Mortal Shell 2 Prévia. Impressões Após Experimentar a Beta
Mesmo desde o primeiro trailer de revelação de jogabilidade de Mortal Shell 2, ficou claro que a Cold Symmetry havia refinado seriamente os conceitos estabelecidos no original. Após jogar a extensa demonstração, que também serviu como beta, tornou-se evidente que quase todos os aspectos do jogo foram melhorados. Mesmo agora, é seguro dizer que Mortal Shell 2 está prestes a se tornar um dos melhores representantes do gênero soulslike. Mas mais sobre isso neste artigo.
Plataforma: PC (Intel Core i5-12400F 2.5 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 GB RAM);
Tempo de jogo: 8 horas.
Requisitos do Sistema:
Mínimo: Intel Core i5-10600 ou AMD RYZEN 5 5500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB ou AMD Radeon RX 580 4 GB, 30 GB de armazenamento.
Sistema de Combate
Logo no início do prólogo, antes que todas as nuances do novo sistema de combate sejam reveladas, a primeira coisa que se destaca são as animações dos personagens e inimigos. Mortal Shell 2 apresenta um impacto incrivelmente "substancial", acompanhado por um efeito de atordoamento que interrompe quase qualquer ataque inimigo. Isso por si só é crucial para a sensação geral do sistema de combate. Além disso, o jogo possui movimentos finais espetaculares (ou ripostas, dependendo da situação), implementados por meio de animações emparelhadas e exclusivamente roteirizadas para cada tipo de monstro — muito parecido com God of War (2018). Portanto, o aspecto visual do combate é excelente.
Os habitantes de Fallgrim, a propósito, apresentam um design artístico bastante original e memorável. Veja, por exemplo, as avós com acordeões, que tentarão acertar o herói na cabeça com eles na primeira oportunidade.
Para se defender contra ataques, você pode usar esquivas, bloqueios e ripostas. À primeira vista, é um conjunto padrão, mas há nuances importantes. Muito depende das "cascas" que o protagonista — o Arauto — pode usar. Cada casca é essencialmente uma classe com habilidades únicas. Por exemplo, a casca de ladrão permite o uso de esquivas temporizadas com vários efeitos e a capacidade de se esgueirar nas sombras para realizar um golpe furtivo. A casca de cavaleiro, por outro lado, permite petrificar qualquer oponente e causar dano impunemente. Essas habilidades consomem um medidor de determinação, que é reabastecido por paradas bem-sucedidas e causando dano aos inimigos.
As paradas, por sua vez, são implementadas de forma simples e intuitiva: você precisa bloquear bem antes de receber dano. A janela para esse bloqueio temporizado é bastante generosa. No entanto, o jogo apresenta equipamentos que alteram as propriedades do bloqueio. Esses são chamados de selos. Um deles reduz a janela de parada, mas aumenta o dano de determinação do inimigo em troca. Outro substitui o bloqueio por petrificação, durante a qual o herói se torna imóvel, mas imune ao dano — essa habilidade foi mantida do Mortal Shell original. Havia apenas alguns selos desse tipo na beta, cada um com efeitos diferentes. Vale a pena notar que combinações desses selos com habilidades passivas aprimoráveis podem mudar radicalmente o sistema de combate, permitindo o ajuste fino de seus componentes. Se você prefere ação pura e tiros sem se preocupar em otimizar uma build, confira nossa lista Melhores Tiros em Primeira Pessoa: Melhores Jogos FPS no PC, PS4, PS5, Xbox e Switch.
Que tipos de classes você prefere jogar em jogos soulslike?
Progressão de Personagem
Vários tipos de recursos são gastos na melhoria do Arauto e das cascas. Os atributos do protagonista são aumentados usando Gloom — um análogo das almas de Dark Souls. Consequentemente, ele pode ser perdido ao morrer, pois permanece no local onde o personagem caiu. Mas matar o Arauto não é tão fácil: ao contrário do jogo original, o herói sem casca não é enviado de volta ao ponto de verificação após um único golpe perdido. Em Mortal Shell 2, ele tem uma quantidade decente de saúde. Para retornar à concha, você precisa causar uma certa quantidade de dano, após o que pode simplesmente pressionar um botão a qualquer momento para re-habitar. A concha restaurada terá cerca de um terço de seus HP, o que abre certas possibilidades táticas.
Para melhorar uma concha, você precisa acumular dois recursos separados. Vislumbres desbloqueiam níveis com ramos de habilidades, enquanto pontos de Concha permitem que você personalize essas habilidades. Além disso, esses pontos podem ser reembolsados e realocados a qualquer momento — o que é incrivelmente conveniente e permite uma experimentação livre com builds. Além disso, esses recursos não são perdidos em um "game over." No entanto, há uma suspeita de que os desenvolvedores possam ter adicionado esse recurso especificamente para a beta para permitir aos jogadores um campo para exploração e teste de builds (Relacionado: Melhores RPGs de Todos os Tempos: Top 77 no PC e Consoles).
Mundo Aberto
Limpar níveis, a propósito, será feito solo, já que o co-op não foi anunciado. A ausência de componentes online permite que você pause o jogo. E você não terá que se preocupar com alguém invadindo você como um fantasma vermelho enquanto explora o mundo aberto.
Mas isso é para o lançamento completo; na beta, o mundo aberto foi fortemente restrito. Então, eu ainda não tive a chance de explorá-lo completamente, tornando difícil tirar conclusões específicas. Exceto que é bastante multi-nível em termos de mudanças de elevação, densamente povoado com inimigos, pontos de interesse com loot e numerosas masmorras. E essas masmorras valem a pena serem examinadas mais de perto: limpá-las representou quase metade do conteúdo da beta (Mais: TOP-20 Melhores Jogos Como Dark Souls: Souls-likes no PC e Consoles).
Os equivalentes das fogueiras de Dark Souls em Mortal Shell 2 são faróis. Como esperado, eles restauram saúde, ressuscitam inimigos comuns e permitem o nível de up. Mas isso não é tudo o que eles fazem. Debaixo de cada farol há uma masmorra. Alguns deles abrigam chefes, cuja derrota concede uma peça única de equipamento e um Vislumbre (como mencionado acima). Limpar outros desbloqueará portões selados e abrirá acesso a uma nova localização.
A maioria das masmorras apresenta quebra-cabeças e armadilhas, e em uma delas, havia uma parede ilusória escondendo um chefe. Portanto, em termos de design de nível, as áreas subterrâneas apresentadas na beta foram bastante bem executadas — tornando difícil se afastar de limpá-las (Leia nosso material: 35 Jogos Mais Difíceis Para PC e Consoles em 2026).
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Esta prévia foi escrita após completar a beta em 100%. Quanto aos negativos, o único notável é que Mortal Shell 2 atualmente parece um pouco fácil, embora o equilíbrio provavelmente seja ajustado mais tarde. No geral, durante sete horas e meia de jogabilidade, não encontrei falhas maiores. Houve algumas instâncias de ficar preso em texturas, e notei uma animação faltando, mas os desenvolvedores certamente terão tempo para corrigir isso antes do lançamento.
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