identifica itens alterados, determina o que há de errado no espaço e, por fim, tenta escapar dele.

VGTimes: Qual é a lore do jogo?

Shin Min Cheol: A história segue uma mãe que perdeu seu filho. Ela vaga em busca dele e descobre que um ser chamado Revenant levou seu filho. Ela então rastreia essa entidade, seguindo suas pistas até o lugar onde esconde seu filho.

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VGTimes: Nomeie três características principais do seu jogo.

Shin Min Cheol: Primeiro, criamos ambientes altamente detalhados e realistas, mais imersivos do que em jogos semelhantes. Segundo, o jogo inclui uma história única que se destaca das outras do gênero e busca um realismo emocional. E terceiro, implementamos três finais diferentes, que aumentam a imersão e permitem que os jogadores experimentem a história de múltiplas perspectivas.

VGTimes: Quais jogos, filmes ou livros te inspiraram?

Shin Min Cheol: Principalmente P.T. de Hideo Kojima. We were also inspired by Exit 8, which essentially established this subgenre. We took its structure and modified it, adding our own directorial and atmospheric touches.

VGTimes: Então, você descreveria : In Memory Of The Day como um thriller de mistério?

Shin Min Cheol: Sim, pode ser descrito como um mistério-horror. Após Exit 8, o termo “jogo de encontrar anomalias” se tornou popular, e nosso projeto também se encaixa nesse contexto.

VGTimes: Qual motor você usou e qual é o tamanho da sua equipe?

Shin Min Cheol: Desenvolvemos o jogo usando Unreal Engine. Éramos três durante a produção, cada um lidando com um aspecto diferente do desenvolvimento. Agora somos dois no estúdio, mas planejamos expandir no futuro.

VGTimes: Quando o jogo foi lançado?

Shin Min Cheol: Lançamos em 29 de março de 2025, na Steam.

VGTimes: Por último, o que você gostaria de dizer aos jogadores?

Shin Min Cheol: Embora existam muitos jogos semelhantes por aí, o nosso tem suas próprias forças e qualidades distintas. Colocamos muito esforço para fazer : In Memory Of The Day especial, e seremos gratos a todos que lhe derem uma chance.

***

Revenant : In Memory Of The Day irá agradar aos fãs de experiências de horror lentas e detalhadas — jogadores que gostam de se imergir na atmosfera, tensão e narrativa sutil em vez de depender de sustos repentinos.

Entrevista por Rodion Ilin.

VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.

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