Criar
Prévia do Trainwatch: Quando Papers, Please Encontra Silent Hill

Prévia do Trainwatch: Quando Papers, Please Encontra Silent Hill

Dmitry Kartashov
18 de agosto de 2026, 18:58

Após o sucesso de Papers, Please, os lançadores de jogos foram inundados com "simuladores de trabalho" — jogos centrados na realização de tarefas rotineiras que se tornam mais complexas ao longo do tempo, exigindo paciência e atenção. Alguns tentam prender os jogadores com mecânicas intrincadas, outros se concentram na narrativa. E alguns tentam combinar ambos.

Trainwatch — um novo projeto da Harvester Games, conhecida pela aventura atmosférica The Cat Lady — se apresenta exatamente dessa forma: trabalhando em um ponto de verificação, gerenciamento de tempo e uma abordagem orientada pela história. Eu conferi a demo fechada e vou te contar o que realmente saiu disso.

Requisitos do sistema:
Mínimo: CPU Intel ou AMD de quatro núcleos, NVIDIA GT 705 (1 GB) ou AMD Radeon HD 8450G, 8 GB de RAM, 4 GB de espaço em disco;
Recomendado: Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 ou 4 GB) ou AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB de RAM, 4 GB de espaço em disco.

Trabalho e vida diária

It all begins with a beautiful interactive scene that smoothly transitions into the game's title logo
Tudo começa com uma bela cena interativa que transita suavemente para o logotipo do título do jogo

O personagem principal de Trainwatch é um homem de meia-idade chamado Troy. Ele chega a uma passagem de nível, seu futuro local de trabalho, e conhece seu colega mentor, Bob. Bob compartilha os detalhes do trabalho à frente e deixa claro que as pessoas não exatamente fazem fila para trabalhar aqui. Mas, como se revela mais tarde, Troy tem suas próprias razões para aceitar o emprego.

Trabalhar em um lugar como este é exatamente tão monótono quanto parece à primeira vista. Tudo o que você precisa fazer é atender chamadas recebidas sinalizando um trem se aproximando, abaixar a barreira da passagem, garantir que o trem tenha passado e levantá-la novamente. Enquanto observa os trens passarem, você pode sinalizar para os maquinistas da torre com vários gestos — isso afeta as estatísticas principais do personagem.

Se a ideia de "ficar de fora em um turno" em um videogame te atrai, confira nossa seleção de os melhores jogos de polícia e detetive no PC e consoles — abrange muitos simuladores de patrulha no mesmo espírito de Papers, Please, que valem a pena conferir.
Meeting your partner makes it pretty clear: he isn't exactly fond of this place or his job
Conhecer seu parceiro deixa bem claro: ele não é exatamente fã deste lugar ou de seu trabalho

Os trens operam em um cronograma pré-planejado, mas ocasionalmente podem ser ajustados — entradas reorganizadas ou canceladas. Isso aconteceu apenas uma vez durante a demonstração.

Os parceiros trabalham turnos de doze horas. E todo o tempo livre entre os trens fica totalmente a cargo do jogador — livre para decidir o que fazer com isso.

Necessidades, habilidades e tempo livre

Passing trains don't pay any attention to the main character's gestures, but sometimes — something interesting happens
Trens que passam não prestam atenção aos gestos do personagem principal, mas às vezes — algo interessante acontece

E há muito o que fazer aqui. Primeiro, o jogo simula ativamente várias necessidades humanas: fome, fadiga, impulsos naturais. Ignorar sua rotina diária pode resultar em efeitos negativos no personagem. Trainwatch é bastante imersivo nesse aspecto — por exemplo, você precisa lavar as mãos após usar o banheiro. Se você ignorar suas necessidades por muito tempo, seu medidor de sanidade começa a cair gradualmente, e uma alta sanidade é necessária para realizar certas ações especiais. O jogo deixa muito claro: você nunca deve deixar a sanidade chegar a zero. Por outro lado, completar qualquer tarefa, mesmo a mais simples, recompensa o jogador com um pouco de experiência e, às vezes, até restaura um pouco de sanidade.

A passagem vem com uma torre de observação — tanto um local de trabalho quanto um lugar para descansar: um verdadeiro lar para os trabalhadores. Tem quartos separados, uma cozinha, um chuveiro, uma mesa com um computador e alguns sofás confortáveis.

Quais são seus pensamentos sobre simular necessidades diárias em jogos?

Resultados
A warm shower — just the thing after a long shift![/thumb
Um chuveiro quente — exatamente o que você precisa após um longo turno![/thumb

No entanto, o jogador não está confinado apenas à torre: você está livre para deixar a zona de trabalho e explorar os arredores. Embora na demonstração, a maioria das áreas circundantes se mostrasse inacessível. Ainda assim, os desenvolvedores plantaram alguns ganchos: vários pontos trancados que exigem uma ferramenta — uma barra de ferro, por exemplo. Todos os itens coletados vão para o seu inventário, a partir do qual são usados de forma point-and-click.

Em segundo lugar, é razoável supor que visitantes aparecerão ocasionalmente na passagem — na demonstração, apenas um personagem apareceu, impulsionando a trama principal. As conversas oferecem várias opções de diálogo, e a árvore de habilidades (mais sobre isso em breve) até possui duas habilidades dedicadas: uma governa linhas "pacíficas" que tornam o personagem principal mais querido; a outra governa respostas agressivas e sarcásticas. Aparentemente, isso afetará a história.

It's unclear so far what reading books actually gives you, but it does eat up a lot of time
Não está claro até agora o que ler livros realmente lhe dá, mas consome muito tempo

No primeiro dia, um livro é jogado de um dos trens que passam — você pode lê-lo enquanto descansa, com o progresso rastreado página por página. Infelizmente, não consegui descobrir o que você ganha ao terminá-lo: a demonstração terminou muito cedo.

Na cozinha, você pode aquecer comida no micro-ondas (reabastecido no início de cada semana, de acordo com uma nota próxima) e preparar café para espantar o sono. Um medidor de resistência governa quanto tempo o personagem fica acordado, esgotando-se gradualmente ao longo do dia.

Os turnos da noite são piorados pelo fato de que estar fora da torre drena a sanidade do personagem. Assim, você acaba se trancando mais vezes dentro de casa, guardando as viagens pela área para o dia.

Trainwatch doesn't have many skills, but every single one of them is curious and interesting
Trainwatch não tem muitas habilidades, mas cada uma delas é curiosa e interessante

Há uma caixa de correio na entrada, mas nenhuma carta chegou durante a demonstração. Também há e-mail no computador, lidando com várias notificações. E você pode até jogar um videogame no PC: um simples jogo de arcade de fuga de labirinto. Um dos e-mails que você recebe sugere que ele contém alguns segredos.

A progressão em Trainwatch é incomum: a maioria das habilidades concede novas propriedades ao personagem. Além das opções de diálogo já mencionadas, há, por exemplo, a capacidade de aproveitar a chuva — roupas molhadas param de incomodar o herói, e a resistência se esgota duas vezes mais devagar durante caminhadas em mau tempo. A habilidade "Mecânico" permite que você repare e melhore equipamentos, enquanto "Observador" ajuda a identificar até os menores itens escondidos a um olhar casual.

O sistema de nivelamento em Trainwatch te pareceu incomum?

Resultados

Drama pessoal e dicas místicas

Phone calls with Agatha are dry and reserved, but you can read the hope between the lines on Troy's end: he wants to make things right
As ligações com Agatha são secas e reservadas, mas você pode ler a esperança entre as linhas do lado de Troy: ele quer consertar as coisas

Já no primeiro dia do jogo, fica claro: Troy tem seus próprios esqueletos no armário. Logo após chegar ao cruzamento, ele liga para Agatha — sua namorada ou esposa (o jogo nunca dá uma resposta clara). A conversa deles se revela pesada e não resolvida: Agatha concorda em dar ao personagem principal uma última chance, se ele prometer ligar para ela todos os dias, ao final de cada turno, e contar como foi seu dia. Isso dá ao jogador uma tarefa adicional.

Alguns eventos no jogo sugerem que Troy teve problemas com bebida no passado — a razão por trás da briga com seu parceiro. A versão final de Trainwatch pode muito bem apresentar variabilidade com base nas ações do jogador.

Se personagens quebrados e moralidade obscura atraem você ainda mais do que a jogabilidade em si, confira nossa lista dos melhores jogos com histórias que você não pode perder — há muito para jogar após Trainwatch.

Após o primeiro turno, quando Bob chega para aliviar o personagem principal, um acidente acontece: o infeliz substituto escorrega na escada e se machuca. Como resultado, Troy é forçado a cobrir o turno da noite também, ficando quase sem descanso.

This shot immediately brings the Silent Hill series to mind
Essa cena imediatamente traz à mente a série Silent Hill

Eventos ainda mais interessantes se desenrolam no segundo dia, quando um velho de aparência estranha — não exatamente um padre, não exatamente um cultista — aparece na porta da torre. Ele está obcecado pela ideia de que a sala de controle além da passagem esconde algo importante. E ele instrui o herói a "ouvir os trens" se ele quiser abrir a porta trancada por teclado que leva até lá.

Adora quando uma história comum começa a insinuar algo antigo e inexplicável? Então confira nossa seleção dos melhores jogos lovecraftianos e títulos inspirados em Cthulhu — a atmosfera lá é tão inquietante quanto na passagem de Tróia.

Notavelmente, os visuais de Trainwatch evocam fortemente jogos da era do PS1 — especialmente as famosas séries Resident Evil e Silent Hill. Esta última é ainda mais refletida pelos ângulos de câmera cinematográficos em algumas cenas e pela densa névoa que cobre os arredores.

O final da demonstração introduz um elemento de misticismo na história: é fácil supor que a narrativa de Trainwatch carregará uma camada de horror psicológico.

Se essa sensação de que "algo não está certo" te incomodou, não deixe de conferir nossa LISTA-15 de jogos de horror psicológico garantidos para quebrar sua mente — veja se seus nervos estão prontos para eles.

***

Uma coisa pode ser dita com confiança — Trainwatch parece intrigante. Tem mecânicas de jogo interessantes voltadas para te envolver no processo, e um gancho de história sólido que deixa muitas perguntas em aberto. Por trás da fachada de trabalho rotineiro, gerenciamento de tempo e recursos, pode haver uma história profunda sobre pessoas e seus problemas.

Adicionei felizmente o jogo à minha lista de desejos e estarei de olho em seu desenvolvimento. Impressões completas — como sempre — após o lançamento. Sinta-se à vontade para compartilhar seus próprios pensamentos nos comentários!

    Sobre o autor
    Comentários0