Prévia de Chair Chase — Ao diabo com a amizade, peguem as cadeiras!
Você pode pensar o que quiser do gênero “friendslop”, mas uma coisa é inegável: nos últimos tempos, ele se firmou no mercado de games, aparecendo periodicamente no topo das paradas e oferecendo aos jogadores jogos multiplayer inusitados para passar o tempo.
Chair Chase é um jogo arcade multiplayer do estúdio indie Babs Games, com lançamento previsto para 2027. O projeto gira em torno da popular brincadeira de festa “dança das cadeiras” — só que com uma reviravolta: aqui, os móveis têm vontade própria e não aceitam ficar parados como peças de decoração. Os jogadores precisam persegui-los, atrapalhar uns aos outros e acumular pontos para vencer. Joguei uma demo curta e vou contar se os desenvolvedores conseguiram criar um jogo de festa divertido e viciante.
Tempo de jogo: 2 horas
Pegue-me se for capaz
Em Chair Chase, as regras da clássica dança das cadeiras são viradas de cabeça para baixo: em vez de correr em volta de móveis imóveis, os jogadores saem à caça de cadeiras vivas que vagam pela casa.
Enquanto a música toca, os jogadores perseguem seus alvos, desviam de obstáculos e procuram o momento certo para interceptá-los. As cadeiras não facilitam: elas escapam dos perseguidores, se escondem e usam o ambiente para aumentar a distância de seus caçadores. Quanto mais perto o jogador chega, mais a cadeira tenta fugir.
Uma simples corrida de velocidade se transforma num peculiar jogo de gato e rato. Não basta correr em linha reta: é preciso interpretar a trajetória da cadeira, escolher um caminho e tentar prever o próximo movimento dela.
Pule mais alto, corra mais rápido, jogue sujo
A movimentação é uma parte importante da jogabilidade. Seu personagem pode correr, pular, dar arrancadas e empurrar os oponentes. Usar esses movimentos corretamente proporciona pequenas vantagens táticas sobre os outros jogadores.
Há outra camada tática nos itens que podem ser coletados. No início, os jogadores contam apenas com os punhos. Mas, se você conseguir pegar uma das cadeiras (e permanecer sentado nela), ganha uma chave especial. Ela abre um baú da cor correspondente, escondido em algum lugar da fase, e dá um item especial que pode ajudar nos confrontos. A demo tinha apenas dois itens: uma pistola de cola, que imobiliza temporariamente outros jogadores e cadeiras em fuga, e um jetpack, que facilita o acesso a áreas difíceis de alcançar. O sistema de itens funciona com cartas — cada personagem pode carregar até quatro itens de uma vez. Os itens comuns têm usos limitados, mas também há versões douradas aprimoradas que podem ser usadas indefinidamente. Outra maneira de conseguir equipamentos úteis é na loja entre as rodadas.
Defenda seu lugar a qualquer custo
A principal característica de Chair Chase é que pegar uma cadeira não garante pontos na hora. Quando um jogador alcança o alvo, começa uma breve disputa de equilíbrio: a cadeira tenta derrubar seu “atacante”, enquanto o jogador precisa pressionar as teclas de movimento na direção oposta às manobras dela para continuar “na sela”.

Enquanto um participante tenta se manter na cadeira, os demais podem entrar na disputa e derrubá-lo. Assim, até uma perseguição bem-sucedida pode acabar em fracasso no último instante: é preciso garantir a recompensa e impedir que os rivais roubem o prêmio merecido. Isso deve ficar ainda mais interessante em partidas com muitos jogadores — Chair Chase aceita até 8 participantes por partida. Além da chave mencionada acima, pegar uma cadeira com sucesso também rende pontos. Outra forma de pontuar é completar as rotas de parkour pelo mapa. Os jogadores controlam avatares desengonçados, com física de ragdoll, e cada fase é composta por cômodos de uma casa, repletos de trechos de salto e caminhos verticais.
O vencedor da partida é definido ao longo de três rodadas (na versão completa, a ideia é aumentar esse número para sete) — perder uma oportunidade não significa necessariamente perder a partida inteira. Quem lidera na pontuação pode atrapalhar os rivais destruindo os boomboxes espalhados pela fase, o que encurta a rodada e ajuda a proteger a vantagem. Até o lançamento, Chair Chase deve receber um sistema de progressão e uma classificação global. As rodadas podem ser disputadas tanto com um grupo de amigos quanto com jogadores aleatórios, graças ao sistema de lobbies públicos.
Um golpe e toda a perseguição vai por água abaixo
A principal dúvida que surge depois de experimentar a demo é se esse tipo de jogabilidade consegue manter os jogadores voltando para mais. Se os cenários, o comportamento das cadeiras e as situações durante as partidas forem muito parecidos, a novidade inicial vai perder o encanto rapidamente, e o jogo corre o risco de se tornar repetitivo.

A mecânica central do jogo também pode causar frustração: é preciso ficar numa cadeira por cerca de dez segundos e, durante todo esse tempo, o jogador fica praticamente indefeso, quase sem meios de se proteger de possíveis “atacantes”, já que até um soco básico basta para derrubá-lo da “sela”. Como resultado, as partidas podem acabar com os jogadores mais focados em sabotar uns aos outros do que em pegar cadeiras. Um tempo de recarga para os socos poderia resolver o problema, obrigando os jogadores a usá-los de forma mais estratégica e a recorrer mais às outras ferramentas.
Você gostaria de jogar Chair Chase?
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Chair Chase é um projeto que tenta tirar o máximo de uma ideia simples. Perseguir móveis vivos já é divertido por si só, mas os desenvolvedores não se limitam a uma única “piada visual”: acrescentam parkour, ferramentas para revidar, uma disputa de equilíbrio e um sistema de pontuação, tentando criar um ciclo de jogabilidade coeso com regras simples, mas empolgantes. As limitações da demo disponível não permitem chegar a conclusões definitivas sobre o jogo. Por um lado, ele tem potencial para ser uma boa opção de festa em sessões curtas com amigos. Por outro, seu apelo a longo prazo depende diretamente da variedade das situações durante as partidas, da qualidade do netcode e do equilíbrio entre as habilidades dos jogadores.


