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Prévia de Project S.U.N.D.I.A.L. — primeiras impressões de um extraction shooter isométrico

Prévia de Project S.U.N.D.I.A.L. — primeiras impressões de um extraction shooter isométrico

Anastasiia Popova
Ontem, 19:19

Project S.U.N.D.I.A.L é um extraction shooter isométrico que está disponível atualmente como playtest. Por enquanto, só é possível jogar no modo solo. Quando perguntado sobre o lançamento, o desenvolvedor disse que, na melhor das hipóteses, o jogo chega em março de 2027. Minha experiência com a versão atual começou pelo tutorial, passou por um rifle que desmontei sem querer e terminou comigo sem conseguir encontrar a saída do mapa da cidade. Confira a história completa.

Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tempo de jogo: 3 horas.

Um tutorial que levantou mais perguntas do que respondeu

A primeira coisa que Project S.U.N.D.I.A.L faz é levar você ao tutorial. Você descobre que está em algum tipo de base, mas nunca explicam direito como chegou lá. O protagonista sofreu algum tipo de ferimento na cabeça, e a introdução termina por aí. Daí em diante, você precisa descobrir tudo por conta própria. Antes de começar, é possível criar um personagem. Você escolhe entre um homem e uma mulher e altera o penteado e o rosto. Há mais duas opções cujo propósito não consegui entender. Deixei ambas no aleatório e segui em frente.

Character creation
Criação de personagem

É possível pular o tutorial. O botão está bem ali na tela, então, se quiser, você não precisa passar por essa longa introdução. Preferi continuar, e algumas informações foram úteis. Por exemplo, aprendi sobre criação de itens, o médico, a desmontagem de objetos e as construções na base.

Our base
Nossa base

Foi na construção que encontrei um problema. O jogo dizia que eu podia melhorar os cômodos, mas não explicava como fazer isso. Havia uma sala de exercícios que provavelmente servia para aumentar o vigor de alguma forma. Apertei todas as teclas do teclado, mas nada aconteceu. Nenhum menu apareceu, nenhuma janela abriu, e o jogo não deu pistas sobre o que fazer. Talvez esse conteúdo estivesse bloqueado. Talvez eu só não tenha encontrado o botão certo.

Tutorial through pop-up tips
Tutorial com dicas em janelas pop-up

No geral, Project S.U.N.D.I.A.L explica bastante coisa durante o tutorial, mas nem sempre dá detalhes suficientes para que as informações sejam úteis. Você fica sabendo que um recurso existe. Depois disso, está por conta própria.

A base, a criação de itens e um rifle desmontado por acidente

Há um médico na base. Depois das incursões, você pode procurar tratamento com ele. Dependendo do que aconteceu na cidade e de quanto tempo passou por lá, será preciso se recuperar antes de sair de novo.

Crafting example at the medic
Exemplo de criação de itens com o médico

Também é possível criar itens. Os objetos encontrados no mundo aberto podem ser transformados em kits médicos e outras coisas úteis. Além disso, dá para cozinhar, o que, pelo que entendi, concede efeitos adicionais. Quase não usei comida ou remédios porque minhas incursões acabavam antes que eu tivesse a chance de entender o sistema direito. Os itens podem ser desmontados para obter metal ou outros materiais. A mecânica é simples, mas quase me deixou sem arma. Desmontei meu rifle por acidente: escolhi o item errado — e pronto, a arma sumiu. Depois, tive que ir até o vendedor de armas e comprar outra.

In-game dialogues
Diálogos no jogo

O dinheiro é gasto na hora. Por padrão, eu tinha cerca de $2,000 na mochila. Se você morrer, não recebe o dinheiro de volta. A arma comprada também é perdida. Na próxima incursão, precisa se reerguer do zero. Na base, há um comerciante chamado Volkov. Ele vende munição, kits médicos, roupas, armas e mochilas. E, se você gosta da atmosfera sombria de ruínas, radiação e sobrevivência no limite, confira nossa seleção dos melhores jogos pós-apocalípticos.

Você joga jogos de extração?

Resultados

O baú depois da morte

Ao voltar para a base, é preciso abrir novamente o baú inicial. Ele contém um rifle, uma pistola, uma lanterna, roupas, sapatos, luvas, calças e um colete tático. Você também recebe munição, bandagens e itens de cura. Esse kit aparece em toda nova incursão. O problema é que todos os itens precisam ser transferidos manualmente. Não encontrei um botão de “pegar tudo”. Você seleciona um item com o mouse e o arrasta para o inventário. Depois faz o mesmo com o próximo. E com mais um.

Looting the starter chest every time after death
Vasculhando o baú inicial toda vez que morre

Nas primeiras vezes, dá para aguentar. Você explora o lugar, se acostuma com as coisas e pega seu equipamento. Mas, quando morre em quase todas as incursões, o processo logo vira uma tarefa tediosa. Abrir o baú de novo. Arrastar a arma mais uma vez. Pegar as roupas outra vez. E a munição e as bandagens também. Depois da terceira ou quarta tentativa, você só quer que o jogo se lembre do seu equipamento.

Volkov's shop
Loja do Volkov

Em certo momento, enquanto organizava os itens mais uma vez depois de morrer, percebi que minha lanterna tinha sumido. Simplesmente desapareceu. Tive que fazer uma das incursões seguintes sem ela.

Diálogos com máquina de escrever

Os NPCs distribuem missões no mundo aberto e na base. Você se aproxima de um personagem, abre a janela de diálogo e lê o texto. Não há dublagem. Em vez disso, ouve-se o som de uma máquina de escrever acompanhando cada letra que aparece.

Getting treated by the medic at the base
Recebendo tratamento do médico na base

O som é muito alto. Joguei usando alto-falantes e acabei baixando o volume quase até o mínimo só para não ouvir os tec-tecs. Não encontrei uma opção para desligá-lo nas configurações. Quando há muito texto, o som da máquina de escrever fica mais irritante do que o próprio diálogo. Talvez não incomode algumas pessoas. A mim, incomodou o tempo todo. O personagem ainda nem disse nada, e você já está pensando em como desligar aquele som.

Uma cidade sem mapa

No momento, só há uma cidade disponível no jogo: Novigrad. Não sei se o nome é uma referência a alguma coisa. Na cidade, é possível entrar em edifícios e procurar itens. Há saque espalhado por vários lugares, e também dá para pegar itens dos inimigos que você mata.

Choosing a city when leaving the bunker
Escolhendo uma cidade ao sair do bunker

Os humanos deixam itens mais úteis: armas, equipamentos e remédios. A maioria usa armadura, então é mais difícil derrotá-los. Monstros e ratos são menos protegidos e morrem mais rápido. Eles costumam deixar mais metal para criação de itens e alguns objetos que aparentemente encontraram ou comeram enquanto vagavam por aí. Também há cães. Eles correm pela cidade, mas não são perigosos por si só. Se você prefere encontrar mortos-vivos caminhando pela cidade em vez de ratos, confira nossa seleção dos melhores jogos de zumbis.

First appearance in the city
Primeira aparição na cidade

O principal problema para mim foi a falta de um mapa. Eu não entendia para onde ir nem onde ficava a saída. Dá para passar um bom tempo vagando pelos edifícios, coletando itens e encontrando inimigos, até acabar simplesmente perdido. Não consegui concluir corretamente uma única incursão com extração. Além disso, às vezes os inimigos surgem às suas costas. Você entra numa sala — não há ninguém. Continua andando, volta e, de repente, aparece um inimigo bem ao seu lado. Eu podia começar a vasculhar um lugar, me distrair com o conteúdo de uma caixa e levar um golpe pelas costas. Às vezes, nem conseguia perceber de onde o atacante tinha vindo.

Leia também: Melhores extraction shooters — os principais jogos do gênero, em que chegar à saída com o saque é mais importante do que qualquer tiroteio.

A lanterna, a escuridão e a troca de armas

À noite, a cidade vira uma tela quase completamente preta. A lanterna ajuda um pouco, mas só ilumina o que está dentro do seu feixe. Se um inimigo estiver fora da área iluminada, você não consegue vê-lo. Quando o feixe alcança um inimigo, ele fica visível. Até lá, se tiver sorte, você pode passar bem ao lado dele sem perceber. O jogo faz questão de explicar que é possível prender a lanterna à arma e andar com a luz e o rifle ao mesmo tempo.

Sometimes you can't see anything around you, so late at night it's better not to leave the bunker
Às vezes não dá para enxergar nada ao redor; por isso, é melhor não sair do bunker muito tarde da noite

Os itens são selecionados com as teclas numéricas de 1 a 5 ou pelo menu radial. Parece simples, mas, no escuro, qualquer movimento a mais já deixa você tenso. Ainda mais quando sabe que pode surgir um inimigo por perto e está segurando uma lanterna em vez de um rifle. Certa vez, durante a chuva, apareceram gotas brancas ou flocos de neve no ar. Nunca descobri exatamente o que eram. Pelo que percebi, não afetavam nada ao meu redor. Só ficou ainda mais escuro e difícil de enxergar.

Há chuvas radioativas. Elas acumulam um efeito negativo à parte, que pode matar você. Ao mesmo tempo, é preciso ficar de olho na fome, na sede e no sono. Se o nível de sono chegar a zero, o personagem morre no meio da incursão e volta para a base. Aí começa tudo de novo: o baú, as roupas e a tentativa de descobrir para onde ir. Se você curte sistemas de sobrevivência desse tipo, vai encontrar muitos na nossa seleção dos melhores jogos de sobrevivência para PC.

Os jogos de extração precisam de um mapa?

Resultados

Missões que não consegui concluir

Há personagens na base e na cidade que dão tarefas. Alguns pedem que você mate certo número de inimigos. Outros mandam procurar itens e trazê-los de volta. Uma missão pode pedir que você mate dez inimigos de um tipo ou cinco de outro. As tarefas em si são claras. O problema é que nunca consegui chegar direito ao ponto de extração. Por isso, não pude voltar com os itens que encontrei e entregá-los às pessoas que esperavam na base.

Building upgrades at the base
Melhorias nas construções da base

O jogo também exibe avisos antes de você sair. Se ainda não se curou o suficiente ou esqueceu de se preparar, o sistema avisa. É útil, porque, depois de morrer várias vezes, você começa a agir no piloto automático: pega uma arma, arrasta a munição e sai. Só então se lembra de que está com pouquíssima vida.

Morri muitas vezes. Às vezes, entendia o motivo: havia um inimigo por perto, faltava poder de fogo, não percebi a radiação ou passei tempo demais na cidade. Em outras ocasiões, simplesmente não entendia o que tinha acontecido. Não havia mapa, era difícil se localizar, inimigos podiam aparecer onde não havia ninguém um segundo antes, e a escuridão dificultava enxergar o que estava acontecendo.

Para quem já conhece o gênero, isso pode fazer parte da diversão. Aqui, é preciso memorizar rotas, controlar os suprimentos, entender o que pode ser coletado, desmontado ou vendido e tomar uma decisão arriscada a cada incursão.

No momento, só há o modo solo, embora Project S.U.N.D.I.A.L seja descrito como um shooter PvPvE com jogo online. Não encontrei outros jogadores nas minhas incursões. Havia inimigos humanos, monstros, ratos, cães, chuva radioativa e a certeza cada vez maior de que a saída ficava em outra cidade.

When you get wounded, you can check which injuries you've sustained in the inventory menu
Ao se ferir, você pode conferir no inventário quais lesões sofreu

***

Project S.U.N.D.I.A.L já oferece um conjunto sólido de mecânicas para um extraction shooter: uma base com médico e comerciante, criação e desmontagem de itens, um sistema de sobrevivência com comida, sono e chuva radioativa, missões de NPCs e uma cidade noturna atmosférica em que cada incursão deixa você tenso. É claro que se trata de um playtest, então é de esperar que ainda haja arestas a aparar. O tutorial precisa de mais detalhes, a preparação para as incursões poderia ser simplificada com um botão de “pegar tudo”, e um mapa facilitaria muito a navegação por Novigrad. Mas todos esses problemas podem ser resolvidos. Para quem gosta de jogos hardcore, memorizar rotas e correr riscos em cada incursão, a base já parece promissora. Com o lançamento previsto para março de 2027, no mínimo, o desenvolvedor tem tempo para aprimorar a interface e lançar o modo PvPvE prometido. Se tudo der certo, S.U.N.D.I.A.L tem tudo para se tornar um título interessante dentro do gênero e merece ser acompanhado de perto.

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