2026 acabou sendo um ano especialmente bom para jogos cooperativos — e não apenas por causa dos títulos «friendslop» que inundaram os lançadores populares. Também tivemos alguns jogos de tiro em sessões de grande escala, jogos de quebra-cabeça feitos para serem jogados em conjunto e cerca de uma dúzia de notáveis jogos de sobrevivência em mundo aberto, alguns dos mais interessantes nem sequer eram lançamentos novos, mas jogos de anos anteriores que finalmente saíram do acesso antecipado. No geral, não foi difícil encontrar algo para curtir com os amigos à noite.
Em 26 de outubro, CRACK se junta a essa lista — um projeto indie desenvolvido por uma única pessoa, que atende pelo apelido de Rafoli. No papel, é um jogo cooperativo incremental sobre progresso constante em um cenário bastante incomum: os jogadores assumem o papel de cientistas em um laboratório secreto que tentam abrir um ovo gigantesco. Mas como é na prática? É disso que trata este artigo: pude jogar uma versão pré-lançamento e fico feliz em compartilhar detalhes sobre o lançamento que está por vir.
Tempo de jogo: 6 horas
Rotina diária em um laboratório secreto
A premissa é das mais básicas — na verdade, já a resumi em uma frase acima. Só vale acrescentar que CRACK não tem pressa para entrar em detalhes: você acorda em uma das «caixas» do laboratório, enquanto uma voz robótica ao fundo exige que comece seu turno. É isso.

Quando as portas técnicas que separam os alojamentos da área de trabalho se abrem, você dá de cara com uma visão e tanto: um ovo enorme que parece exatamente um ovo de galinha. Mas que tamanho teria a galinha que o botou?.. De qualquer forma, não há ninguém por perto para responder às perguntas que não param de surgir — só resta pegar as ferramentas e trabalhar. Até porque todas as saídas do lugar estão bem vedadas.
Os turnos duram alguns minutos em tempo real e, ao fim de cada um, você precisa ir direto para o seu beliche — caso contrário, terá de pagar do próprio bolso pelo sedativo «gratuito» que a equipe recebe. Enquanto isso, uma IA do laboratório comenta tudo sem parar, fazendo piadas às custas do capitalismo e da cultura corporativa.
Quebre e lasque
O ciclo principal é igualmente simples: dia após dia, você avança rumo ao centro do ovo, cumpre várias tarefas e desbloqueia melhorias. Para facilitar a coordenação, CRACK conta com chat de voz por proximidade.
No início, os jogadores só têm picaretas e cinzéis: as primeiras quebram a casca, enquanto os segundos soltam pedaços e os separam do objeto gigantesco. A casca é regida pela física, então não basta clicar para vencê-la — é preciso se movimentar e mirar nos novos fragmentos que se desprendem do corpo principal, como peças de um quebra-cabeça.
Sob a «casca» há uma nova camada (que, por sinal, não se parece nem um pouco com o interior de um ovo de galinha…) — para escavá-la, é preciso usar pás. Todo recurso extraído dessa forma precisa ser recolhido em baldes e vendido.

Passo a passo, superando novos obstáculos pelo caminho, os jogadores avançam rumo ao desfecho. Mas isso é só uma parte da jogabilidade.
Está vivo!
A questão é que o que quer que esteja vivendo dentro do ovo — ele, ela, isso, sabe-se lá — não pretende ficar sentado em silêncio enquanto os cientistas vandalizam o local. Um dispositivo de monitoramento acompanha um indicador de «agressividade»: quanto mais os jogadores interagem com a anomalia, mais rápido ele sobe. CRACK também tem uma mecânica de posicionamento: continue batendo no mesmo ponto e o indicador vai subir muito mais depressa.
Os jogadores têm acesso a um computador especial que permite administrar uma dose de «sedativo» ao ovo, mas o número de injeções é limitado — cedo ou tarde, você terá de lidar com as consequências de suas ações. E quais são essas consequências? Vou deixar como surpresa, mas posso dizer que o jogo me pegou desprevenido (e uma vez até me assustou de verdade). Há várias «cenas» possíveis, e elas são bem diferentes entre si. Depois de um pico de agressividade, o estoque de injeções é reabastecido, dando aos jogadores um tempo para trabalhar sem pressão.
O dinheiro que você ganha pode — e deve — ser gasto na loja: tanto em ferramentas novas, já que as antigas se desgastam com o uso, quanto em dispositivos e equipamentos para seu arsenal. Cumprir tarefas desbloqueia novas áreas do laboratório e itens mais avançados na loja. Com o tempo, os jogadores ganham acesso a uma sala de jogos com máquinas de aposta e fliperamas, uma garagem com veículos para transportar vários baldes de recursos até o ponto de venda de uma só vez e uma área de robótica que automatiza parte da rotina. A maioria das interações com computadores e outros sistemas exige resolver um «captcha» na forma de minijogos, como quebra-cabeças deslizantes ou jogos de memória. Cada jogador tem um orçamento separado, mas um dispositivo específico permite transferir dinheiro entre contas.

O ovo não é feito apenas de camadas: suas «profundezas» também escondem diversos veios de minério e minerais preciosos. Alguns podem ser vendidos ou processados em um dispositivo especial para obter um bom retorno; outros servem para melhorar os robôs. Um scanner — que também pode ser aprimorado — ajuda a localizar os pontos mais ricos.
Do chão, só é possível alcançar as partes mais baixas do ovo — para chegar ao meio e ao topo, é preciso montar andaimes auxiliares à mão, usando algumas peças.

Às vezes, os turnos incluem eventos especiais, como uma queda de energia (que obriga você a usar lanternas e lampiões) ou cotas que exigem uma quantidade específica de determinado recurso. Cumpri-los rende um bônus em dinheiro.
Quase todas as ferramentas manuais têm várias versões, que diferem em durabilidade e eficiência. E, perto das etapas finais, a dinamite também passa a fazer parte do seu arsenal.
Há também dois finais, e um deles exige algumas ações pouco óbvias para ser alcançado.
O que você faria primeiro ao acordar no laboratório secreto diante de um ovo gigante?
Nem tudo são flores
O desenvolvedor está aberto a comentários e promete continuar aprimorando o jogo, mas CRACK já se mostra um projeto sólido e distinto, repleto de pequenos detalhes interessantes.
O que mais senti falta durante a partida foi de mais variedade na interação com os fragmentos do ovo. Os únicos elementos que realmente se destacam são a casca, que você quebra aos poucos, e os parasitas que vivem dentro dela, que precisam ser levados às pressas até o processador antes que o tempo acabe — caso contrário, explodem. Fora isso, quase todo o «recheio» é estático e exige ações semelhantes para ser extraído.
Outro pequeno problema é o ritmo irregular. O progresso começa estável e gradual, depois acelera bastante quando os robôs são desbloqueados e a automação entra em cena. A partir daí, quase não há novidades, embora ainda reste um trecho considerável do jogo.
Houve alguns bugs inofensivos, casos em que fiquei preso na geometria (felizmente, há um botão específico para escapar dos «bastidores») e algumas animações meio estranhas, mas nada grave — nada que um hotfix não pudesse resolver.
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CRACK é uma opção bastante divertida para passar algumas noites com um pequeno grupo de amigos. Por design, é um jogo bem simples, mas funciona muito bem dentro da fórmula de jogabilidade que escolheu e mantém os jogadores entretidos ao introduzir gradualmente novas ideias e mecânicas.
Não dá para perder — embora a atmosfera às vezes passe essa impressão — e você nunca fica realmente frustrado. Além disso, as ações que realiza ao longo do jogo não chegam a cansar. No fim das contas, é o tipo de jogo cuja diversão vem do próprio processo e de jogar junto com outras pessoas.



