Prévia do Trainwatch: Quando Papers, Please Encontra Silent Hill
Após o sucesso de Papers, Please, os lançadores de jogos foram inundados com "simuladores de trabalho" — jogos centrados na realização de tarefas rotineiras que se tornam mais complexas ao longo do tempo, exigindo paciência e atenção. Alguns tentam prender os jogadores com mecânicas intrincadas, outros se concentram na narrativa. E alguns tentam combinar ambos.
Trainwatch — um novo projeto da Harvester Games, conhecida pela aventura atmosférica The Cat Lady — se apresenta exatamente dessa forma: trabalhando em um ponto de verificação, gerenciamento de tempo e uma abordagem orientada pela história. Eu conferi a demo fechada e vou te contar o que realmente saiu disso.
Mínimo: CPU Intel ou AMD de quatro núcleos, NVIDIA GT 705 (1 GB) ou AMD Radeon HD 8450G, 8 GB de RAM, 4 GB de espaço em disco;
Recomendado: Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 ou 4 GB) ou AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB de RAM, 4 GB de espaço em disco.
Trabalho e vida diária
O personagem principal de Trainwatch é um homem de meia-idade chamado Troy. Ele chega a uma passagem de nível, seu futuro local de trabalho, e conhece seu colega mentor, Bob. Bob compartilha os detalhes do trabalho à frente e deixa claro que as pessoas não exatamente fazem fila para trabalhar aqui. Mas, como se revela mais tarde, Troy tem suas próprias razões para aceitar o emprego.
Trabalhar em um lugar como este é exatamente tão monótono quanto parece à primeira vista. Tudo o que você precisa fazer é atender chamadas recebidas sinalizando um trem se aproximando, abaixar a barreira da passagem, garantir que o trem tenha passado e levantá-la novamente. Enquanto observa os trens passarem, você pode sinalizar para os maquinistas da torre com vários gestos — isso afeta as estatísticas principais do personagem.
Os trens operam em um cronograma pré-planejado, mas ocasionalmente podem ser ajustados — entradas reorganizadas ou canceladas. Isso aconteceu apenas uma vez durante a demonstração.
Os parceiros trabalham turnos de doze horas. E todo o tempo livre entre os trens fica totalmente a cargo do jogador — livre para decidir o que fazer com isso.
Necessidades, habilidades e tempo livre

E há muito o que fazer aqui. Primeiro, o jogo simula ativamente várias necessidades humanas: fome, fadiga, impulsos naturais. Ignorar sua rotina diária pode resultar em efeitos negativos no personagem. Trainwatch é bastante imersivo nesse aspecto — por exemplo, você precisa lavar as mãos após usar o banheiro. Se você ignorar suas necessidades por muito tempo, seu medidor de sanidade começa a cair gradualmente, e uma alta sanidade é necessária para realizar certas ações especiais. O jogo deixa muito claro: você nunca deve deixar a sanidade chegar a zero. Por outro lado, completar qualquer tarefa, mesmo a mais simples, recompensa o jogador com um pouco de experiência e, às vezes, até restaura um pouco de sanidade.
A passagem vem com uma torre de observação — tanto um local de trabalho quanto um lugar para descansar: um verdadeiro lar para os trabalhadores. Tem quartos separados, uma cozinha, um chuveiro, uma mesa com um computador e alguns sofás confortáveis.
Quais são seus pensamentos sobre simular necessidades diárias em jogos?
No entanto, o jogador não está confinado apenas à torre: você está livre para deixar a zona de trabalho e explorar os arredores. Embora na demonstração, a maioria das áreas circundantes se mostrasse inacessível. Ainda assim, os desenvolvedores plantaram alguns ganchos: vários pontos trancados que exigem uma ferramenta — uma barra de ferro, por exemplo. Todos os itens coletados vão para o seu inventário, a partir do qual são usados de forma point-and-click.
Em segundo lugar, é razoável supor que visitantes aparecerão ocasionalmente na passagem — na demonstração, apenas um personagem apareceu, impulsionando a trama principal. As conversas oferecem várias opções de diálogo, e a árvore de habilidades (mais sobre isso em breve) até possui duas habilidades dedicadas: uma governa linhas "pacíficas" que tornam o personagem principal mais querido; a outra governa respostas agressivas e sarcásticas. Aparentemente, isso afetará a história.
No primeiro dia, um livro é jogado de um dos trens que passam — você pode lê-lo enquanto descansa, com o progresso rastreado página por página. Infelizmente, não consegui descobrir o que você ganha ao terminá-lo: a demonstração terminou muito cedo.
Na cozinha, você pode aquecer comida no micro-ondas (reabastecido no início de cada semana, de acordo com uma nota próxima) e preparar café para espantar o sono. Um medidor de resistência governa quanto tempo o personagem fica acordado, esgotando-se gradualmente ao longo do dia.
Os turnos da noite são piorados pelo fato de que estar fora da torre drena a sanidade do personagem. Assim, você acaba se trancando mais vezes dentro de casa, guardando as viagens pela área para o dia.
Há uma caixa de correio na entrada, mas nenhuma carta chegou durante a demonstração. Também há e-mail no computador, lidando com várias notificações. E você pode até jogar um videogame no PC: um simples jogo de arcade de fuga de labirinto. Um dos e-mails que você recebe sugere que ele contém alguns segredos.
A progressão em Trainwatch é incomum: a maioria das habilidades concede novas propriedades ao personagem. Além das opções de diálogo já mencionadas, há, por exemplo, a capacidade de aproveitar a chuva — roupas molhadas param de incomodar o herói, e a resistência se esgota duas vezes mais devagar durante caminhadas em mau tempo. A habilidade "Mecânico" permite que você repare e melhore equipamentos, enquanto "Observador" ajuda a identificar até os menores itens escondidos a um olhar casual.
O sistema de nivelamento em Trainwatch te pareceu incomum?
Drama pessoal e dicas místicas

Já no primeiro dia do jogo, fica claro: Troy tem seus próprios esqueletos no armário. Logo após chegar ao cruzamento, ele liga para Agatha — sua namorada ou esposa (o jogo nunca dá uma resposta clara). A conversa deles se revela pesada e não resolvida: Agatha concorda em dar ao personagem principal uma última chance, se ele prometer ligar para ela todos os dias, ao final de cada turno, e contar como foi seu dia. Isso dá ao jogador uma tarefa adicional.
Alguns eventos no jogo sugerem que Troy teve problemas com bebida no passado — a razão por trás da briga com seu parceiro. A versão final de Trainwatch pode muito bem apresentar variabilidade com base nas ações do jogador.
Após o primeiro turno, quando Bob chega para aliviar o personagem principal, um acidente acontece: o infeliz substituto escorrega na escada e se machuca. Como resultado, Troy é forçado a cobrir o turno da noite também, ficando quase sem descanso.
Eventos ainda mais interessantes se desenrolam no segundo dia, quando um velho de aparência estranha — não exatamente um padre, não exatamente um cultista — aparece na porta da torre. Ele está obcecado pela ideia de que a sala de controle além da passagem esconde algo importante. E ele instrui o herói a "ouvir os trens" se ele quiser abrir a porta trancada por teclado que leva até lá.
Notavelmente, os visuais de Trainwatch evocam fortemente jogos da era do PS1 — especialmente as famosas séries Resident Evil e Silent Hill. Esta última é ainda mais refletida pelos ângulos de câmera cinematográficos em algumas cenas e pela densa névoa que cobre os arredores.
O final da demonstração introduz um elemento de misticismo na história: é fácil supor que a narrativa de Trainwatch carregará uma camada de horror psicológico.
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Uma coisa pode ser dita com confiança — Trainwatch parece intrigante. Tem mecânicas de jogo interessantes voltadas para te envolver no processo, e um gancho de história sólido que deixa muitas perguntas em aberto. Por trás da fachada de trabalho rotineiro, gerenciamento de tempo e recursos, pode haver uma história profunda sobre pessoas e seus problemas.
Adicionei felizmente o jogo à minha lista de desejos e estarei de olho em seu desenvolvimento. Impressões completas — como sempre — após o lançamento. Sinta-se à vontade para compartilhar seus próprios pensamentos nos comentários!





