Burn With Me Preview — Um Jogo de Horror Aconchegante Sobre Demônios e Rituais de Cartas
Em Burn With Me, estudantes universitários que estudam as artes arcanas precisam dominar não apenas matérias comuns, mas também rituais sombrios. Este roguelike baseado em cartas combina um sistema de pontuação que lembra Balatro com mecânicas de construção de baralho e elementos narrativos, e você jogará como animais falantes prontos para invocar duendes e demônios para realizar seus desejos mais secretos.
Cópia de revisão fornecida pelo desenvolvedor;
Plataforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Duração do jogo: 5 horas.
Requisitos do sistema:
Mínimo: processador de 2.5 GHz, 2GB VRAM, 4GB RAM.
Enredo e Cenário
No início da história, um professor apresenta aos alunos o ritual de invocação de um demônio pessoal — uma criatura capaz de conceder o desejo mais querido de seu mestre. O problema é que o resultado raramente sai como o invocador imaginou.
O primeiro capítulo segue Alan. Ele tem um braço demoníaco e quer seu corpo normal de volta. Durante seus estudos, descobre que Alan é um ocultista nato: o conhecimento vem facilmente para ele, e ele rapidamente domina os rituais. Ao final do capítulo, Alan invoca um demônio e consegue o que desejava — seu corpo externamente parece normal novamente. Mas é apenas uma ilusão: se você olhar para ele de um certo ângulo, por um breve momento, pode ver que seu corpo se tornou totalmente demoníaco.
Alan — o primeiro aluno cuja história conhecemosAlan — o primeiro aluno cuja história conhecemos
Seis capítulos são prometidos no total. Mesmo no primeiro, é claro qual tema os desenvolvedores planejam continuar explorando: ter seu desejo realizado pode ser muito diferente do que o invocador esperava.
Jogabilidade: Cartas e Queima
A jogabilidade central gira em torno de um pentagrama de cinco cartas: a cada rodada, você precisa alcançar um total de pontos específico. Em termos de pontuação, o jogo se assemelha ao já mencionado Balatro, embora as cartas em si funcionem de maneira diferente. Cada uma tem suas próprias estatísticas e efeitos: algumas interagem com cartas vizinhas, outras mudam diretamente o total de pontos ou afetam as cartas em sua mão. Isso faz com que Burn With Me se sinta mais próximo de um construtor de baralho com várias estratégias possíveis (se você gosta de roguelikes em geral, confira nossa lista dos 35 melhores jogos roguelike).
Você precisa construir seu baralho conforme avança. No início de cada rodada, o jogo oferece aleatoriamente três cartas, e você escolhe uma. Ela se junta ao seu baralho assim que a rodada termina. Cada capítulo começa com um conjunto base, e a partir daí você molda gradualmente seu baralho em torno da estratégia que surgir enquanto joga. É aqui que a primeira pitada de aleatoriedade entra: a carta que você realmente precisa pode simplesmente não estar entre as três oferecidas (se você gosta de jogos com combinações de mecânicas incomuns, também confira nossa prévia de Trainwatch).
Escolhendo a carta que você receberá após a rodadaEscolhendo a carta que você receberá após a rodada
A mecânica que dá ao jogo seu nome está ligada ao sorteio de cartas. Para puxar uma nova carta, você precisa queimar uma que já está em sua mão — depois disso, ela desaparece para sempre. Algumas cartas ganham efeitos extras quando queimadas, então destruí-las pode realmente funcionar a seu favor, mas o sorteio em si escolhe uma carta aleatoriamente. Sozinho, esse sistema funciona bem, mas em alta dificuldade a aleatoriedade começa a se acumular de várias fontes ao mesmo tempo e tem um impacto muito maior no resultado.
Cada capítulo tem de 12 a 14 rodadas, com um ponto de verificação aproximadamente na metade. Se você perder, o jogo o envia de volta para ele — ou para o início do capítulo se você ainda não tiver chegado lá. Em alta dificuldade, você precisa marcar mais pontos, e é exatamente quando esses fatores começam a importar muito: as cartas oferecidas para seu baralho, sua mão inicial e a carta aleatória que você é forçado a queimar ao sortear. Na dificuldade normal, nada disso atrapalha muito — você geralmente consegue atingir a pontuação necessária mesmo com alguns erros.
A interface do jogo. No canto inferior direito, um coração totalmente carregado pode adicionar até dez pontos à sua pontuação se você precisarA interface do jogo. No canto inferior direito, um coração totalmente carregado pode adicionar até dez pontos à sua pontuação se você precisar
Compensando parcialmente uma rodada ruim está a mecânica de sanidade — um coração de vidro no canto inferior direito da tela. À medida que você acumula pontos de sanidade, ele se enche de energia azul. Para cada três pontos marcados acima do limite necessário, você ganha um ponto de sanidade: por exemplo, um resultado de 18/15 lhe rende um ponto. Você pode acumular até dez deles. Essa mecânica não apaga rodadas ruins, mas já me salvou mais de uma vez quando recebi uma mão azarada.
Uma Nova Abordagem a Cada Capítulo
Os capítulos diferem não apenas na história, mas no conjunto de cartas disponíveis. O primeiro foca principalmente em cartas que interagem com seus vizinhos. O segundo introduz cartas que podem roubar as estatísticas de outras cartas e cancelar seus efeitos. No terceiro, a mecânica de queima se torna uma parte integral da estratégia: por exemplo, uma fênix retorna na próxima rodada com poder aumentado após ser queimada.
Terminar toda a história na dificuldade normal levou algumas horas, e jogar um capítulo na dificuldade alta levou aproximadamente o mesmo tempo novamente (se você gosta de histórias curtas e sombrias para uma noite, confira nossos 37 melhores jogos de horror curtos).
Visuais e Som
A mistura mais notável de arte desenhada à mão e filmagens ao vivo aparece na mão animada que acompanha quase toda ação que você realiza. Conseguiu uma nova carta, puxou uma do baralho ou ganhou um ponto de sanidade — a mão reage com seu próprio gesto a cada vez. Você também pode clicar nela; foi claramente filmada com uma mão real, depois estilizada para combinar com a aparência geral desenhada à mão do jogo. O resultado é um pequeno detalhe curioso que realmente sublinha a estranha atmosfera de Burn With Me.
Clicando na mão revela algumas animações únicasClicando na mão revela algumas animações únicas
A atmosfera do jogo poderia ser descrita como "apreensão aconchegante." Demônios, ocultismo e rituais sombrios estão todos aqui, mas são usados mais para construir um cenário incomum do que para realmente assustar ou causar nojo. As cenas da história são dubladas, e jazz toca fora do diálogo. Dito isso, nenhuma das músicas ficou comigo após terminar o jogo.
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Burn With Me será lançado no PC em 12 de outubro. Já recebeu aprovação de Daniel Mullins, o criador de Inscryption: seu veredicto foi curto — gostei muito! O primeiro capítulo está disponível gratuitamente como uma demonstração, então você pode formar sua própria impressão mesmo antes do lançamento.
No final, Burn With Me se apresenta como um pequeno roguelike baseado em cartas para algumas noites, apostando menos na profundidade e mais em sua mistura incomum de mecânicas, atmosfera e história. Na dificuldade padrão, o jogo me deixou uma impressão agradável, embora na dificuldade alta várias fontes de aleatoriedade já pesem demais no resultado. Se você gosta de construtores de baralho roguelike compactos que pode terminar em uma ou duas noites, a demonstração definitivamente vale a pena experimentar. E talvez, mais tarde, o jogo completo também.