Dead Space
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Um shooter em terceira pessoa com elementos de horror e sobrevivência Dead Space — uma versão completamente reformulada de Dead Space (2008), que recebeu um novo motor, gráficos modernizados, cenas cortadas atualizadas, uma série de ajustes na trama e todo o conteúdo adicional.
Cheio de desventuras, violência e desmembramentos, Dead Space conta a história de sobrevivência em espaços apertados de uma nave fantasma que enviou um sinal de socorro do fundo do espaço. O protagonista, Isaac Clarke, se voluntariou para a equipe de resgate por medo de perder sua amada, que ficou na infeliz nave. A nave, como se estivesse viva, resiste a qualquer tentativa de deixá-la. Ela foi tomada por necromorfos — zumbis que mudam de forma dinamicamente, que só podem ser derrotados ao desmembrar suas extremidades. O que é mais difícil do que parece, quando você só tem equipamentos de engenharia.
Pré-história dos eventos
Um futuro próximo. A humanidade está lutando para se estabelecer no espaço, construindo estações espaciais e colonizando planetas em sistemas próximos. A expansão é restringida pela escassez de recursos minerais, que devem ser supridos por naves ciclópicas que trituram planetas em pó. Uma delas — "Ishimura" — em algum lugar no fundo do espaço começou a desmembrar o planeta Aegis VII e parou de se comunicar. Isso desencadeou uma cadeia de eventos fatais, que só o jogador pode interromper.
A lore de "Dead Space" é bem desenvolvida, tanto em geral quanto em detalhes, se expande em volume de informações desde as profundezas do passado até o início do jogo. Nas primeiras horas, é possível aprender sobre o sistema político local, grandes corporações, a seita de fanáticos unitologistas e sua influência em todas as esferas da vida, como a economia do mundo funciona, quais tecnologias foram inventadas e até os problemas cotidianos das pessoas do futuro. Tudo isso ajuda a mergulhar melhor na atmosfera e nos eventos.
Belezas visuais
- O remake foi desenvolvido no motor Frostbite, o que garantiu alta qualidade de texturas, efeitos coloridos, um sistema de iluminação realista e boa física dos objetos.
- Os modelos de Isaac, outros personagens e necromorfos foram trabalhados manualmente e detalhadamente elaborados. Efeitos como líquidos escorrendo pelo traje ou o congelamento das superfícies do traje no espaço foram adicionados.
- Não há problemas característicos com a animação dos modelos, os personagens e inimigos são muito flexíveis e ágeis, com dezenas de novas animações ao se mover, correr, atacar, bloquear, etc. Não se aplica aos rostos.
- Cada tiro se reflete no modelo do inimigo: primeiro a roupa e a pele se desprendem, depois a carne, em seguida o osso se quebra e o último tiro separa completamente a extremidade.
- Ao contrário do original, no remake os compartimentos da "Ishimura" não são bem iluminados, toda a esperança está em um pequeno ponto de luz ou fontes de luz pontuais. O jogador quase sempre está em completa escuridão, o que alterou drasticamente a percepção visual e as sensações do gameplay.
- Removeram o filtro amarelo, popular em jogos do final dos anos 00. E o espaço agora é realmente escuro, apenas as estrelas brilham.
Ninguém ouvirá seu grito
A introdução de Dead Space gera intriga e muitas perguntas, mas os roteiristas dosam as respostas e mergulham lentamente o jogador na trama, desenvolvendo-a completamente na última parte do jogo. A história, embora linear, é não convencional, com algumas reviravoltas e traições inesperadas, mantendo a tensão até o final.
A produção transmite com sucesso como Isaac Clarke, ao se encontrar em uma situação estressante enquanto mergulha nas profundezas da "Ishimura", atinge o pico de tensão nervosa e experimenta alucinações aterrorizantes, mas encontra forças dentro de si para lutar pela vida e pela sanidade.
Além da missão principal, desenvolvem-se linhas secundárias da trama, ligadas a Isaac: seu relacionamento com a namorada, a comunicação com aliados, a sobrevivência em si, a luta contra a nave e o antagonista. Personagens adicionais nas cenas de transição explicarão suas motivações na "Ishimura" e mostrarão seu caráter. Seguindo o cânone dos horrores, a maior parte das informações pode ser obtida em registros textuais, de áudio e vídeo.
Diferências do remake na trama
- A imersão nos eventos foi acelerada, elementos do lore são discutidos nos diálogos (contados em anotações), com muito mais frequência e em maior quantidade.
- Isaac tira o capacete e fala, e foram gravadas duas faixas de voz — com o herói saudável e ferido. Graças ao esforço do dublador, Isaac expressa toda a gama de emoções — faz piadas, fica bravo, xinga, se assusta, etc. O sussurro em sua cabeça foi substituído por algo muito mais orientado para a trama.
- As falas dos personagens do original, que substituíam o silêncio do herói, foram transferidas para o Isaac falante, e novos diálogos foram criados para os personagens.
- Os caracteres e arcos narrativos desses personagens foram ajustados para que se comportassem de acordo com o que estava acontecendo.
- Aumentou a narrativa através do ambiente — pelos detalhes e decorações, é possível construir uma imagem do que aconteceu no compartimento antes da chegada do jogador.
- Mudaram a reviravolta final da trama, adicionaram mais um final. O espaço agora não é apenas para brancos.
- O dobro de sustos.
- O jogo é dublado em inglês, mas há uma localização russa de fãs.
Desmembrar e dominar
Dead Space mudou as regras tradicionais dos shooters. Isaac não é um lutador, mas um engenheiro envelhecido, então qualquer ação é difícil para ele — os movimentos são lentos, ele só consegue atirar com precisão, o recuo machuca suas mãos, e os golpes são dados com todo seu peso. Essa característica do protagonista cria tensão em qualquer confronto, especialmente quando diferentes inimigos atacam.
No elenco há cerca de uma dezena de tipos e dois tipos — normais e melhorados. O combate é baseado na mecânica de desmembramento de membros do corpo, facilitada pela forma muito alterada dos corpos das pessoas que se tornaram necromorfos, e pelo arsenal apresentado por ferramentas de mineração para trabalhar com rochas.
Cortadores, serras, impactos e cortadores de tubo não atingem um ponto específico, mas causam dano em planos, cujo ângulo é determinado pelo jogador. Com o tempo, aparece a arma da última esperança — um fuzil de assalto militar. Todas as "armas" podem ser aprimoradas, melhorando suas características básicas. E o modo alternativo de tiro ampliou seu uso.
Os inimigos são muito resistentes, derrubar pontos de saúde ou mirar na cabeça é apenas um desperdício de munição. Mesmo perdendo "peças", eles não morrem imediatamente, mas continuam atacando por um tempo. Os mais avançados regeneram partes cortadas devido a necro-mutações e se tornam ainda mais perigosos.
O combate corpo a corpo é rudimentar — ganchos com as mãos afastam inimigos que se aproximam, e pisotear finaliza os que estão rastejando. Eles também permitem que você derrube itens úteis de inimigos ou de caixas. Um necromorfo que se aproxima demais pode iniciar um QTE, e ao falhar, o jogador verá uma fatalidade brutal do protagonista.
A armadura do engenheiro é equipada com módulos de estase e telecinese. O primeiro desacelera objetos em movimento, de ventiladores a necromorfos, o segundo permite levantar certos itens e lançá-los nos mesmos inimigos.
Alterações na jogabilidade e no modo solo
- O mundo foi feito completamente sem costuras — é possível percorrer a "Ishimura" do início ao fim a pé. O transporte rápido com o carrinho foi mantido.
- Os compartimentos da "Ishimura" foram feitos do zero, mas inspirados no original, cresceram em volume e receberam muitas novas salas. A estrutura foi reformulada para que a nave parecesse menos linear, sem abrir mão da claustrofobia.
- Até o final, é possível voltar a qualquer compartimento para resolver algum quebra-cabeça, abrir um segredo ou completar uma missão secundária. O retrocesso é previsto na narrativa. O remake é de 6 a 7 horas mais longo que o original.
- Em cada local, muitos novos elementos de interior, decorações e sucatas foram adicionados — barris explosivos, cilindros de estase, e simplesmente objetos pesados.
- Um novo sistema gera mudanças durante o retrocesso — altera fontes de luz e som, adiciona ou remove névoa ou vapor, e faz inimigos aparecerem de novos lugares, etc.
- O controle de Isaac foi facilitado, ele se move com mais agilidade, mas ainda só consegue correr, sem rolar ou desviar. Из Dead Space 3 foi transferido o aumento da frequência cardíaca ao se aproximar dos necromorfos.
- Os episódios com gravidade zero foram completamente reestruturados — é possível voar à vontade, explorar áreas ocultas, encontrar e conectar elementos da nave, e derrubar necromorfos.
- As armas foram reformuladas. Elas se diferenciam mais entre si, mas são úteis na maioria dos confrontos — mudar para um inimigo específico é necessário muito menos frequentemente. A sensação de atirar está muito mais próxima de um FPS do que antes.
- As "armas" improvisadas não precisam mais ser compradas na loja. Tudo é dado gratuitamente, e então é fácil decidir — levar consigo ou guardar no inventário. O sistema de upgrades foi simplificado, os nós de energia escassos desbloqueiam algo realmente útil.
- Stasis e kinesis podem ser usados com mais frequência, e errar é mais difícil.
- O acesso a segredos e salas é regulado por um sistema de níveis de acesso, que substituiu os nós de energia. O passe é desbloqueado à medida que se avança, facilitando a busca.
- Alguns necromorfos tiveram seus pontos vulneráveis, modelos de comportamento e dano reequilibrados com o princípio de "ainda mais rápido e mortal".
- Todos os chefes foram reformulados, tanto visualmente quanto mudando o conjunto de ataques e vulnerabilidades, algumas batalhas foram reposicionadas.
- Foi adicionada um novo quebra-cabeça com a distribuição de energia elétrica em quatro circuitos: portas e elevadores, mecanismos, iluminação, ar. É possível escolher apenas dois.
Fata-morgana
A experiência em Dead Space é um movimento linear para frente, com destruição de mortos-vivos e limpeza de locais, busca por segredos e salas adicionais com recursos, resolução de problemas de engenharia e quebra-cabeças. A diversidade é trazida por níveis sem gravidade, onde é necessário andar com botas magnéticas, e níveis no espaço aberto, onde é preciso economizar oxigênio.
Todos os recursos coletados vão para um inventário compacto e são usados para várias melhorias através da bancada de trabalho, enquanto os créditos podem ser gastos em equipamentos, kits de primeiros socorros e munições nas lojas.
É necessário visitar cada compartimento e consertar muitos sistemas — lutando pela sobrevivência, a equipe deixou a "Ishimura" em estado crítico, a nave está prestes a se desintegrar. Os compartimentos da nave espacial futurista parecem convincentes, sua estrutura é logicamente pensada e bem interconectada, embora o visual sofra de uma execução monótona.
O suspense é intensificado por todos os canais de percepção — decorações sombrias e sinistras, inimigos nauseantes; uma pilha de "screamers" por script e QTE por qualquer motivo; uma trilha sonora apropriada para cada momento. Gritos e uivos infernais dos necromorfos atrás das divisórias, sons de carne se rompendo, batidas de portas e rangidos de mecanismos, ruídos do espaço ao redor e mais, rapidamente instilam um sentimento de medo e perigo constante.
Características importantes:
- O silêncio absoluto e a gravidade zero do espaço aberto agitam a jogabilidade, fazendo você girar a cabeça e se orientar pela intuição.
- No jogo, a câmera é adaptativa: no modo de mira, ela "salta" sobre o ombro do personagem, iluminando o indicador de munição; em combate corpo a corpo, segue os movimentos do personagem; ao andar normalmente, fica atrás da cabeça do herói.
- A interface — conteúdo do inventário, indicadores, gravações de vídeo — está integrada ao mundo do jogo e é exibida por meio de projeções, raramente, monitores. Os indicadores de saúde e estase são mostrados no traje do protagonista.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Window 10 64-bit +
- Processador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- Placa de vídeo: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Processador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- Placa de vídeo: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Gostei do Dead Space Remake — fiquei surpreso com a dificuldade. Enquanto os jogos anteriores eram mais ou menos tranquilos na dificuldade normal, este foi um pesadelo completo, exigindo que eu alternasse para um nível de dificuldade mais fácil ao longo do jogo. No geral, é um jogo desafiador do ponto de vista da sobrevivência. Não há muitos quebra-cabeças que exijam esforço mental, o que não é ótimo. Veja o terceiro jogo, por exemplo, onde seu cérebro trabalha mais. Também é incrivelmente sombrio e feio em comparação com o terceiro jogo.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Ontem terminamos um jogo maravilhoso lançado em 2008, e mergulhar em um remake é simplesmente maravilhoso.
E sim, estou falando de Dead Space 2023. Ele é tão bem feito e captura todos os elementos de 2008. É tão interessante — os sons, a atmosfera, o medo — alguém pode estar logo ali, está tudo lá.
Sim, os personagens não são todos ótimos, mas o jogo é interessante e vale a pena jogar.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
This game is the greatest Horror game ever made :) the tension is always there, u are never safe in space and also nobody can hear you :))) play this at night for best experience and I promise you this game won't disappoint you
O melhor jogo que já joguei no PC. A história e os gráficos são de altíssima qualidade e te mantêm em suspense durante todo o jogo.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
Dead Space Remake é um caso em que o remake não compete com o original, mas sim o eleva discretamente.
Eu me lembrava do primeiro jogo de 2008: a Ishimura, os sons da armadura, os necromorfos espreitando em cada esquina. O remake não reinventa o jogo. Ele aprimora o antigo. Os corredores são mais fáceis de ler, a iluminação é mais sinistra, as armas parecem mais seguras na mão e a estação finalmente parece um espaço coerente, não uma coleção de capítulos. A gravidade zero e o decepamento de membros funcionam exatamente como eu me lembrava e queria me lembrar.
A atmosfera é fundamental. O zumbido do convés, o arranhar atrás da parede, o momento em que a barra de vida na sua coluna de repente fica vermelha demais. O enredo foi condensado, os personagens foram mais desenvolvidos, mas a essênc… Ler na íntegra
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё … Ler na íntegra







