Ellni
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VGTimesAutor de artigos
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Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
Nome: Anastasiia Popova
Registro: 17 de abril de 2026
Última visita: 5 de novembro de 2026
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Aprendiz
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Análise de Box Knight — um roguelike sobre um cavaleiro com uma caixa na cabeça
O relógio passa das cinco, um funcionário põe uma caixa de papelão na cabeça e lá vamos nós. Um minuto atrás, você estava sentado em algum lugar entre as mesas e o ambiente sombrio do escritório; agora, está correndo por uma torre comercial, golpeando monstros e tentando não perder sua suprema por causa de um ataque perdido. Isso porque a suprema carrega rápido — literalmente, em questão de poucos ataques —, mas zera no instante em que qualquer coisa encosta em você.
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8 de outubro de 2026
Prévia de Project S.U.N.D.I.A.L. — primeiras impressões de um extraction shooter isométrico
Project S.U.N.D.I.A.L é um extraction shooter isométrico que está disponível atualmente como playtest. Por enquanto, só é possível jogar no modo solo. Quando perguntado sobre o lançamento, o desenvolvedor disse que, na melhor das hipóteses, o jogo chega em março de 2027. Minha experiência com a versão atual começou pelo tutorial, passou por um rifle que desmontei sem querer e terminou comigo sem conseguir encontrar a saída do mapa da cidade. Confira a história completa.
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7 de outubro de 2026
Crítica de The Blood of Dawnwalker — Um RPG de vampiros em que seu maior inimigo é o tempo
Estou amarrado a uma árvore, com as costas contra o tronco e o rosto voltado para o sol. As pessoas que me trouxeram até aqui são as mesmas que eu tinha acabado de ajudar: libertei-as do cativeiro e as salvei dos guardas, e achei que éramos aliados. Acontece que era uma armadilha: descobriram que estavam lidando com um vampiro e decidiram simplesmente esperar o amanhecer, em vez de lutar. O sol começa a queimar, e, diante de toda a multidão, volto a ser humano por um instante. A reação é imediata, algo como "que tipo de demônio é esse?". Um minuto depois, tudo se esclarece e me deixam ir, mas o dia já foi desperdiçado, e ainda não sei se teria sido diferente caso eu tivesse aparecido como um humano comum, em vez de vampiro.
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1 de outubro de 2026
O que está acontecendo com o PlayStation em 2026: cada fracasso e polêmica da Sony
Há alguns anos, o PlayStation era considerado a plataforma mais amigável aos jogadores do mercado. Em 2026, quase nada resta dessa imagem: a Sony abandonou um projeto conjunto com uma lenda viva da indústria — e o projeto foi parar nas mãos de uma concorrente direta; interrompeu o desenvolvimento de um dos jogos como serviço mais antigos; fechou um estúdio que nunca lançou um jogo sob sua propriedade; aumentou os preços dos consoles duas vezes em sete meses e também encareceu as assinaturas; recusou-se a repassar aos clientes os reembolsos de tarifas; e argumentou na Justiça que os jogadores não se consideram donos dos jogos digitais que compraram. Reunimos aqui os principais fracassos da Sony em 2026 — e continuaremos atualizando a lista à medida que ela crescer.
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13 de setembro de 2026
Ressonância: A Revisão de A Plague Tale Legacy — Uma Prequela Adequada Que Troca Ratos por Espadas
Em algum momento, você está em uma sala escura, girando discos na ordem certa, então você pega o orbe, abre a porta — e há outro enorme labirinto atrás dela. Há dicas, graças a Deus. Mas você ainda olha para toda a engenhoca e pensa: "apenas me deixe acertar alguém com uma espada já."
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9 de setembro de 2026
Revisão de Aphelion: Um Mistério Espacial dos Criadores de Life is Strange
Imagine isso: sua nave cai em um planeta completamente deserto, congelado até o núcleo. Seu parceiro sobrevive milagrosamente em uma cápsula de escape, mas com ferimentos graves. Ele mal consegue se arrastar por um bioma árido, se escaneia com um med-bot futurista local, e a IA entrega um diagnóstico sério: "Você tem danos críticos no fígado. Um transplante é recomendado."
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17 de agosto de 2026
Opinião: Backrooms — O Simbolismo de Salas Amarelas Assustadoras e Lâmpadas Piscantes
Tudo começa com uma imagem que aparentemente não tem nada de interessante: papel de parede amarelo, um carpete úmido, lâmpadas de escritório acima. Os quartos se estendem para algum lugar mais adiante, em torno de uma esquina, e há as mesmas paredes novamente. Sem janelas, sem pessoas, sem uma saída óbvia. Apenas um zumbido que você quer silenciar, mesmo que o silêncio seja ainda pior.
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29 de julho de 2026
Revisão de Underling Uprising. Um Vibrante Beat 'Em Up para Usuários de Gamepad
O gênero beat 'em up está passando por um pequeno renascimento. Estamos vendo tanto o retorno de grandes clássicos com orçamentos altos quanto projetos independentes tentando capturar aquela mesma mágica de arcade dos anos noventa. Underling Uprising tenta ter os dois lados: ser um lutador divertido enquanto também oferece um pouco de profundidade na história para cada personagem.
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23 de julho de 2026
Revisão de Dead Weight. Um Roguelike Tático Onde É Divertido Derrubar Inimigos de um Penhasco
Você passa o mouse sobre um goblin, clica e o empurra. O goblin voa para uma caixa de madeira, a caixa ricocheteia em outro inimigo, e esse vai voando para fora da borda do mapa com um grito surdo, direto para o vazio. No começo, é divertido. Você está em pé no convés de um navio voador. Sob seu controle está um cara chamado Arm — ele é o principal lutador aqui, com impressionantes três pontos de vida — e uma garota chamada Cranberry, que é mais uma navegadora e não realmente se envolve em brigas no início. Então, uma horda de esquisitos de cabelo vermelho com ganchos salta para o seu navio. Eles roubam sua Cranberry de forma astuta, informam que você foi beijado por Deus e te jogam para lidar com isso. Basicamente, toda a primeira missão é sobre rastrear sua garota roubada, enquanto o jogo ensina silenciosamente você a não cair da borda da arena ao longo do caminho.
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22 de julho de 2026
Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2: Avaliação de Loose Cannon. Quando um DLC é Vendido como um Evento
Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2: Loose Cannon é um daqueles casos em que o marketing promete uma expansão significativa da história, e o que você realmente recebe é uma missão que parece um pedaço cortado da campanha principal. Oficialmente, o DLC é apresentado como a história de Bennie Muldoon, que supostamente deve expandir a narrativa, mostrar eventos antes da chegada do Nômade em Seattle e adicionar um novo contexto ao jogo base. Na prática, após cerca de 150 minutos de jogo, a impressão deixada não é a de um DLC adequado, mas de um inserto de história pago vendendo por quinze dólares.
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1 de julho de 2026
A Crítica de The Mandalorian e Grogu
Grogu, com a expressão mais séria imaginável, está mais uma vez aprendendo a pressionar botões no controle remoto. O detalhe poderia parecer engraçado se a Disney não estivesse vendendo essa piada ao público pela segunda vez. As origens do filme The Mandalorian e Grogu se tornam cristalinas desde os primeiros minutos de sua duração: diante de nós está um clássico monstro de Frankenstein, apressadamente costurado a partir de episódios rejeitados da quarta temporada da série homônima. O diretor Jon Favreau, que uma vez lançou o Universo Cinematográfico Marvel e depois passou a remakes como O Livro da Selva e O Rei Leão, não tenta nem disfarçar as raízes televisivas deste projeto.
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27 de junho de 2026
Gears of War: E-Day levará a série de volta ao início da catástrofe?
A Coalition anunciou que Gears of War: E-Day marcará o retorno da série ao exato momento em que tudo começou. O estúdio lembrou aos fãs que o Gears of War original foi lançado em 2006 e imediatamente reformulou o gênero, e o novo projeto foi concebido para prestar homenagem ao passado, celebrar a jornada da série ao lado de seus fãs e estabelecer as bases para seu próximo capítulo.
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18 de junho de 2026
Prévia do Killer Bean
Eu, o autor destas linhas, mato o chefe — e sou jogado de volta para a tela inicial. Sem créditos, sem cena final, apenas o menu principal. Eu fico lá e percebo que completei toda a campanha de Acesso Antecipado em duas horas. E graças a Deus eu não estava gastando meu próprio dinheiro nisso, porque nunca joguei uma peça tão mal feita na minha vida.
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16 de junho de 2026
Análise de 007: First Light. A melhor história de origem do James Bond que vale seu tempo
Em algum momento, o jogo me diz: "Você não pode mais salvar essas pessoas, saia." Naturalmente, eu entro para salvá-las de qualquer maneira — porque, caso contrário, qual seria o sentido de tudo isso. E isso é 007 First Light em poucas palavras durante as primeiras horas: ele constantemente finge que uma experiência adequada de Bond está logo ali, enquanto te entrega mais um segmento de tutorial, mais uma dica sussurrada e mais uma desculpa para correr entre os pontos de controle.
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3 de junho de 2026
Revisão do Arquiteto de Hotéis: Arranha-céus, Lagostas e Resíduos Tóxicos Debaixo da Cama
Hoje vamos discutir um jogo que me fez, o autor deste texto, sentir como se fosse tanto um grande arquiteto quanto um gerente extremamente rabugento por algumas noites. Estou falando de Hotel Architect. Você sabe, o gênero de simulação de gerenciamento está passando por tempos estranhos agora: por um lado, há planilhas sobrecarregadas; por outro, "clickers" excessivamente simples. Este jogo tenta ocupar um espaço em algum lugar no meio. Vou dizer de imediato: não é uma revolução, mas é um jogo de tycoon sólido, e o diabo está nos detalhes aqui.
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13 de mai. de 2026
Revisão de Lineage 2 Essence
IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá para lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.Quando eu, o autor dessas linhas, entrei em Lineage 2 Essence, meu primeiro pensamento não foi “Uau, estou de volta ao lendário MMORPG”, mas sim “Onde está todo mundo?” Por muito tempo, quase não havia ninguém ao meu redor, e por causa disso, o jogo causou uma impressão muito estranha desde o início. Você simplesmente é jogado em um mundo que deveria parecer vasto e vivo, mas em vez disso parece vazio e sem vida.
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5 de mai. de 2026
Gran Saga Revisão 2026: Um MMO Bonito, mas Problemático
Gran Saga hoje é um MMO anime incrivelmente caro e bonito que ao mesmo tempo exibe uma produção coreana de alto nível e todos os males dos jogos gacha móveis. Em 2026, o projeto já está morto no mercado global, e os servidores coreanos e japoneses também foram fechados. Vamos te contar se vale a pena começar a jogar.
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19 de abril de 2026
