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Dead Space

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Dead Space - tudo sobre o jogo: descrição, avaliações dos jogadores, data de lançamento

Um shooter em terceira pessoa com elementos de horror e sobrevivência Dead Space — uma versão completamente reformulada de Dead Space (2008), que recebeu um novo... Saiba mais

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Um shooter em terceira pessoa com elementos de horror e sobrevivência Dead Space — uma versão completamente reformulada de Dead Space (2008), que recebeu um novo motor, gráficos modernizados, cenas cortadas atualizadas, uma série de ajustes na trama e todo o conteúdo adicional.

Cheio de desventuras, violência e desmembramentos, Dead Space conta a história da sobrevivência em espaços apertados de uma nave fantasma que enviou um sinal de socorro do fundo do espaço. O protagonista, Isaac Clarke, se voluntariou para a equipe de resgate por medo de perder sua amada, que ficou na infeliz nave. A nave, como se tivesse ganhado vida, resiste a qualquer tentativa de deixá-la. Ela está tomada por necromorfos — zumbis que mudam de forma dinamicamente, que só podem ser derrotados ao desmembrar suas extremidades. O que é mais difícil do que parece, quando só se tem equipamentos de engenharia.

Pré-história dos eventos

Dead Space - Pré-história dos eventos

Um futuro próximo. A humanidade luta para se estabelecer no espaço, construindo estações espaciais e colonizando planetas em sistemas próximos. A expansão é restringida pela escassez de recursos minerais, que devem ser supridos por naves ciclópicas que trituram planetas em pó. Uma delas — "Ishimura" — em algum lugar no fundo do espaço começou a desmembrar o planeta Aegis VII e parou de se comunicar. Isso desencadeou uma cadeia de eventos fatais, que só o jogador pode interromper.

A lore de "Dead Space" é bem desenvolvida, tanto em geral quanto em detalhes, se expande em volume de informações desde as profundezas do passado até o início do jogo. Nas primeiras horas, é possível aprender sobre o sistema político local, grandes corporações, a seita de fanáticos unitologistas e sua influência em todas as esferas da vida, como a economia do mundo funciona, quais tecnologias foram inventadas e até os problemas cotidianos das pessoas do futuro. Tudo isso ajuda a mergulhar melhor na atmosfera e nos eventos.

Belezas visuais

Dead Space - Belezas visuais
  • O remake foi desenvolvido no motor Frostbite, o que garantiu alta qualidade de texturas, efeitos coloridos, um sistema de iluminação realista e boa física de objetos.
  • Os modelos de Isaac, outros personagens e necromorfos foram feitos à mão e detalhadamente elaborados. Efeitos como líquidos escorrendo pelo traje ou o congelamento das superfícies do traje no espaço foram adicionados.
  • Não há problemas característicos com a animação dos modelos, os personagens e inimigos são muito flexíveis e ágeis, com dezenas de novas animações ao se mover, correr, atacar, bloquear, etc. Isso não se aplica aos rostos.
  • Cada tiro se reflete no modelo do inimigo: primeiro a roupa e a pele se desprendem, depois a carne, em seguida o osso se quebra e o último tiro separa completamente a extremidade.
  • Ao contrário do original, nos compartimentos da "Ishimura" do remake, a iluminação não é adequada, toda a esperança está em um pequeno ponto de luz ou fontes de luz pontuais. O jogador quase sempre está em completa escuridão, o que mudou drasticamente a percepção visual e as sensações do gameplay.
  • Removeram o filtro amarelo, popular nos jogos do final dos anos 00. E o espaço agora é realmente escuro, apenas as estrelas brilham.

Ninguém ouvirá seu grito

Dead Space - Ninguém ouvirá seu grito

A introdução de Dead Space gera intriga e muitas perguntas, mas os roteiristas dosam as respostas e mergulham lentamente o jogador na trama, desenvolvendo-a completamente na última parte da jogabilidade. A história, embora linear, é não convencional, com algumas reviravoltas e traições inesperadas, mantendo a tensão até o final.

A produção transmite com sucesso como Isaac Clarke, ao se encontrar em uma situação estressante enquanto mergulha nas profundezas da "Ishimura", atinge o pico de tensão nervosa e experimenta alucinações aterrorizantes, mas encontra forças dentro de si para lutar pela vida e pela sanidade.

Além da missão principal, desenvolvem-se linhas secundárias da trama, ligadas a Isaac: relacionamentos com a namorada, comunicação com aliados, a luta pela sobrevivência, a batalha contra a nave e o antagonista. Personagens adicionais nas cutscenes explicarão suas motivações na "Ishimura" e mostrarão seu caráter. Seguindo o cânone dos horrores, a maior parte dessas informações pode ser obtida em gravações de texto, áudio e vídeo.

Diferências do remake na trama

Dead Space - Diferências do remake na trama
  • A imersão nos eventos foi acelerada, elementos do lore são discutidos nos diálogos (contados em anotações), com muito mais frequência e em maior quantidade.
  • Isaac tira o capacete e fala, e foram gravadas duas faixas de dublagem — com o herói saudável e ferido. Graças ao esforço do dublador, Isaac expressa toda a gama de emoções — faz piadas, fica irritado, xinga, se assusta, etc. O sussurro em sua cabeça foi substituído por algo muito mais orientado à trama.
  • As falas dos personagens do original, que substituíam o silêncio do herói, foram transferidas para o Isaac falante, e novos diálogos foram criados para os personagens.
  • Os caracteres e arcos narrativos desses personagens foram ajustados para que se comportassem de acordo com o que estava acontecendo.
  • Aumentou a narrativa através do ambiente — pelos detalhes e decorações, é possível construir uma imagem do que aconteceu na seção antes da chegada do jogador.
  • Mudaram a reviravolta final da trama, adicionaram um final extra. O espaço agora não é apenas para brancos.
  • O dobro de sustos.
  • O jogo é dublado em inglês, mas há uma localização russa de fã.

Desmembrar e dominar

Dead Space - Desmembrar e dominar

Dead Space mudou as regras tradicionais dos jogos de tiro. Isaac não é um lutador, mas um engenheiro envelhecido, então qualquer ação é difícil para ele — os movimentos são lentos, ele só consegue atirar com precisão, o recuo machuca suas mãos, e os golpes são dados com todo o seu peso. Essa característica do protagonista cria tensão em qualquer confronto, especialmente quando diferentes inimigos atacam.

No elenco há cerca de uma dezena de tipos e dois tipos — normais e melhorados. O combate é baseado na mecânica de desmembramento de membros do corpo, facilitada pela forma muito alterada dos corpos humanos que se tornaram necromorfos, e pelo arsenal apresentado por ferramentas de mineração para trabalhar com rochas.

Cortadores, serras, impactos e cortadores de tubos não atingem o alvo, mas causam dano em planos, cujo ângulo o jogador determina. Com o tempo, aparece a arma da última esperança — um fuzil de assalto militar. Todas as "armas" podem ser melhoradas, aumentando suas características básicas. E o modo alternativo de tiro ampliou sua aplicação.

Os inimigos são muito resistentes, derrubar pontos de saúde ou mirar na cabeça é apenas um desperdício de munição. Mesmo perdendo "peças", eles não morrem imediatamente, mas continuam atacando por um tempo. Os mais avançados regeneram partes cortadas devido a necro-mutações e se tornam ainda mais perigosos.

O combate corpo a corpo é rudimentar — ganchos com as mãos afastam inimigos que se aproximam, e pisotear finaliza os que estão rastejando. Eles também permitem que itens úteis sejam extraídos de inimigos ou de caixas. Um necromorfo que se aproxima demais pode iniciar um QTE, e se o jogador falhar, verá uma fatalidade brutal do protagonista.

A armadura do engenheiro é equipada com módulos de estase e telecinese. O primeiro desacelera objetos em movimento, de ventiladores a necromorfos, o segundo permite levantar certos itens e lançá-los contra os mesmos inimigos.

Mudanças na jogabilidade e no modo solo

Dead Space - Mudanças na jogabilidade e no modo solo
  • O mundo foi totalmente unificado — é possível percorrer a "Ishimura" do começo ao fim a pé. O deslocamento rápido com o uso de um carrinho foi mantido.
  • Os compartimentos da "Ishimura" foram feitos do zero, mas inspirados no original, cresceram em volume e ganharam muitas novas salas. A estrutura foi reformulada para que a nave parecesse menos linear, sem abrir mão da claustrofobia.
  • Até o final, é possível voltar a qualquer compartimento para resolver um quebra-cabeça, abrir um segredo ou completar uma missão secundária. O retrocesso é previsto também na narrativa. O remake é de 6 a 7 horas mais longo que o original.
  • Em cada local, muitos novos elementos de interior, decorações e sucatas foram adicionados — barris explosivos, cilindros de estase, e simplesmente objetos pesados.
  • Um novo sistema gera mudanças durante o retrocesso — altera fontes de luz e som, adiciona ou remove névoa ou vapor, faz inimigos aparecerem de novos lugares, etc.
  • O controle de Isaac foi facilitado, ele se move com mais agilidade, mas ainda só consegue correr, sem rolar ou desviar. Из Dead Space 3 перен transferido o batimento cardíaco acelerado ao se aproximar dos necromorfos.
  • Os episódios de gravidade zero foram completamente reestruturados — você pode voar como quiser, explorar áreas ocultas, encontrar e conectar elementos da nave, e derrubar necromorfos.
  • As armas foram reformuladas. Elas se diferenciam mais entre si, mas serão úteis na maioria dos confrontos — mudar para um inimigo específico é necessário com muito menos frequência. A sensação de atirar está muito mais próxima de um FPS do que antes.
  • As "armas" improvisadas não precisam mais ser compradas na loja. Tudo é dado gratuitamente, e então é fácil decidir — levar consigo ou guardar no inventário. O sistema de upgrades foi simplificado, e os nós de energia escassos desbloqueiam algo realmente útil.
  • Stasis e kinesis podem ser usados com mais frequência, e errar é mais difícil.
  • O acesso a segredos e salas é regulado por um sistema de níveis de acesso, que substituiu os nós de energia. O passe é desbloqueado à medida que você avança, facilitando a busca.
  • Alguns necromorfos tiveram seus pontos vulneráveis, modelos de comportamento e dano reequilibrados com o princípio de "ainda mais rápido e mortal".
  • Todos os chefes foram reformulados, tanto visualmente quanto mudando seu conjunto de ataques e vulnerabilidades, algumas batalhas foram reposicionadas.
  • Um novo quebra-cabeça foi adicionado, envolvendo a distribuição de energia elétrica em quatro circuitos: portas e elevadores, mecanismos, iluminação, ar. Você pode escolher apenas dois.

Fata-morgana

Dead Space - Fata-morgana

A experiência de Dead Space é um movimento linear para frente, com destruição de mortos-vivos e limpeza de locais, busca por segredos e salas adicionais com recursos, resolução de problemas de engenharia e quebra-cabeças. A diversidade é trazida por níveis sem gravidade, onde você precisa andar com botas magnéticas, e níveis no espaço aberto, onde é necessário economizar oxigênio.

Todos os recursos coletados vão para um inventário compacto e são usados para várias melhorias através da bancada, enquanto os créditos podem ser gastos em equipamentos, kits de primeiros socorros e munições nas lojas.

Você precisará visitar cada compartimento e consertar muitos sistemas — lutando pela sobrevivência, a equipe levou a "Ishimura" a um estado crítico, a nave está prestes a se desintegrar. Os compartimentos da nave espacial futurista parecem convincentes, sua estrutura é logicamente pensada e bem interconectada, embora o visual sofra de uma execução monótona.

O suspense é intensificado por todos os canais de percepção — decorações sombrias e sinistras, inimigos nauseantes; uma pilha de "screamers" por script e QTE por qualquer motivo; uma trilha sonora apropriada para cada momento. Gritos e uivos infernais dos necromorfos atrás das divisórias, sons de carne se rompendo, batidas de portas e rangidos de mecanismos, ruídos do espaço ao redor e outros, rapidamente instilam um sentimento de medo e perigo constante.

Características importantes:

Dead Space - Características importantes
  • O silêncio total e a gravidade zero do espaço aberto agitam a jogabilidade, fazendo você girar a cabeça e se orientar pela intuição.
  • No jogo, a câmera é adaptativa: no modo de mira, ela "salta" sobre o ombro do personagem, iluminando o indicador de munição; em combate corpo a corpo, segue os movimentos do personagem; ao caminhar normalmente, fica atrás da cabeça do herói.
  • A interface — o conteúdo do inventário, indicadores, gravações de vídeo — está integrada ao mundo do jogo e é exibida por meio de projeções, raramente, monitores. Os indicadores de saúde e estase são exibidos no traje do protagonista.

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Window 10 64-bit +
  • Processador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
  • Memória RAM: 16 GB
  • Espaço Livre: 50 GB
  • Placa de vídeo: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Window 10 64-bit +
  • Processador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
  • Memória RAM: 16 GB
  • Espaço Livre: 50 GB
  • Placa de vídeo: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Teste de PC

Avaliações e classificações

Gostei do Dead Space Remake — fiquei surpreso com a dificuldade. Enquanto os jogos anteriores eram mais ou menos tranquilos na dificuldade normal, este foi um pesadelo completo, exigindo que eu alternasse para um nível de dificuldade mais fácil ao longo do jogo. No geral, é um jogo desafiador do ponto de vista da sobrevivência. Não há muitos quebra-cabeças que exijam esforço mental, o que não é ótimo. Veja o terceiro jogo, por exemplo, onde seu cérebro trabalha mais. Também é incrivelmente sombrio e feio em comparação com o terceiro jogo.

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Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

9.0

Ontem terminamos um jogo maravilhoso lançado em 2008, e mergulhar em um remake é simplesmente maravilhoso.

E sim, estou falando de Dead Space 2023. Ele é tão bem feito e captura todos os elementos de 2008. É tão interessante — os sons, a atmosfera, o medo — alguém pode estar logo ali, está tudo lá.

Sim, os personagens não são todos ótimos, mas o jogo é interessante e vale a pena jogar.

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Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.

И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.

Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.

Jogabilidade
9.8 / 10
Gráficos
9.7 / 10
Enredo
9.8 / 10
Controle
9.6 / 10
Som e música
10 / 10
Localização
9.8 / 10
9.5
Фанат (гость)
25 de fevereiro de 2024

O melhor jogo que já joguei no PC. A história e os gráficos são de altíssima qualidade e te mantêm em suspense durante todo o jogo.

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Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении

10
Ivan Danko (гость)
6 de outubro de 2025

Esta é a chamada fundação, a base. Você precisa saber disso. O remake ficou tão bom quanto o original, até melhor. Comparando minhas memórias de infância com o que vejo agora, percebo que minha imaginação não aperfeiçoou tudo, mas os gráficos modernos e as capacidades do meu carro-chefe me permitem realizar plenamente a visão dos criadores para esta obra-prima. A única coisa que não gostei foi a falta de localização em russo e dublagem de estúdio. Mas no fim das contas isso não foi um problema. É até descarado exigir algo assim pelos 1.500 rublos da edição deluxe. E posso baixar a localização em russo do site gratuitamente agora mesmo, e vai ser incrível.

Esta é a base, a fundação...

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Это так называемая основа, база. Это знать надо. ремейк получился не хуже оригинала, даже лучше. Сравнивая свои воспоминания из детства с тем что я вижу сейчас и понимаю что фантазия дорисовывала все не идеально, а современная графика и возможности моей рабочей лошадки позволяют раскрыть весь замысел создателей этого шедевра в полной мере. Единственное что мне не понравилось это то что нет русской локализации и студийной озвучки. Но оказалось это не проблема. даже нагло такое требовать за 1500 деревянных делюкс издания. да и русификатор сейчас за бесплатно с сайта качну и вообще балдеж будет.

Это база, фундамент...

10

Vou dizer logo de cara: o jogo é incrível, mesmo que você não goste de terror, dê uma chance.

1. Enredo: O enredo é incrível. Ele transmite perfeitamente as emoções e os sentimentos dos personagens, e é realmente interessante de assistir. Há uma enorme quantidade de reviravoltas completamente inesperadas, e a história em si é muito interessante.

2. Personagens: Não há personagens marcantes como em Far Cry, por exemplo. Mas eles são bons. São memoráveis, você sente as emoções deles e até entende alguns deles.

3. Jogabilidade: Também de primeira. Este não é apenas um jogo de tiro de terror onde você descarrega três pentes em cada inimigo. Não, não é. As armas aqui são incrivelmente interessantes e são feitas sob medida para cada inimigo. Quer cortar as pernas de um necromorfo? Vá em frente. Que… Ler na íntegra

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Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.

1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.

2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.

3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Ler na íntegra

9.4
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