Resident Evil 2
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Resident Evil 2 — reedição do clássico jogo de ação e terror Resident Evil 2 (1998) de 1998 com uma perspectiva em terceira pessoa. Os eventos da sequência se desenrolam dois meses após o final de Resident Evil HD Remaster.
Em uma pequena cidade americana, Raccoon City, ocorre uma catástrofe. Todos os seus habitantes se transformaram em zumbis devido a uma arma biológica criada pela empresa farmacêutica Umbrella. Os protagonistas — Leon Kennedy e Claire Redfield devem encontrar uma saída desse caos zumbi.
Características da edição
Não é uma simples reedição, mas uma versão significativamente aprimorada com novas mecânicas, conteúdo e missões do jogo original, com gráficos modernizados. Ao mesmo tempo, preserva cuidadosamente os níveis, momentos importantes e mantém a estética. A Capcom evita chamá-la de remake, considerando-a uma nova parte completa da famosa série, que traz a concepção do original Resident Evil 2 (1998) para um nível moderno.
O projeto contou com 800 pessoas, que usaram o motor RE Engine, já testado em Resident Evil 7 Biohazard, muito conteúdo foi feito do zero, e o restante foi seriamente melhorado. Os níveis de jogo sofreram mudanças significativas e podem surpreender até mesmo os veteranos da série. Os desenvolvedores também criaram muitos novos quebra-cabeças, locais e segredos.
Mundo do jogo
Ao contrário dos jogos modernos, a ação de Resident Evil 2 não se desenrola em um mundo aberto. Em vez disso, os jogadores podem explorar várias localizações principais, cuidadosamente elaboradas, conectadas por curtas passagens.
Cada localização principal está ligada a certos eventos, repleta não apenas de inimigos, mas também de itens úteis e equipamentos. Os artistas criam uma atmosfera de desespero e medo através da escuridão total, sons assustadores, rastros de sangue, corpos e suas partes, além de um espaço muito limitado.
Devido a corredores estreitos, quartos divididos por móveis variados e condições apertadas em geral, armas de fogo perdem sua eficácia, permitindo que os zumbis alcancem facilmente o jogador. Eles são os principais inimigos, mas periodicamente o jogador é atormentado por várias criaturas que mutaram sob a influência dos vírus T e G.
Enredo e personagens
Resident Evil 2 tem uma única linha narrativa, contada através de dois protagonistas — Leon Kennedy e Claire Redfield, cada um com seu próprio arco narrativo, que possui alguns momentos em comum. Para completar o jogo, é necessário jogar tanto com Leon quanto com Claire.
Cada um também possui suas próprias habilidades únicas durante o jogo, e alguns quebra-cabeças só podem ser resolvidos por um dos personagens. Inimigos que não foram derrotados durante a primeira jogada podem aparecer na segunda. Além disso, Leon e Claire usam armas diferentes.
No entanto, esse casal não é de forma alguma os únicos sobreviventes em Raccoon City; à medida que avança, o jogador encontrará uma série de personagens importantes. Os diálogos, por assim dizer, estão ausentes; os heróis apenas conversam entre si em vídeos, que são exibidos no motor do jogo.
Quanto à trama, no relançamento, ela foi expandida com novos diálogos e informações adicionais, mas não mudou estruturalmente. Leon e Claire querem deixar a cidade a qualquer custo, mas em seu caminho aparece a menina Sherry, que é perseguida por um zumbi-mutante. Agora, a única opção para escapar é lutar através de um complexo subterrâneo secreto da corporação Umbrella.
Se você nunca jogou Resident Evil 2, vale ressaltar que você encontrará um emocionante jogo de ação, repleto de cenas impressionantes e sem os irritantes QTEs, com corporações secretas e seus negócios sujos, a drama pessoal dos heróis que têm objetivos diferentes, além da constante ameaça à vida.
Modo Solo
As mudanças na jogabilidade são mais do que significativas; os autores claramente levaram em conta o sucesso de Dead Space (2008) e Dark Souls. A partir do primeiro, o jogo apresenta um controle não trivial, o que, combinado com a inexperiência dos personagens, transforma a mira e os tiroteios em um pequeno mini-jogo.
O novo "Resident Evil" tem uma dificuldade aumentada. Sobreviver é necessário durante metade do jogo, esquivando-se de cada sombra e coletando freneticamente itens úteis. Por exemplo, zumbis comuns suportam vários tiros na cabeça com uma pistola — após algum tempo de "tiros", eles se levantam e começam a procurar o protagonista novamente.
O sistema de combate se tornou mais moderno; por exemplo, a forma de atirar lembra a de Resident Evil 4 (2005) e sequências posteriores, mas da 7ª parte foi adicionada a mecânica de desmembramento. Um atirador habilidoso pode desacelerar um zumbi com um único tiro, o que até se reflete em sua aparência.
Os zumbis permaneceram clássicos: eles são lentos e não possuem mutações especiais como os inimigos de Resident Evil 6. Mas os protagonistas também não são terminadores — após receber duas mordidas, o personagem morre.
Outra novidade interessante são as barricadas. Por exemplo, no primeiro andar da delegacia, há muitas janelas quebradas, pelas quais os zumbis estão constantemente entrando. Isso pode ser interrompido ao tapar todos os pontos problemáticos com tábuas.
As armas em Resident Evil 2 podem ser melhoradas, adicionando coronhas, carregadores maiores e outros "acessórios". Mas cada personagem não pode carregar mais de quatro tipos de armas, o que mantém o equilíbrio. No entanto, o tamanho do inventário é tão pequeno que não se pode carregar mais.
Características importantes:
- As principais referências foram mantidas — a possibilidade de passar o jogo como um queijo tofu, um crocodilo no esgoto e um membro da equipe U.S.S. "Alpha" chamado Hank.
- A câmera no relançamento está posicionada sobre o ombro do personagem principal, então agora a visibilidade aumentou. E se antes a limitação da visão causava medo adicional, agora esses mesmos sentimentos são gerados pela qualidade do design de cada nível e pelo jogo de luz e sombra.
- Após o lançamento, o jogo ganhou o modo Ghost Survivors, onde é possível jogar com diferentes personagens — Ada Wong, Robert Kendo e Katherine, e não apenas com Leon e Claire. Há uma loja dentro do jogo (sem microtransações) com itens adicionais.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-4460
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 26 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-3770
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 26 GB
- VRAM: 3 GB
- Placa de vídeo: Nvidia GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Um jogo interessante e de alta qualidade, não assustador se você não for muito medroso, com bastante espaço para pensar e atirar, gráficos bonitos e animações sutis, e é evidente que eles investiram muito trabalho no jogo.
Интересная и качественная игра, не страшная, если вы не очень пугливый, есть где подумать и пострелять, приятная графика и мелкие анимации видно что над игрой работали.
Um jogo de terror que me assustou e me mostrou como refazer jogos cult antigos.
Хоррор ,который меня напугал и показал как надо делать ремейки старых культовых игр
Joguei o remake, completei as duas campanhas quatro vezes (duas vezes com Leon e Claire) e percebi que me venderam uma porcaria. Por quê? Porque a prometida trama interligada NÃO EXISTE! Os dois cenários são independentes, ou seja, não estão conectados. Por exemplo, veja a cena com o Crocodilo. No original, você podia escolher várias maneiras de matá-lo, mas no remake... bem, ainda bem que não tem QTE. Com Claire e Sherry, descemos pelo elevador, voltamos com Leon, temos que subir o elevador, mas ele quebra e temos que encontrar outra entrada. E no remake? NADA! Não existe nada parecido. Ou, por exemplo, a luta contra o chefe. No remake, você derrota o Birkin com a Claire, volta com o Leon... e tem que derrotar o Birkin de novo. E tem vários momentos assim! Eles também removeram o laborató… Ler na íntegra
Поиграл в Ремейк, прошёл обе кампании 4 раза (За Леона и Клэр 2 раза) и понял что мне продали фигню. Почему? Потому что обещанного связанного сюжета — НЕТ! Оба сценария автономны, то есть они не связанны. Например возьмём момент с Крокодилом, в оригинале ты мог выбрать несколько способ убийства, в Ремейке... ну спасибо, что не QTE. За Клэр и Шерри опускаемся на лифте, приходим за Леона, должны поднять лифт, а тот сломается и мы должны искать другой путь, а в Ремейке что? НИ-ЧЕ-ГО! Нет там такого. Или например битвы с боссом. В Ремейке, надрали зад за Клэр Биркину, приходим за Леона... и опять надо надирать зад Биркину. И таких моментов много! А ещё они вырезали лабораторию, но увеличили канализацию... Чего стоят неуместные шутки персонажей и тупые диалоги(Я знаю что в оригинале, они тоже б… Ler na íntegra
O jogo é incrível, te mantém na expectativa, especialmente quando criaturas estranhas aparecem em uma área que você já limpou, você tem pouca ou nenhuma munição e um tirano está te perseguindo — isso é uma verdadeira orgia.
É irritante que os zumbis sejam quase impossíveis de matar: um tiro de pistola na cabeça deveria matá-los instantaneamente, mas não, não mata. Você precisa de pelo menos 6 a 10 balas na cabeça de um zumbi sem um acerto crítico, a menos que consiga um calibre maior — foi aí que os desenvolvedores erraram.
Игра классная, держит в напряжении, особенно, когда в области, которую ты зачистил, появляются чудики, патронов мало или нет вообще, а за тобой еще и тиран бегает — вот это вакханалия еще та.
напрягает, что зомби еле убиваемые: в голову их обычный пистолет должен валить сразу, но нет, он не валит, зомбям без крита надо не менее 6-10 пуль в голову всадить, если не взять калибр побольше — вот здесь неправильно сделали разрабы
Eu não joguei o original, então isso foi algo novo para mim. Nunca fui fã de Resident Evil, mas vou me lembrar dessa joia para sempre.
Se alguém pensa que este é apenas um jogo de tiro em zumbis sem sentido (como Left 4 Dead), não, não é. Quatro zumbis em uma sala criam uma comoção enorme, gerando um terror e uma tensão incríveis. Uma dica rápida: coloque no modo Hardcore Suicide na sua primeira vez. Não tenho reclamações sobre a jogabilidade. Há um equilíbrio perfeito entre ação, quebra-cabeças (alguns dos quais você pode resolver por horas sem o Google) e exploração. Se eu fosse muito exigente, diria que ficou um pouco entediante perto do final, mas o que veio antes compensou. Joguei apenas com o Leon na história, e foi muito boa. Não vou dar spoilers, mas direi que, depois de terminar o … Ler na íntegra
В оригинал я не играл, поэтому сие творение стало для меня чем то новым. Никогда не был фанатом резидента, но это сокровище запомню навсегда.
Если кто то думает, что это тупое расстреливание зомби (аля left 4 dead), то не не. Тут 4 зомби в одной комнате делают такой движ, такую жуть и напряжение наводят. Сразу подсказка, для первого раза ставить хардкор самоубийство. По геймплею к игре никаких претензий. Соблюден полный баланс экшена, головоломок(некоторые без гугла можно решать часами) и хождения. Ну если конечно сильно придираться, то под конец чучуть скучновато стало становится, но что было до этого, всё перечеркивает. По сюжетки играл только за Леона, иииии годно, годно. Спойлерить такое нелязя, скажу, что после окончания игры полез в ютуб смотреть видео концовки. Отдельно звук хочу по… Ler na íntegra




