Dead Space
Um shooter em terceira pessoa com elementos de horror e sobrevivência Dead Space — uma versão completamente reformulada de Dead Space (2008), que... Saiba mais
Um shooter em terceira pessoa com elementos de horror e sobrevivência Dead Space — uma versão completamente reformulada de Dead Space (2008), que recebeu um novo motor, gráficos modernizados, cenas cortadas atualizadas, uma série de ajustes na trama e todo o conteúdo adicional.
Cheio de desventuras, violência e desmembramento, Dead Space conta a história de sobrevivência em espaços apertados de uma nave fantasma que enviou um sinal de socorro do fundo do espaço. O protagonista, Isaac Clarke, se ofereceu como voluntário para a equipe de resgate por medo de perder sua amada, que ficou na infeliz nave. A nave, como se tivesse ganhado vida, resiste a qualquer tentativa de deixá-la. Ela foi tomada por necromorfos — zumbis que mudam de forma dinamicamente, que só podem ser derrotados ao atirar em seus membros. O que é mais difícil do que parece, quando se tem apenas equipamentos de engenharia.
Pré-história dos eventos
Um futuro próximo. A humanidade luta para se estabelecer no espaço, construindo estações espaciais e colonizando planetas em sistemas próximos. A expansão é restringida pela escassez de recursos minerais, que devem ser cobertos por naves ciclópicas que trituram planetas em pó. Uma delas — "Ishimura" — em algum lugar no fundo do espaço começou a explorar o planeta Aegis VII e parou de se comunicar. Isso desencadeou uma cadeia de eventos fatais que só o jogador pode interromper.
A lore de "Dead Space" é bem desenvolvida, tanto em geral quanto em detalhes, repleta de informações desde as profundezas do passado até o início do jogo. Nas primeiras horas, é possível aprender sobre o sistema político local, grandes corporações, a seita de fanáticos unitologistas e sua influência em todas as esferas da vida, como a economia do mundo funciona, quais tecnologias foram inventadas e até mesmo os problemas cotidianos das pessoas do futuro. Tudo isso ajuda a mergulhar melhor na atmosfera e nos eventos.
Belezas visuais
- O remake foi desenvolvido no motor Frostbite, o que garantiu alta qualidade de texturas, efeitos coloridos, um sistema de iluminação realista e boa física de objetos.
- Os modelos de Isaac, outros personagens e necromorfos foram elaborados manualmente e detalhadamente trabalhados. Efeitos como o gotejamento de líquidos na armadura ou o congelamento das superfícies da armadura no espaço foram adicionados.
- Não há problemas característicos com a animação dos modelos, os personagens e inimigos são muito flexíveis e ágeis, com dezenas de novas animações ao se mover, correr, atacar, bloquear, etc. Não se aplica aos rostos.
- Cada tiro se reflete no modelo do inimigo: primeiro a roupa e a pele se desprendem, depois a carne, em seguida o osso se quebra e o último tiro separa completamente o membro.
- Ao contrário do original, no remake os compartimentos da "Ishimura" não são bem iluminados, toda a esperança está em um pequeno ponto de luz ou fontes de luz pontuais. O jogador quase sempre está em completa escuridão, o que mudou drasticamente a percepção visual e as sensações do gameplay.
- Removeram o filtro amarelo, popular em jogos do final dos anos 00. E o espaço agora é realmente escuro, apenas as estrelas brilham.
Ninguém ouvirá seu grito
A introdução de Dead Space gera intriga e muitas perguntas, mas os roteiristas dosam as respostas e mergulham lentamente o jogador na trama, desenvolvendo-a completamente na última parte da jogabilidade. A história, embora linear, é não convencional, com algumas reviravoltas e traições inesperadas, mantendo a tensão até o final.
A produção transmite com sucesso como Isaac Clarke, ao se encontrar em uma situação estressante enquanto mergulha nas profundezas da "Ishimura", atinge o pico de tensão nervosa e experimenta alucinações aterrorizantes, mas encontra forças dentro de si para lutar pela vida e pela sanidade.
Além da missão principal, desenvolvem-se linhas secundárias da trama, ligadas a Isaac: relacionamentos com a namorada, comunicação com aliados, a luta pela sobrevivência, a batalha contra a nave e o antagonista. Personagens adicionais nas cenas explicam suas motivações na "Ishimura" e mostram seu caráter. Seguindo o cânone dos horrores, a maior parte dessas informações pode ser obtida em gravações de texto, áudio e vídeo.
Diferências do remake na trama
- O envolvimento nos eventos foi acelerado, elementos do lore são mais frequentes e falados nos diálogos (contados em anotações).
- Isaac tira o capacete e fala, e foram gravadas duas faixas de voz — com o herói saudável e ferido. Graças ao esforço do dublador, Isaac expressa toda a gama de emoções — faz piadas, fica irritado, xinga, se assusta, entre outros. O sussurro em sua cabeça foi substituído por algo muito mais orientado à trama.
- As falas dos personagens originais, que substituíam o silêncio do herói, foram transferidas para o Isaac falante, e novos diálogos foram criados para os personagens.
- Os caracteres e arcos narrativos desses personagens foram ajustados para que se comportassem de acordo com o que estava acontecendo.
- Há mais narrativa através do ambiente — pelos detalhes e decorações, é possível construir uma imagem do que aconteceu na seção antes da chegada do jogador.
- Mudaram a reviravolta final da trama, adicionaram um final extra. O espaço agora não é apenas para brancos.
- O dobro de sustos.
- O jogo é dublado em inglês, mas há uma localização russa de fãs.
Desmembrar e dominar
Dead Space mudou as regras tradicionais dos shooters. Isaac não é um lutador, mas sim um engenheiro envelhecido, então qualquer ação é difícil para ele — os movimentos são lentos, ele só consegue atirar quando mira, o recuo machuca as mãos, e os golpes são dados com todo o seu peso. Essa característica do protagonista cria tensão em qualquer confronto, especialmente quando diferentes inimigos atacam.
No elenco há cerca de uma dezena de tipos e dois tipos — comuns e melhorados. O combate é baseado na mecânica de desmembramento de membros do corpo, o que é favorecido pela forma bastante alterada dos corpos das pessoas que se tornaram necromorfos, e pelo arsenal, que consiste em ferramentas de mineração para trabalhar com rochas.
Cortadores, serras, impactos e cortadores de tubos não atingem o alvo, mas causam dano em planos, cujo ângulo o jogador determina. Com o tempo, aparece a arma da última esperança — um fuzil de assalto militar. Todas as "armas" podem ser melhoradas, aumentando suas características básicas. E o modo alternativo de tiro ampliou sua aplicação.
Os inimigos são muito resistentes, derrubar pontos de saúde ou mirar na cabeça é apenas um desperdício de munição. Mesmo perdendo "peças", eles não morrem imediatamente, mas continuam atacando por um tempo. Os mais avançados regeneram partes cortadas devido a necro-mutações e se tornam ainda mais perigosos.
O combate corpo a corpo é rudimentar — ganchos com as mãos afastam inimigos que se aproximam, e pisotear finaliza os que estão rastejando. Eles também permitem que itens úteis sejam extraídos dos inimigos ou de caixas. Um necromorfo que se aproxima demais pode iniciar um QTE, e se o jogador falhar, verá uma fatalidade brutal do protagonista.
A armadura do engenheiro é equipada com módulos de estase e telecinese. O primeiro desacelera objetos em movimento, desde ventiladores até necromorfos, e o segundo permite levantar certos itens e lançá-los nos mesmos inimigos.
Mudanças na jogabilidade e no modo solo
- O mundo foi feito completamente sem costuras — é possível percorrer a "Ishimura" do início ao fim a pé. O deslocamento rápido com o carrinho foi mantido.
- Os compartimentos da "Ishimura" foram feitos do zero, mas inspirados no original, cresceram em volume e ganharam muitas novas salas. A estrutura foi reformulada para que a nave parecesse menos linear, sem abrir mão da claustrofobia.
- É possível voltar a qualquer compartimento antes do final para resolver algum quebra-cabeça, abrir um segredo ou completar uma missão secundária. O retrocesso é previsto também na narrativa. O remake é de 6 a 7 horas mais longo que o original.
- Em cada local foram adicionados muitos novos elementos de interior, decorações e sucata — barris explosivos, cilindros de estase, e simplesmente objetos pesados.
- Um novo sistema gera mudanças durante o retrocesso — altera fontes de luz e som, adiciona ou remove névoa ou vapor, e faz inimigos aparecerem de novos lugares, etc.
- O controle de Isaac foi facilitado, ele se move com mais agilidade, mas ainda só consegue correr, sem rolar ou desviar. Из Dead Space 3 foi transferido o aumento da frequência cardíaca ao se aproximar dos necromorfos.
- Os episódios com gravidade zero foram completamente reestruturados — é possível voar como quiser, acessar áreas secretas para exploração, encontrar e conectar elementos da nave, expulsar necromorfos.
- As armas foram reformuladas. Elas diferem mais entre si, mas serão úteis na maioria dos confrontos — mudar para um inimigo específico é necessário com muito menos frequência. A sensação de atirar está muito mais próxima de um FPS do que antes.
- Armas improvisadas não precisam mais ser compradas na loja. Tudo é dado gratuitamente, e a decisão é rápida — levar consigo ou guardar no inventário. O sistema de upgrades foi simplificado, nós de energia escassos desbloqueiam algo realmente útil.
- Stasis e kinesis podem ser usados com mais frequência, e errar é mais difícil.
- O acesso a segredos e salas é regulado por um sistema de níveis de acesso, que substituiu os nós de energia. O passe é desbloqueado à medida que se avança, facilitando a busca.
- Alguns necromorfos tiveram seus pontos vulneráveis, comportamento e dano reequilibrados com o princípio de "ainda mais rápido e mortal".
- Todos os chefes foram reformulados, tanto visualmente quanto em seu conjunto de ataques e vulnerabilidades, algumas batalhas foram reposicionadas.
- Um novo quebra-cabeça foi adicionado, envolvendo a distribuição de energia elétrica em quatro circuitos: portas e elevadores, mecanismos, iluminação, ar. É possível escolher apenas dois.
Fata-morgana
Jogar Dead Space é um movimento linear para frente, quebrando mortos-vivos e limpando locais, buscando segredos e salas adicionais com recursos, resolvendo problemas de engenharia e quebra-cabeças. A diversidade é trazida por níveis sem gravidade, onde é necessário andar com botas magnéticas, e níveis no espaço aberto, onde é preciso economizar oxigênio.
Todos os recursos coletados vão para um inventário compacto e são usados para várias melhorias através da bancada, enquanto créditos podem ser gastos em equipamentos, kits de primeiros socorros e munições nas lojas.
É necessário visitar cada compartimento e consertar muitos sistemas — lutando pela sobrevivência, a equipe deixou a "Ishimura" em estado crítico, a nave está prestes a se desintegrar. Os compartimentos da nave espacial futurista parecem convincentes, sua estrutura é logicamente pensada e bem interconectada, embora o visual sofra de uma execução monótona.
O suspense é intensificado por todos os canais de percepção — decorações sombrias e ameaçadoras, inimigos nauseantes; uma série de "screamers" por script e QTE por qualquer motivo; uma trilha sonora adequada a cada momento. Gritos e uivos infernais dos necromorfos atrás das divisórias, sons de carne se rompendo, batidas de portas e rangidos de mecanismos, ruídos do espaço ao redor e muito mais, rapidamente instilam um sentimento de medo e perigo constante.
Características importantes:
- O silêncio total e a gravidade zero do espaço aberto agitam a jogabilidade, fazendo você girar a cabeça e se orientar pela intuição.
- No jogo, a câmera é adaptativa: no modo de mira, ela "salta" sobre o ombro do personagem, iluminando o indicador de munição; em combate corpo a corpo, segue os movimentos do personagem; ao caminhar normalmente, fica atrás da cabeça do herói.
- A interface — conteúdo do inventário, indicadores, gravações de vídeo — está integrada ao mundo do jogo e é exibida por meio de projeções, raramente, monitores. Os indicadores de saúde e estase são mostrados no traje do protagonista.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Window 10 64-bit +
- Processador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- Placa de vídeo: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Processador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- Placa de vídeo: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Vou dizer logo de cara: o jogo é incrível, mesmo que você não goste de terror, dê uma chance.
1. Enredo: O enredo é incrível. Ele transmite perfeitamente as emoções e os sentimentos dos personagens, e é realmente interessante de assistir. Há uma enorme quantidade de reviravoltas completamente inesperadas, e a história em si é muito interessante.
2. Personagens: Não há personagens marcantes como em Far Cry, por exemplo. Mas eles são bons. São memoráveis, você sente as emoções deles e até entende alguns deles.
3. Jogabilidade: Também de primeira. Este não é apenas um jogo de tiro de terror onde você descarrega três pentes em cada inimigo. Não, não é. As armas aqui são incrivelmente interessantes e são feitas sob medida para cada inimigo. Quer cortar as pernas de um necromorfo? Vá em frente. Que… Ler na íntegra
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Ler na íntegra
Gostei do Dead Space Remake — fiquei surpreso com a dificuldade. Enquanto os jogos anteriores eram mais ou menos tranquilos na dificuldade normal, este foi um pesadelo completo, exigindo que eu alternasse para um nível de dificuldade mais fácil ao longo do jogo. No geral, é um jogo desafiador do ponto de vista da sobrevivência. Não há muitos quebra-cabeças que exijam esforço mental, o que não é ótimo. Veja o terceiro jogo, por exemplo, onde seu cérebro trabalha mais. Também é incrivelmente sombrio e feio em comparação com o terceiro jogo.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Gostei do Dead Space Remake — fiquei surpreso com a dificuldade. Enquanto os jogos anteriores eram mais ou menos tranquilos na dificuldade normal, este foi um pesadelo completo, exigindo que eu alternasse para um nível de dificuldade mais fácil ao longo do jogo. No geral, é um jogo desafiador do ponto de vista da sobrevivência. Não há muitos quebra-cabeças que exijam esforço mental, o que não é ótimo. Veja o terceiro jogo, por exemplo, onde seu cérebro trabalha mais. Também é incrivelmente sombrio e feio em comparação com o terceiro jogo.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Ontem terminamos um jogo maravilhoso lançado em 2008, e mergulhar em um remake é simplesmente maravilhoso.
E sim, estou falando de Dead Space 2023. Ele é tão bem feito e captura todos os elementos de 2008. É tão interessante — os sons, a atmosfera, o medo — alguém pode estar logo ali, está tudo lá.
Sim, os personagens não são todos ótimos, mas o jogo é interessante e vale a pena jogar.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
O melhor jogo que já joguei no PC. A história e os gráficos são de altíssima qualidade e te mantêm em suspense durante todo o jogo.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении







