
Entrevista da VGTimes com os desenvolvedores de Kumarn: Espíritos Errantes e Mitologia Tailandesa em um Novo Horror Indie de Bangkok

Durante gamescom asia, um representante do estúdio WereBuff mostrou ao nosso editor-chefe Rodion Ilin o atmosférico jogo de plataforma de horror Kumarn — um jogo de quebra-cabeça inspirado em Little Nightmares e imerso no folclore tailandês.
VGTimes at gamescom asia (2025)
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VGTimes: Olá! A demonstração parece interessante. Qual é o nome do seu projeto?
Sophira: Olá! Meu nome é Sophira, eu represento o estúdio WereBuff. Estamos trabalhando em um jogo chamado Kumarn, que se traduz como «espíritos errantes».
VGTimes: Parece intrigante. Sobre o que é o jogo?
Sophira: Kumarn conta a história de um espírito que perdeu seu lar após ser destruído. O jogador deve ajudá-lo a encontrar um novo lugar resolvendo quebra-cabeças ao longo do caminho.
VGTimes: Por que o lar foi destruído?
Sophira: Os jogadores descobrirão os motivos na versão completa.
VGTimes: Que gênero você classificaria o jogo e como é a jogabilidade?
Sophira: É um jogo de plataforma de horror com elementos de quebra-cabeça. Conceitualmente, é semelhante a Little Nightmares, mas com um toque tailandês. Usamos diferentes ângulos de câmera — terceira pessoa, isométrica e visão lateral. Às vezes, os jogadores poderão girar a câmera para explorar o ambiente.
VGTimes: Já existem quebra-cabeças na demonstração?
Sophira: Sim. Meu favorito envolve uma mulher cobra tailandesa que você precisa passar furtivamente para progredir.
VGTimes: Quem é o personagem principal?
Sophira: É Kumarn — um espírito perdido que você vê na tela. Ele tem um amigo — uma zebra. Não o animal, mas uma figura de culto que aparece após a morte do herói. Na Tailândia, tais figuras são colocadas em santuários como oferendas — é parte da cultura tradicional.
VGTimes: Haverá inimigos no jogo?
Sophira: Sim, vários. Por exemplo, uma velha bruxa que só aparecerá na versão completa. A demonstração já apresenta a mulher cobra — uma criatura que é metade humana, metade cobra, inspirada na mitologia tailandesa. Seu rosto se assemelha um pouco ao de Medusa.
VGTimes: O personagem na tela parece com o Pinóquio. É uma referência?
Sophira: Não. É uma criança que morreu no passado. A bruxa trouxe-o de volta à vida, e agora ele é um espírito.
VGTimes: Quais características do projeto você destacaria?
Sophira: Tudo é construído em torno da atmosfera e imersão. As mecânicas são simples — você avança, resolve quebra-cabeças, aprende histórias e tenta sobreviver durante sequências de perseguição.
VGTimes: Quanto tempo leva uma jogada?
Sophira: A versão completa levará cerca de cinco horas, a demonstração é de 10 a 15 minutos.
VGTimes: Quando vocês planejam o lançamento?
Sophira: Esperamos lançar o jogo em outubro do próximo ano.
VGTimes: Fale-nos um pouco sobre a equipe.
Sophira: Somos um pequeno estúdio indie de Bangkok. Temos nove pessoas na equipe, cada uma com sua própria área de responsabilidade — por exemplo, temos apenas um animador cuidando de todas as animações.
VGTimes: Há quanto tempo vocês estão trabalhando no projeto?
Sophira: Um ano. Atualmente, cerca de 80% da demonstração está completa. O desenvolvimento está sendo feito na Unreal Engine 5. O lançamento está atualmente planejado para PC e Steam.
VGTimes: Vocês têm um publisher?
Sophira: Ainda não, mas estamos ativamente procurando um publisher e receberíamos qualquer interesse.
VGTimes: Vocês conseguem terminar o jogo sem um publisher?
Sophira: Muito provavelmente não. Precisamos realmente de apoio.
VGTimes: Boa sorte para vocês!
Sophira: Obrigado.
***
Kumarn é um exemplo raro de horror indie tailandês que combina uma atmosfera sombria com a mitologia nacional. Mesmo no estágio de demonstração, o projeto impressiona com seu estilo visual e atenção aos detalhes. Se tudo correr conforme o planejado, no próximo outubro veremos um dos jogos de horror mais incomuns da Ásia.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.