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<--String start-->Prévia de Mad King Redemption. Um jogo de luta com ambições roguelike<!--String end-->
Pré-visualizações de Video Game Hoje, 19:00Quando os desenvolvedores da Secret Mission Games falaram sobre Mad King Redemption, eles apontaram duas fontes de inspiração muito diferentes: clássicos arcades de luta como Golden Axe e roguelikes modernos com sistemas de progressão profundos, como Hades. Em teoria, isso soa muito atraente. Na prática, porém, o jogo realmente cumpre apenas a primeira promessa — ainda está longe da profundidade de progressão dos roguelikes atuais. -
Pré-visualizações de Video Game 29 de julho de 2026, 19:00Mesmo desde o primeiro trailer de revelação de jogabilidade de Mortal Shell 2, ficou claro que a Cold Symmetry havia refinado seriamente os conceitos estabelecidos no original. Após jogar a extensa demonstração, que também serviu como beta, tornou-se evidente que quase todos os aspectos do jogo foram melhorados. Mesmo agora, é seguro dizer que Mortal Shell 2 está prestes a se tornar um dos melhores representantes do gênero soulslike. Mas mais sobre isso neste artigo.
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Halo: Campaign Evolved está chegando ao PS5. O que podemos esperar desta remasterização do Unreal Engine 5?
Pré-visualizações de Video Game 24 de julho de 2026, 15:00Em 2001, a Bungie lançou um jogo que moldou a identidade de uma plataforma inteira. Em grande parte, foi Halo: Combat Evolved que fez do console Xbox um sucesso — muitos jogadores o compraram especificamente por causa deste jogo. Vinte e cinco anos depois, a Halo Studios (anteriormente 343 Industries), que inclui alguns dos veteranos que estavam lá no início da série, decidiu refazer esses passos, mas com uma importante reviravolta: pela primeira vez na história da série, o Master Chief está vindo para o PlayStation. -
Pré-visualizações de Video Game 8 de julho de 2026, 19:00O jogo está sendo feito por Patrice Désilets — um dos criadores de Assassin's Creed. Depois de deixar a Ubisoft, ele começou a trabalhar no projeto na THQ Montreal. A THQ então faliu, e a Ubisoft comprou o estúdio junto com os direitos do jogo. O que se seguiu foi uma disputa de anos entre Désilets e a editora sobre o controle do projeto, que só terminou em 2016, quando os direitos de 1666: Amsterdam retornaram ao desenvolvedor. Essa história de fundo já é uma boa promoção. Se alguém lutou por um jogo por tantos anos, certamente algo realmente especial nos aguarda?
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Pré-visualizações de Video Game 6 de julho de 2026, 19:00No passado, o sucesso de jogos independentes como Balatro e Manor Lords—e até mesmo antes, Undertale e Minecraft—gerou discussões sobre possibilidades que antes pareciam inimagináveis: em breve, jogos poderiam ser criados por um único desenvolvedor, sem orçamentos massivos ou campanhas de marketing. Desde então, inúmeros desenvolvedores independentes têm perseguido esse sonho—criando um jogo que seria agradável não apenas para eles, mas também para outros jogadores.
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Pré-visualizações de Video Game 26 de junho de 2026, 12:00Você está parado na porta da frente, tentando arrancar as tábuas com uma barra de ferro. Um minijogo começa: você precisa pressionar a barra de espaço no momento certo. Eu, o autor dessas linhas, pressionei rápido demais, e a barra de ferro bateu no chão com um barulho. O barulho chamou a atenção do proprietário — ele vem correndo escada abaixo.
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Pré-visualizações de Video Game 25 de junho de 2026, 19:00Fãs de sandboxes de sobrevivência podem se considerar sortudos: pelo menos alguns novos lançamentos aparecem em lançadores populares a cada mês. Alguns tentam oferecer algo novo, enquanto outros simplesmente copiam uma fórmula comprovada com mínima inovação. A mais recente entrada no gênero — Hawthorn — se apresenta como um "sandbox RPG dos desenvolvedores da Bethesda, BioWare e Naughty Dog", ambientado em um cenário original: um encantador mundo de fantasia com animais falantes. Jogamos a curta demonstração apresentada ao público no mais recente festival da Steam e estamos aqui para contar a vocês qual direção os criadores têm em mente.
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Pré-visualizações de Video Game 16 de junho de 2026, 19:00Eu, o autor destas linhas, mato o chefe — e sou jogado de volta para a tela inicial. Sem créditos, sem cena final, apenas o menu principal. Eu fico lá e percebo que completei toda a campanha de Acesso Antecipado em duas horas. E graças a Deus eu não estava gastando meu próprio dinheiro nisso, porque nunca joguei uma peça tão mal feita na minha vida.
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Pré-visualizações de Video Game 8 de junho de 2026, 19:00Você pega uma enorme porta japonesa do chão. Você se protege das flechas dos arqueiros com ela. Você avança. E então você bate essa tábua diretamente nos rostos de seus inimigos. A demonstração de Onimusha: Way of the Sword termina muito rapidamente — no momento em que os créditos rolaram, eu, o autor destas linhas, fui direto para a pré-venda. A Capcom está lançando sucessos a um ritmo industrial este ano: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. E o novo Onimusha se destaca entre todos eles.
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Pré-visualizações de Video Game 28 de mai. de 2026, 19:00Por anos, o The Sims da EA teve praticamente nenhuma competição. Construir um simulador de vida tão detalhado é incrivelmente difícil, e até mesmo o concorrente mais próximo — inZOI — não conseguiu fazê-lo completamente. Mas Paralives, um projeto de Alex Massé que começou há sete anos como uma tentativa de criar “The Sims, mas feito pelo filho genial da amiga da sua mãe,” pode finalmente estar chegando perto.
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Pré-visualizações de Video Game 19 de mai. de 2026, 18:30- Não posso dizer que isso seja um grande problema, especialmente porque o menu de opções inclui muitas configurações que podem melhorar essa parte da experiência.- Além disso, não está totalmente claro se a direção de arte de HoMM 3 é objetivamente mais legível, ou se aqueles de nós que passaram noites sem dormir jogando o terceiro Heroes na casa de amigos e colegas simplesmente se acostumaram com sua aparência.Para ser honesto, fiquei um pouco surpreso ao saber que Heroes of Might and Magic: Olden Era seria lançado em Acesso Antecipado em vez de direto para a versão 1.0. A razão foi que no ano passado o jogo recebeu uma demo rica em conteúdo que já parecia Acesso Antecipado na época. Também se apresentou imediatamente como um produto de qualidade que apenas precisava de alguns pequenos ajustes. No entanto, os desenvolvedores decidiram não apressar o lançamento final e escolheram o caminho do Acesso Antecipado completo, o que demonstra seu compromisso com o projeto. O mesmo pode ser visto em como eles tratam seriamente o feedback da comunidade: muitos pontos fracos da demo foram melhorados. Isso significa que as arestas do Acesso Antecipado quase certamente serão suavizadas de maneira semelhante nos próximos meses.
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Pré-visualizações de Video Game 16 de mai. de 2026, 19:09Sit back and get comfortable, because today we’re taking a closer look at something truly bizarre. We’ve all played “rock-paper-scissors” at some point to decide who gets the last slice of pizza or the front seat in the car. But the developers at Handmancers decided to take it a step further and turned this childhood game into a full-fledged card RPG that recently launched in early access. If you’ve been looking for a reason to start trusting your fingers more than swords and magic again, then this review is for you.
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Pré-visualizações de Video Game 14 de mai. de 2026, 18:00Houve um tempo em que eu jogava tantos jogos de sobrevivência que quase perdi o interesse no gênero como um todo. Mesmo assim, o original Subnautica me impressionou tanto que eu o chamaria não apenas de o jogo mais interessante de seu tipo, mas também de um dos jogos mais memoráveis e importantes de todos os tempos. É exatamente por isso que eu, junto com centenas de milhares de outros fãs, esperei tão impacientemente por uma sequência completa. O momento finalmente chegou: Subnautica 2 agora está disponível em acesso antecipado no PC e Xbox Series X/S. O tempo dirá se ele pode superar o original, mas estou pronto para compartilhar minhas primeiras impressões agora — depois de passar um tempo com a versão de prévia.
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Detalhes da nova atualização Path of Exile 2: Retorno dos Antigos de uma apresentação fechada para a imprensa
Pré-visualizações de Video Game 12 de mai. de 2026, 19:46Grinding Gear Games, o estúdio por trás da série Path of Exile, tem uma tradição: cada atualização é anunciada como um grande evento—com apresentações que duram horas sobre novos sistemas e mudanças de jogabilidade que a comunidade analisa em detalhes por semanas. A transmissão fechada para representantes da mídia sobre a atualização 0.5.0 para Return of the Ancients não foi exceção. -
Pré-visualizações de Video Game 7 de mai. de 2026, 22:37As batalhas locais têm um bom ritmo: os inimigos desferem ataques poderosos que, no entanto, são fáceis de ler, e o jogador é obrigado a reagir ao que está acontecendo a tempo. É precisamente isso que impede o combate de se tornar rotineiro nas primeiras horas, embora com mobs regulares, a monotonia comece a se instalar com o tempo.Depois de jogar Throne and Liberty por 10 horas, eu, o autor deste texto, percebi que este é um MMO que não é interessante por seu combate ou enredo, mas sim por sua escala, visuais e o elaborado design do mundo. Assim que o jogo te libera dos corredores iniciais, ele começa a te cativar com suas vistas, a verticalidade de suas localizações, seus vastos espaços e a sensação de que você está realmente em um enorme mundo online—não apenas uma coleção de arenas unidas por missões. Nas primeiras horas, a trama serve como um guia para o mundo, em vez de uma história que faz você se importar com os personagens.
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Pré-visualizações de Video Game 29 de abril de 2026, 23:15Muitos jogos clássicos de estratégia em tempo real ainda estão vivos graças aos seus modos multiplayer, mesmo que o gênero em si esteja em declínio. É por isso que foi duplamente intrigante experimentar a demo de Crimson Freedom do estúdio sérvio Yboga doo — os desenvolvedores o apresentam como um RTS para um jogador com foco na história. Lançar algo assim em 2026 quase parece um passo deliberado para um nicho, com pouca esperança de grandes lucros. E ainda assim, mesmo após apenas uma hora com a demo, seu potencial é óbvio.
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Jogamos a versão para a imprensa de The Expanse Osiris Reborn. A Owlcat Games está criando seu próprio Mass Effect?
Pré-visualizações de Video Game 22 de abril de 2026, 19:15Enquanto a Bioware está passando por uma onda de demissões e ainda não consegue encontrar uma direção criativa para o novo Mass Effect (rumores dizem que o projeto está em pré-produção inicial), muitos outros estúdios estão se preparando para lançar suas próprias óperas espaciais. Tanto equipes independentes quanto veteranos da própria Bioware se juntaram a essa corrida. Seus projetos, sem exagero, poderiam ofuscar a icônica série sobre as aventuras do Comandante Shepard. Um dos principais concorrentes é The Expanse: Osiris Reborn, do conhecido estúdio Owlcat Games. Tivemos a sorte de colocar as mãos em uma versão beta do projeto, e estamos prontos para contar a você do que se trata este jogo, como ele joga e no que os desenvolvedores ainda precisam trabalhar para que sua obra-prima supere todas as expectativas no lançamento. -
Pré-visualizações de Video Game 27 de fevereiro de 2026, 18:03O paradoxo de Resident Evil Requiem é que ele se sente ao mesmo tempo como algo novo e refrescante — e ao mesmo tempo como um retorno às raízes da série. Enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village experimentaram audaciosamente com a fórmula e os cenários a ponto de quase serem confundidos com spin-offs, Requiem traz os zumbis clássicos de volta, limpa os personagens amados, mergulha de cabeça em referências aos velhos tempos e continua a história principal, que, de forma ampla, não progrediu verdadeiramente desde Resident Evil 6. É essa mudança de volta às fundações da franquia que diferencia o projeto das entradas numeradas mais recentes. Assim como a natureza dual incomum de Requiem: essencialmente, são dois jogos em um. Pelo menos essa é a impressão após as primeiras quatro horas de jogo.
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Pré-visualizações de Video Game 6 de fevereiro de 2026, 19:03Yesterday a Capcom lançou uma versão demo de Pragmata para todos os consoles atuais: PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 (a versão de teste para PC saiu em dezembro). Lançar uma demo meses antes do lançamento é uma jogada bastante incomum. Ainda assim, faz sentido: mais do que qualquer outro projeto da empresa japonesa, Pragmata precisa de uma exposição mais ampla. O jogo foi anunciado em 2020 e por muito tempo permaneceu uma incógnita no portfólio da Capcom.
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Pré-visualizações de Video Game 22 de outubro de 2025, 17:49Qualquer estúdio encarregado de criar uma nova entrada na série Heroes of Might & Magic enfrenta um desafio nada invejável. Para que o projeto realmente tenha sucesso, ele deve encontrar um equilíbrio quase inatingível entre o velho e o novo. Por um lado, a jogabilidade precisa permanecer o mais próxima possível do amado Heroes of Might & Magic 3; por outro, deve introduzir ideias e mecânicas novas o suficiente para que os jogadores não se perguntem: “Por que jogar isso quando os clássicos ainda existem?” No caso de Heroes of Might & Magic: Olden Era, a pressão é ainda maior: esta é a primeira continuação de pleno direito da franquia em dez anos — e após uma sequência de entradas decepcionantes. Não é surpresa que os fãs estejam abordando o projeto com cautela e expectativas moderadas. Vamos ver se a demonstração de Olden Era ajuda a dissipar o ceticismo em torno do jogo ou apenas o aprofunda.
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