
Tainted Grail: A Queda de Avalon - Análise. Um Diamante Bruto Que Não Pode Ser Ignorado

Para ser honesto, eu não acompanhei o desenvolvimento de Tainted Grail: The Fall of Avalon e realmente não estava planejando conferir a versão de lançamento—parecia um clone de The Elder Scrolls 5: Skyrim no motor Unity à primeira vista. No entanto, após ver dezenas de avaliações positivas no Steam e uma base de jogadores online estável (ok, e a pedido do Rodion), decidi experimentar—e acabei me perdendo por dezenas de horas, esquecendo todas as minhas necessidades básicas.
Sim, é difícil de acreditar, mas uma pequena equipe polonesa com um orçamento minúsculo conseguiu criar não apenas um dos RPGs mais atmosféricos—mas de muitas maneiras, supera as últimas obras da Obsidian e Bethesda. Uma verdadeira joia escondida que não deve ser ignorada. Joguei Tainted Grail do começo ao fim e quero compartilhar minhas impressões detalhadas.
Um Impressionante Grimdark Com Missões Bem Elaboradas
Há muitas comparações online entre Tainted Grail: The Fall of Avalon e os últimos jogos da série The Elder Scrolls , onde o primeiro fica muito atrás em termos de design de mundo aberto e aleatoriedade de eventos. Mas essas comparações não são totalmente precisas, já que são projetos fundamentalmente diferentes, conectados apenas por uma perspectiva em primeira pessoa e pertencentes ao gênero de RPG de ação. É claro que a equipe da Questline na Polônia nunca teve a intenção de vencer a Bethesda em seu próprio jogo—eles estavam criando algo completamente diferente.
Tainted Grail: The Fall of Avalon é mais semelhante ao No Rest for the Wicked que ainda não foi totalmente lançado — a mesma filosofia de design de jogo, uma abordagem semelhante ao sistema de missões. Em termos de profundidade narrativa, no entanto, o jogo lembra os melhores clássicos da Obsidian durante a era de Chris Avellone.

Os eventos de Tainted Grail se desenrolam em um mundo de fantasia sombria—uma reinterpretação das lendas do Rei Arthur, com uma pitada da atmosfera e do clima de Elden Ring da FromSoftware. Seiscentos anos após o reinado do lendário rei britânico, a ilha de Avalon se tornou um foco de crueldade e desespero. Camelot, sem seu governante, se transformou em uma máquina sem alma de tirania, e o povo local mal consegue lidar com a investida de uma praga aterrorizante. Essa doença perigosa não apenas transforma as pessoas em monstros, mas muda toda a realidade em algo desconhecido, como o «Pálido» de Disco Elysium.

O protagonista da história é um prisioneiro comum que, durante uma fuga, encontra um fragmento da alma do longínquo Rei Arthur. Os druidas tentaram recentemente ressuscitar Arthur para restaurar a ordem em Camelot, mas sua alma, tendo se dividido em várias partes, impediu que ele fosse totalmente renascido. O rei pede ao protagonista que reúna os fragmentos restantes de sua personalidade espalhados por Avalon para completar o ritual de renascimento e restaurar a ordem na ilha.

As primeiras horas de Tainted Grail são passadas em sombrias masmorras de prisão, fazendo com que pareça menos um RPG de mundo aberto e mais um Dark Souls ou Dark Messiah of Might and Magic. Desde o início, o jogo entrega um grimdark total: notas sombrias, diálogos multilayer com NPCs, chefes insanos e ambientes inspirados nas obras de Miyazaki e Giger. O texto do jogo é muito vívido e natural. Após Starfield, Avowed, e Dragon Age: The Veilguard, foi refrescante ouvir a fala agradável dos NPCs sem sobrecarga ou preenchimento sem sentido.
Uma vez que você escape das catacumbas da prisão e sobreviva a um desastre natural, seu herói entra no mundo aberto. Como nos jogos da série The Elder Scrolls, você pode explorar livremente a ilha ou ir direto para a fortaleza da história. De qualquer forma, sua aventura não é estritamente linear, embora a maioria das missões secundárias seja dada em «zonas de missão». E sem elas, explorar o mapa não é tão interessante. A ilha de Avalon é dividida em três grandes zonas, que se tornam acessíveis à medida que você avança na história principal. A primeira localização, «Os Chifres do Sul», é a menor, mas já apresenta masmorras e biomas diversos. Os outros mapas são muito maiores e oferecem ainda mais conteúdo.
Você não conseguirá passar pelo jogo em algumas horas. O acesso às missões da história se abre gradualmente, incentivando você a explorar todo o conteúdo disponível. Por exemplo, no primeiro ato, o assistente do capitão pedirá ao herói que prove sua lealdade e complete algumas tarefas antes de conceder acesso à missão principal.
A história principal é muito bem escrita e te prende desde os primeiros momentos. Muito disso se deve ao lore meticulosamente elaborado e à mitologia bem conhecida que envolve o Rei Arthur, com os Cavaleiros da Távola Redonda e o mago Merlin. Vale a pena notar que Tainted Grail apenas se baseia nos fundamentos da épica britânica, contando uma história muito brutal e sombria, onde druidas são reunidos em uma torre e queimados por comportamento indesejado, e os cavaleiros de Camelot não hesitam em esfolar os locais ou conduzir experimentos horríveis nas enfermarias locais. Grimdark é a descrição perfeita para o universo de Tainted Grail, e se você gosta de cenários no espírito de Warhammer e Dark Souls, com certeza irá apreciá-lo.

Mas o maior valor de Tainted Grail reside em suas missões secundárias. Elas são simplesmente superb. Os escritores da Questline trabalharam duro para torná-las diversas e incomuns, para que explorar o mundo não se tornasse uma rotina padrão de RPG de ação. Mesmo as tarefas mais simples quase sempre terminam com um ótimo cliffhanger.

A maioria das missões oferece várias maneiras de completá-las, e não importa qual caminho você escolha, você se encontrará em situações interessantes. Você pode ter longos debates com um fanático religioso que roubou uma caixa inteira de literatura adulta de uma livraria, ou testemunhar um confronto hilário entre um guarda e algumas gaivotas, onde o doador da missão tenta orquestrar um genocídio de penas. Você ajudará amigos a lidar com o fantasma de um amigo que morreu no passado e agora os assombra, ou encontrará um chef não-morto em fuga que está tentando criar uma obra-prima culinária a partir de queijo e arenque em conserva. Cada missão entrega uma ampla gama de emoções e mecânicas únicas, algo raramente visto em RPGs modernos.
Também é importante notar que algumas missões são adicionadas ao seu diário enquanto você explora masmorras e locais secretos. Por exemplo, enquanto investigávamos um lago ensanguentado, encontramos uma porta no fundo que levava a um esconderijo druídico, onde encontramos dois chefes interessantes. No segundo ato, você pode descobrir uma passagem para uma caverna com um castelo massivo que pode levar horas para ser totalmente explorado. Em outra masmorra, encontramos acidentalmente uma fazenda de fantasia cultivando substâncias proibidas. É claro que cada localização em Tainted Grail foi feita à mão, com os desenvolvedores se esforçando para preencher cada uma com conteúdo memorável. Comparado aos jogos da série The Elder Scrolls, onde a maioria das masmorras é gerada proceduralmente e serve como pontos de coleta com loot aleatório, The Fall of Avalon transforma a limpeza de tais locais em mini-aventuras.

Tainted Grail: The Fall of Avalon é o segundo jogo nos últimos anos (o primeiro sendo Kingdom Come 2, claro) que não empurra nenhuma agenda ou temas que a maioria dos desenvolvedores tende a incluir em seus jogos. Por isso, a equipe da Questline merece elogios especiais. Não tivemos que ouvir mais uma explicação sobre como «estrangeiros» de outros continentes acabaram em Avalon medieval. Em vez disso, recebemos um alimento muito mais significativo para reflexão: sobre crueldade, moralidade, humanidade, sacrifício, ganância e preferências políticas.
Are you familiar with the legends of King Arthur?
Soulslike em Primeira Pessoa
A jogabilidade de Tainted Grail: The Fall of Avalon é quase idêntica a No Rest for the Wicked da Moon Studios, exceto pelo sistema de RPG, que é claramente inspirado em The Elder Scrolls 5: Skyrim. No geral, é uma aventura RPG de mundo aberto com um sistema de combate Soulslike, ambientes interativos e batalhas contra numerosos chefes, muito parecido com Elden Ring.

Após uma breve introdução descrevendo o mundo do jogo, você chegará à tela de criação de personagens. É bem simples, sem opções desnecessárias ou personalização profunda de partes individuais do corpo. Criar um herói ou heroína com boa aparência é fácil, já que os desenvolvedores forneceram muitos rostos pré-definidos para escolher. De qualquer forma, você passará a maior parte do jogo em visão em primeira pessoa.

Após criar seu personagem, você entrará em um prólogo ambientado em uma cela de prisão, onde, durante uma conversa com um guarda, pode alocar seus atributos iniciais e escolher uma especialização. No entanto, assim como em Dark Souls e The Elder Scrolls, você pode «respec» seu personagem a qualquer momento e não está restrito em sua escolha de armas e equipamentos. As primeiras horas de jogabilidade lembram um pouco Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, e Dishonored. Você explora catacumbas sombrias, se familiariza com as mecânicas principais, interage com personagens e destrói qualquer coisa que tente descascar sua pele. Mesmo na primeira área, você pode encontrar chefes escondidos, com arenas que se selam com paredes intransponíveis — novamente, assim como em Dark Souls.
O sistema de combate em Tainted Grail: The Fall of Avalon é modelado após os jogos da FromSoftware. No combate corpo a corpo, você tem ataques leves e pesados, a capacidade de bloquear ou desviar de danos, além de esquivas. Todas as ações, tanto suas quanto de seus inimigos, consomem estamina. Se o herói ou o inimigo ficar sem estamina durante uma luta, ambos têm a chance de causar dano crítico. As batalhas iniciais são muito desafiadoras e tensas. Você pode morrer com apenas alguns golpes perdidos. Assim como em Dark Souls, você não deve se apressar ou pressionar o botão de ataque sem pensar. É importante gerenciar cuidadosamente sua estamina e prestar atenção a todos os padrões de ataque.
A arqueiria inicialmente parece decepcionante, já que não há uma boa arma de longo alcance no prólogo. No entanto, mais tarde, após aumentar sua destreza, encontrar um arco decente e reunir uma variedade de flechas com debuffs, você poderá limpar acampamentos inteiros de bandidos com facilidade.
Os fãs de jogar como um mago também não ficarão desapontados. Há dezenas de feitiços para escolher. Além dos clássicos ataques elementares, você pode «roubar» saúde de inimigos com vampirismo, ou lançar maldições que gradualmente destroem todos os seres vivos. A magia de invocação é especialmente impressionante, permitindo que você materialize aliados temporários do nada. Com lobos e esqueletos invocados, não apenas tornamos as batalhas visivelmente mais fáceis, mas também conseguimos ter uma chance contra chefes excessivamente difíceis.
Graças a boas animações, efeitos sonoros satisfatórios e música, as batalhas parecem dinâmicas e emocionantes. A IA é muito melhor do que nos jogos da série The Elder Scrolls, mas em áreas abertas, ainda é fácil enganar. Basta subir em um ponto inacessível e atirar nos inimigos com seu arco. Eles vão te lançar facas ou pedras, mas com o botão de esquiva, isso não é um grande problema.

Há muito crafting no jogo, e é praticamente impossível completá-lo sem usá-lo. Você definitivamente precisará cozinhar comida e preparar poções para sobreviver às batalhas, além de criar itens na mesa do ferreiro e melhorar seu equipamento. Seu inventário estará sempre cheio de todo tipo de lixo, que inevitavelmente será útil em algum momento, então você precisará transferi-lo regularmente para o armazenamento para evitar estar sobrecarregado. Ao mesmo tempo, Tainted Grail não se transforma em um simulador de acumulação como The Elder Scrolls — a maioria dos consumíveis pode ser criada em qualquer fogueira.
Falando em fogueiras—essas podem ser criadas a qualquer momento no jogo, desbloqueando opções adicionais de crafting e permitindo que você espere a noite passar. Marya, uma força antiga, se espalha por Avalon após o anoitecer. O mundo do jogo se banha em um brilho dourado, e os inimigos se tornam visivelmente mais fortes. Ao matar inimigos após o pôr do sol, você coletará partículas de teia, que podem ser usadas para restaurar suas habilidades especiais e criar zonas seguras ao redor das fogueiras.

A escalabilidade de dificuldade em Tainted Grail é um aspecto bastante controverso que pode não agradar a todos. No início, o jogo é bastante desafiador — até um camponês comum com um machado enferrujado pode facilmente matar o herói com alguns golpes sortudos. Com o tempo, seu poder cresce, e ao final do primeiro ato, até os chefes mais difíceis representam pouca ameaça. No entanto, assim que você se move para um novo mapa no início do segundo ato, Tainted Grail aumenta a dificuldade novamente, forçando você a lutar mais uma vez. Pessoalmente, achamos essa abordagem aceitável, pois incentiva o desenvolvimento contínuo do personagem e impede que a aventura se torne um passeio tranquilo por cadeias de missões. No entanto, há muitas críticas negativas online de críticos e jogadores que preferem matar tudo com um golpe e sentir sua própria superioridade. Em resumo, a curva de dificuldade é um gosto adquirido, e é difícil dizer definitivamente se é boa ou ruim.
O sistema de RPG é uma mistura de No Rest for the Wicked e The Elder Scrolls. Há progressão passiva, onde você ganha níveis por qualquer ação, e progressão ativa, onde você ganha pontos de experiência e, ao subir de nível, pode melhorar uma de suas estatísticas e escolher um benefício em uma especialização específica. A árvore de habilidades em Tainted Grail é bastante extensa e cobre todas as preferências dos jogadores. Quer correr com uma arma de duas mãos e restaurar estamina após cada morte? Ou empunhar espadas em dual e causar dano dobrado? O jogo lhe dá todas as oportunidades.
Muitas opções de diálogo têm requisitos de estatísticas. Muitas vezes, esses requisitos são muito altos, bloqueando você de escolher a opção mais interessante. Essa é uma decisão bastante controversa, já que na maioria dos jogos, pontos de habilidade simplesmente aumentam sua chance de sucesso em um lançamento de dados e permitem que os jogadores experimentem todo o conteúdo. Por causa disso, muitas opções de missões interessantes estão simplesmente bloqueadas, e poções para um respec completo nem sempre estão à mão. Muitas vezes tivemos que manter alguns pontos de habilidade em reserva para investir na estatística necessária no momento crucial de uma missão.

Equipamentos especiais também estão ligados a certas estatísticas. Por exemplo, para usar uma espada específica, você deve ter pelo menos 7 de força e 8 de resistência. Se seu personagem não atender a esses requisitos, o item causará apenas um terço de seu dano potencial. Por causa dessas restrições, é difícil definir uma progressão clara do personagem. Você pode querer investir alguns pontos em praticidade para vender itens a comerciantes por um preço mais alto, mas um arco recém-adquirido exigirá maior percepção. Você terá que fazer escolhas difíceis: lucro ou praticidade...
Somente ao final do segundo ato você finalmente terá suas mãos livres, permitindo que você equipe livremente a maioria dos itens e interaja com os personagens como desejar. Por um lado, essa progressão «teimosa» bloqueia espaço para experimentação no início do jogo. Por outro lado, aumenta a rejogabilidade ao incentivar construções adaptadas a diálogos e itens específicos.
Apesar do mundo aberto estar cheio de missões interessantes e pontos de interesse, ele parece sem vida. Os NPCs muitas vezes apenas ficam parados e só vão dormir à noite. Seu personagem é a única pessoa capaz de aventurar-se além da segurança das cidades e assumir tarefas. É por isso que, no início desta análise, deixamos claro que Tainted Grail, apesar de sua semelhança superficial com The Elder Scrolls, está na verdade mais próximo de Elden Ring e No Rest for the Wicked. Inimigos e itens reaparecem em suas localizações originais ao longo do tempo, e o mundo aberto serve como um playground para aumentar seu herói e experimentar mecânicas. Mesmo assim, Avalon é muito mais interessante do que as localizações em Avowed e Starfield. Para um jogo feito com um orçamento muito modesto da indústria, esse é um resultado excepcional.
No final, Tainted Grail: The Fall of Avalon é um jogo para aqueles que gostam de um desafio e uma narrativa forte. Está longe de ser um jogo moderno que te guia ou facilita as lutas contra chefes. Assim como No Rest for the Wicked e Elden Ring, exige habilidade e pune os menores erros. Vimos dezenas de análises reclamando da alta dificuldade do jogo, mas, contra o pano de fundo da crescente popularidade dos Soulslikes, isso soa honestamente como uma reclamação injustificada. Pessoalmente, não tivemos dificuldades com a jogatina — o jogo oferece muitas maneiras de aumentar sua sobrevivência. Você pode gastar meia hora a mais moendo e coletando recursos para criar boas poções ou melhorar equipamentos. Deixe os chefes de lado e vá para a masmorra mais próxima, onde você com certeza encontrará novos equipamentos. Ou, na pior das hipóteses, assuma missões secundárias, que te recompensam com muita experiência e itens úteis. Há muitas opções!
A única desvantagem significativa de conteúdo vem no terceiro ato, que, em nossa opinião, foi criado às pressas. Muitas linhas de missões terminam abruptamente, e as tarefas de guilda não oferecem nada de novo. O ambiente nevado não é tão impressionante quanto as localizações anteriores, e as masmorras parecem ainda mais com aquelas em Skyrim. Os desenvolvedores admitiram que não tiveram tempo para polir totalmente o terceiro ato e estão atualmente trabalhando em melhorias. Um grande patch está planejado para o final do verão.
Arte Impressionante e Trilha Sonora vs. Problemas Técnicos
Tainted Grail: The Fall of Avalon foi desenvolvido no motor Unity. Dado isso, os visuais são bastante impressionantes para um projeto indie. O mundo do jogo detalhado e a direção artística são especialmente notáveis. O design ambiental agrada com sua mistura incomum de grimdark e fantasia realista. Os designs de equipamentos e trajes são impressionantes tanto em estilo quanto em detalhe.

Claro, os gráficos em Tainted Grail: The Fall of Avalon estão longe dos padrões modernos da indústria. A iluminação não é tão rica quanto em jogos no Unreal Engine 5, e a sombra artificial parece reminiscente de projetos do início dos anos 2000. As animações faciais dos NPCs estão à altura de Oblivion de 2006, e a vida selvagem mal corresponde ao nível de Skyrim. Ainda assim, apesar dessas peculiaridades, o projeto parece bom no geral, e após algumas horas, você começa a ver as localizações nebulosas como parte do cenário britânico, em vez de uma tentativa dos desenvolvedores de reduzir a carga do sistema.

E enquanto os gráficos estão mais ou menos bons, o lado técnico é uma verdadeira bagunça. Tainted Grail: The Fall of Avalon passou muito tempo em acesso antecipado, mas a versão de lançamento de 2025 não está realmente finalizada. Ainda há toneladas de bugs. Alguns deles podem realmente quebrar missões ou bloquear toda a sua jogatina. Às vezes, espaços reservados técnicos aparecem em vez de texto, e os diálogos perdem sua dublagem. Vimos nas notas de patch quantos problemas a Questline corrigiu após o lançamento, e o número de missões quebradas diminuiu visivelmente, mas ainda há muito trabalho a ser feito.

Apesar desses problemas técnicos, seria injusto chamar Tainted Grail: The Fall of Avalon de injogável. Durante nossa jogatina, encontramos apenas alguns problemas sérios que nos forçaram a recarregar e repetir uma parte de uma missão. O restante dos bugs é bastante típico para jogos de mundo aberto, e a versão de lançamento de The Fall of Avalon é como Skyrim, Oblivion, Cyberpunk 2077, e Kingdom Come: Deliverance eram no lançamento.
Também há alguns problemas de otimização. Pessoalmente, não experimentamos quedas de quadros, travamentos ou outros grandes problemas, mas de acordo com as avaliações e reclamações dos jogadores, há um problema comum no PC com gagueira de áudio quando feitiços são usados intensamente, assim como perda de quadros devido a vazamentos de memória.
No entanto, em consoles, o jogo apresenta desempenho visivelmente pior. Tentamos The Fall of Avalon no Xbox Series S, e o desempenho deixou muito a desejar. Parece que os desenvolvedores abandonaram a escalabilidade de imagem, então, enquanto os visuais parecem bons, os FPS caem abaixo dos trinta padrões quando há muitos objetos na tela. Se você invocar alguns lobos durante uma batalha, a jogabilidade quase se transforma em um slideshow. Vale a pena notar que o desempenho no PS5 melhorou com patches recentes, então recomendamos esperar por grandes atualizações antes de comprar o jogo em consoles.
Finalmente, uma menção especial vai para o design de som. Tainted Grail: The Fall of Avalon apresenta uma das trilhas sonoras mais impressionantes da memória recente. O tema principal, «Ymir», de renomados artistas Danheim e Gealdýr, define o tom e a atmosfera. O compositor Andrzej Janicki misturou motivos escandinavos com instrumentos da Europa Oriental em suas faixas, criando uma mistura única que lembra The Witcher e o Rei Arthur: A Lenda da Espada de Guy Ritchie. Os temas de batalha são de tirar o fôlego, e o canto gutural em momentos-chave te dá arrepios.
***
Tainted Grail: The Fall of Avalon é um diamante bruto entre os lançamentos de 2025 — não apenas surpreendendo com seu conteúdo, mas também se tornando um dos jogos mais brilhantes do verão. Esta é uma fantasia grimdark sombria com combate Soulslike hardcore, missões vibrantes e uma atmosfera incrível inspirada na épica britânica arthuriana—um jogo que é difícil de largar até o final, apesar dos problemas técnicos e deficiências. É difícil acreditar que um pequeno estúdio polonês conseguiu fazer o que a Bethesda, Obsidian e BioWare não conseguiram fazer ultimamente: criar um grande RPG sem agendas modernas, mecânicas complicadas ou simplificações voltadas para acessibilidade. Certifique-se de experimentar Tainted Grail: The Fall of Avalon após a grande atualização que melhorará o terceiro ato, corrigirá bugs de missões e polirá o desempenho—jogos como este são extremamente raros.