Dragon Age: The Veilguard
Um jogo de ação de RPG dinâmico em terceira pessoa com um sistema de combate estilo hack and slash, Dragon Age: The Veilguard transporta os jogadores para o mundo... Saiba mais
Um jogo de ação de RPG dinâmico em terceira pessoa com um sistema de combate estilo hack and slash, Dragon Age: The Veilguard transporta os jogadores para o mundo mágico de fantasia de Thedas, no coração do império de Tevinter. A ruptura da Vela — uma barreira mágica que separava o mundo dos espíritos do mundo dos vivos — desencadeou a fusão das Sombras com a realidade e a invasão de ameaças de outro mundo. Novos heróis devem restaurar a ordem. Eles se movem por diversas áreas, cada uma repleta de missões e eventos únicos, garantindo um equilíbrio entre narrativa e exploração.
The Veilguard apresenta gráficos de alta qualidade, onde a paleta de cores, elementos cartunescos em alguns lugares e simplificações estilizadas formam um estilo visual único. Mas a BioWare habilmente jogou com os contrastes visuais: de um lado, as cidades luxuosas de Tevinter, do outro, as aldeias corroídas pela Corrupção e a atmosfera sombria e opressiva das Profundezas. Animações vibrantes e ricas, além de uma abundância de efeitos, tornaram a ação espetacular e visualmente rica.
Cronicas de Thedas
O universo de Dragon Age reflete um mundo em constante luta pela sobrevivência. O foco está no continente de Thedas, dilacerado por catástrofes periódicas conhecidas como a Praga. Seu avanço está ligado à Corrupção — uma antiga contaminação que infecta todos os seres vivos, transformando humanos, elfos e anões em monstruosos Filhos das Trevas. Cada Praga é liderada por um arqui-demônio — um poderoso dragão afetado pela Corrupção.
A causa da Praga é desconhecida, mas está ligada à Vela — uma barreira mágica que separa o mundo real das Sombras, onde habitam espíritos e demônios. A Vela não apenas desempenha um papel de proteção, mas também continua a ser uma fonte de ameaça constante, pois rupturas nela levam a invasões de criaturas das Sombras no continente.
Como se isso não fosse suficiente, Thedas é dilacerada por conflitos constantes. No norte, o império humano de Tevinter, outrora uma poderosa magocracia, luta por influência, enfrentando a resistência de potências como Ferelden ao sul, Orlais a oeste e Antiva a leste. Os anões, que vivem em cidades subterrâneas, lutam não apenas contra os Filhos das Trevas, mas também entre si pelo controle de recursos raros. Os elfos, que perderam sua antiga glória, estão em declínio, desaparecendo gradualmente do palco mundial. Guerras, intrigas políticas e conflitos sociais apenas alimentam o fogo.
Guerreiros de uma antiga ordem, os Cinzas, dedicaram-se à luta contra a Corrupção e os Filhos das Trevas. Eles também estão presentes em The Veilguard. O conflito entre magos e seus guardiões templários, que atingiu seu clímax em Inquisition, chegou ao fim, e no novo jogo a atenção se concentra em outras facções. Por exemplo, os famosos assassinos — os Corvos de Antiva — que oferecem oportunidades e missões únicas, assim como a Vigília da Tristeza e os Dragões Sombrios.
O jogo incentiva ativamente a exploração do mundo através de diálogos, anotações e crônicas, mas em vez de uma imersão profunda na lore, os jogadores receberam uma abundância de informações sem sentido. Veilguard, na essência, apagou a rica base de lore das partes anteriores. Na busca de tornar o jogo um ponto de entrada acessível na série e atrair uma nova geração de jogadores, os roteiristas da BioWare simplificaram o cenário e a atmosfera, refinando o cânone. Eles evitam revelar eventos-chave das partes anteriores, para não sobrecarregar os novatos, substituíram motivos complexos dos heróis por enredos simplificados, e temas sérios por leves motivos de contos de fadas.
Véu do Tempo
Há muito tempo, em Thedas, uma civilização de elfos prosperava, governada por poderosos governantes conhecidos como Evanurises. Dotados de poder divino, eles oprimiam brutalmente os elfos comuns. Movido por um senso de justiça, o deus da traição Fen'Harel se levantou contra a opressão e tirania de seus irmãos. Ele criou o Véu, onde aprisionou os Evanurises. O povo foi libertado, mas a felicidade não durou muito — a aparição da barreira levou os elfos à perda da imortalidade e sua civilização ao declínio.
Séculos depois, no contexto dos eventos Dragon Age: Inquisition, o mago elfo autodidata Solas descobre os antigos segredos do Véu e decide restaurar a antiga grandeza e poder de seu povo através de sua destruição. Isso ameaça trazer caos e a destruição de Thedas devido aos demônios das Sombras que seriam libertados.
No prólogo de The Veilguard, o protagonista conhecido como Ruk e seus aliados interrompem o ritual de Solas. Isso, no entanto, leva a consequências imprevisíveis. Duas Evanurises com tendências sanguinárias e sádicas conseguem escapar das Sombras: Gilanaín e Elgarna. Eles desencadeiam uma nova Praga, de proporções sem precedentes, como se tivesse reunido as forças de todas as anteriores. Novos arqui-demônios, os mais poderosos conhecidos, lideram enormes exércitos de Criações das Trevas, ameaçando destruir toda a vida.
Fechamento do véu
The Veilguard oferece uma imersão em uma história de fantasia dinâmica, mas desprovida da profundidade narrativa, dilemas morais e oscilações emocionais características de Origins. E o mais importante — não é mais uma fantasia sombria. A trama consiste em 14 grandes capítulos e avança através de um conjunto de eventos-chave, que estão logicamente, mas não dramaticamente, conectados. Os roteiristas tentam, às vezes, evocar emoções, mas fazem isso evitando confrontos e conflitos agudos, o que impede a trama de alcançar a intensidade necessária. Em vez de um catarsis crescente, a narrativa apresenta um "drama ecológico" e até mesmo os vilões não são ofendidos, mas tentam ser compreendidos e convencidos.
O conflito principal gira em torno da luta da equipe do protagonista contra Evanurises, e a cada capítulo novos amigos e inimigos surgem, com uma grande reviravolta planejada para o final e algumas menores. A construção e a composição da trama seguem a fórmula clássica da BioWare: o herói reúne uma equipe, ajuda os companheiros com assuntos pessoais, resolve problemas alheios, embarca em uma "missão suicida", onde em duas equipes todos são derrotados. E tudo termina com um dos cinco finais possíveis. Os desenvolvedores fizeram tudo para que o jogador completasse o jogo perfeitamente: lembram sobre missões não concluídas, dão dicas sobre passos-chave e orientam de outras maneiras para o melhor dos resultados.
Os roteiristas limitaram a influência do jogador no desenvolvimento dos eventos: as escolhas foram simplificadas, as consequências são previsíveis e o resultado da maioria das decisões é de caráter cosmético. Não será possível interpretar o papel de "cínico egoísta" ou "bom paladino". Os diálogos sofrem de previsibilidade, pois todas as opções de falas levam ao mesmo resultado, e não há como pressionar, subornar ou cometer erros nas conclusões. O protagonista evita temas complexos ou ambíguos, o que torna as conversas "neutras", embora em jogos anteriores da série o jogador sentisse responsabilidade por sua língua excessivamente falante.
O herói e seus companheiros
The Veilguard possui um dos editores de criação de personagens mais profundos e detalhados, permitindo a criação de um personagem com aparência realista. É possível escolher a raça (humano, elfo, anão, kunari), gênero, classe (guerreiro, mago, ladrão), histórico (condições iniciais e bônus) e facção (opções de diálogos e interações com NPCs). É possível ajustar a aparência — penteado, barba, cicatrizes, flacidez da pele, formato das orelhas e muitos outros detalhes.
O protagonista é mais uma figura funcional da trama do que um líder carismático que provoca empatia. Embora seja apresentado como o mais importante da série. Tornou-se o salvador do mundo por acaso, sem possuir talentos ou posição especiais, a interação do herói com o mundo é construída em torno do cumprimento de um papel pré-determinado, e a personalidade se perde em falas comuns e sem destaque.
O grupo de sete companheiros oferece uma diversidade completa de características, na maioria das vezes sem personalidade, desprovidos de cor. Os melhores momentos estão relacionados a um necromante que sonha em se tornar um lich e a uma inventora que investiga a herança élfica. Mas mesmo assim, a discussão conflituosa sobre a moral da necromancia termina em desculpas mútuas.
Os designers de personagens se esforçaram para atender a todos os padrões de inclusividade, mas isso acabou sendo excessivamente forçado. Assim, o companheiro não-binário se torna a personificação do cringe, gerando 80% de todos os momentos constrangedores. Em vez de mostrar personalidades temperamentais com revelações de identidade e esqueletos no armário, as histórias dos companheiros se concentram em atributos externos e problemas de identidade, mesmo, falando na linguagem moderna da internet, sem tentar aprofundar. As missões pessoais são sentidas como uma perda de tempo: o herói enfrenta um problema, um antagonista aparece, a missão termina com a vitória sobre ele. Como resultado, o jogador influencia o final e ganha habilidades únicas e armaduras para o companheiro.
Sistema de combate
Rápido e impactante, ele exige que o jogador "clique" nos inimigos, mova-se constantemente (os ataques perdidos causam grande dano), use habilidades ativas e leve em conta as características dos oponentes. Para alguns inimigos, as habilidades de força do guerreiro funcionam melhor, enquanto para outros, o ataque à distância do mago é mais eficaz.
Cada classe oferece sua própria abordagem ao combate. Os guerreiros invadem dramaticamente o centro das batalhas com armas massivas. Os ladrões armam armadilhas, usam torres de ataque e lutam tanto em distâncias curtas quanto longas. Mágicos receberam um enorme arsenal de feitiços, incluindo necromancia, elementos, anomalias gravitacionais e invocação através de fendas no espaço. Mágicos não se limitam a ataques à distância com bastão — eles também usam espada e esfera mágica para combate corpo a corpo.
Na base está a mecânica típica de hack and slash: ataques fortes e fracos, status positivos e negativos, habilidades. Esquivas, paradas e contra-ataques diversificam a mecânica de defesa. Assim, após uma série bem-sucedida de ataques refletidos, o sistema de paradas confere à arma o efeito de chama ardente, e algumas builds permitem até parar ataques vermelhos, dos quais muitas vezes só se pode desviar. A interatividade do ambiente permite derrubar inimigos de penhascos.
Em combate, o herói pode levar apenas dois companheiros, e o elemento tático foi mantido na distribuição de comandos a eles através de um menu especial. Todos os personagens usam três habilidades ativas e um ataque supremo. Os ataques básicos dos companheiros são fracos, mas eles próprios são praticamente invulneráveis a inimigos e são vistos como uma "extensão" do arsenal de habilidades disponível. O sistema permite reestruturar livremente a build do personagem, mas a troca de classe só é possível ao iniciar um novo jogo.
O sistema de combate é flexível, mas as situações e inimigos não incentivam seu uso completo. O sucesso em combate é influenciado tanto pelas habilidades do protagonista e sua interação com outras classes, quanto pelo nível do personagem e seu equipamento. Combinações de habilidades foram implementadas: um personagem aplica um efeito ao inimigo, enquanto outro o ativa com um detonador, causando dano adicional. A combinação pode ser encontrada sempre, a interface indica o que e para que serve como iniciador-detonador. Ao preencher a barra de atordoamento, é possível realizar uma finalização espetacular, e ao acumular fúria — executar um super ataque contra chefes.
Um bestiário diversificado inclui inimigos com diferentes tipos de ataques e defesas. Além da saúde padrão, os inimigos frequentemente estão blindados ou protegidos por barreiras. Mini-chefes são mais interessantes do que os principais, embora ambas as categorias sofram de excesso de pontos de saúde, transformando as batalhas em longos confrontos. Um lugar especial no jogo é ocupado pelos dragões — o principal tipo de grandes inimigos. Desta vez, eles não possuem ataques e vulnerabilidades únicas, todas as batalhas seguem o mesmo roteiro, embora consistam em várias fases. Às vezes, o jogador luta simultaneamente contra vários dragões, usando balistas e coordenando as ações da equipe.
Modo Solo
A campanha The Veilguard levará de 40 a 60 horas, durante as quais o jogador completará dezenas de missões variadas e repetitivas. O número de quests não é grande: encontre pistas, vença inimigos, resolva quebra-cabeças, conduza mini-investigações, resolva puzzles espaciais, destrua crescimentos da Corrupção, saqueie baús e colete recursos. Completar missões adicionais ajudará a aumentar o nível do personagem, o que afeta muito a dificuldade — o sistema de progressão utiliza auto-leveling.
Missões secundárias oferecem experiência e recompensas, além de fortalecer as facções do mundo do jogo, o que será útil no final. Isso acontece através da coleta de diversos recursos, que atuam como moeda para comércio: cada facção tem suas preferências, exigindo materiais específicos como minerais, madeira ou artefatos raros. No final, tudo frequentemente se resume à limpeza de locais ou coleta de recursos.
Equipamento de heróis e companheiros é diferente entre si, o que adiciona singularidade, mas diminui a variabilidade. As armas podem ser melhoradas, "unindo-se" a um duplicado e obtendo um modelo ainda mais poderoso. A armadura, por outro lado, só pode ser aprimorada no hub com um personagem especial, usando recursos. O sistema de melhoria está ligado ao comércio: os recursos coletados são usados como moeda para comprar equipamentos de comerciantes. Seu sortimento é limitado e atualizado raramente, e o acesso a equipamentos mais avançados é desbloqueado apenas ao aumentar o nível da facção, o que acontece mais perto do final.
Nesse sentido, a exploração tem um grande impacto na jogabilidade de The Veilguard: missões secundárias, quebra-cabeças, enigmas e segredos recompensam com itens de equipamento muito mais valiosos do que o sistema de crafting. O tamanho do inventário não é limitado, permitindo armazenar todo o equipamento coletado anteriormente.
Liberdade para Tevinter!
Não há mundo aberto em Dragon Age: The Veilguard, em vez disso, existem locais compactos e lineares em diferentes biomas com um alto grau de detalhamento, conectados por portais mágicos, o que torna as viagens rápidas e foca na exploração do mundo e na jogabilidade. Cada local possui uma atmosfera única e detalhes que destacam suas características, ao mesmo tempo que se sente parte de um mundo coeso, onde a atenção aos detalhes compensa a linearidade.
A Floresta de Arlatan mostra o despertar de uma antiga magia entre as ruínas do império élfico. Os pântanos de Hossberg estão envoltos na escuridão de Mora. A capital de Tevinter, Minrathous, impressiona com sua grandeza, luxo e arranha-céus. Nem todos os locais são lineares, sua estrutura combina rotas lineares com ramificações, passagens secretas e elementos de "verticalidade". Chegar a pontos de difícil acesso é possível através de tirolesa, o que acelerou o deslocamento, adicionou novas rotas e permitiu esconder segredos e recursos de maneira mais segura.
Contrastes visuais — desde ruínas majestosas até vilarejos infectados e cidades noturnas — intensificam a imersão, enquanto elementos de plataforma e quebra-cabeças simplificados tornam a exploração envolvente.
O elemento central do mundo do jogo é o Farol — uma localização hub que se tornou um verdadeiro lar para o jogador e seus companheiros. Aqui, é possível personalizar os ambientes, melhorar o equipamento e desenvolver relacionamentos com os companheiros através de interações. Cada herói tem seu próprio quarto, onde se desenrolam histórias pessoais, e com o progresso no jogo, novas funções e áreas aparecem. Ao coletar chaves especiais de chefes secundários, é possível abrir portas trancadas no Farol, obtendo armadura única e a possibilidade de desbloquear o melhor final.
Dragon Age: The Veilguard is a mainstream product that, on its own, is a good adventure action game, but it poorly attempts to pose as the heir to a cult series. And it does this very poorly.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-8400
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 100 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 970; Radeon R9 290X
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i9-9900K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 100 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
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Avaliações e classificações
Posso dizer honestamente que todo o ódio contra este jogo era irritante. Mas agora que foi lançado e eu o terminei, posso dizer honestamente que é uma decepção completa. Sim, é bastante jogável, as pessoas vão comprar e jogar este RPG, é brilhante e dinâmico, os soybuzzers adoram esse tipo de coisa. Mas como uma continuação da série, é um fracasso. Tudo bem se houvesse perguntas sobre os gráficos, mas o diálogo neste jogo é tão estúpido e infantil. Quem escreveu o roteiro??? O mundo está literalmente acabando, mas temos que ajudar os companheiros a resolver problemas com sua identidade de gênero e seus problemas inúteis. Há pouquíssimas missões de história, e todas são desinteressantes. As escolhas no final do jogo são estúpidas; de uma forma ou de outra, alguém vai morrer. Para que servia… Ler na íntegra
Меня могу сказать раздражал весь хейт по отношению к этой игре. Но вот она вышла и я уже прошла ее могу честно сказать что это полное разочарование. Да, она довольно играбельная, эту рпгшку будут покупать и играть, она яркая и динамичная, соевые любят такое. Но как продолжение серии это провал. Ладно если к графике возникали вопросы, но какие же тупые и детские диалоги в этой игре. Кто писал сценарий??? В мире буквально конец света происходит, но мы должны помочь компаньонам разрешить вопросы с их половой идентичности, разрешать их бессмысленные проблемы. Сюжетных заданий очень мало и все они неинтересные. Глупые выборы в конце игры, так или иначе кто-то умрет, зачем тогда были личные квесты, зачем ты бегал несколько часов повышал уровень фракций? Эта игра хогвартс легаси 2, но никак не др… Ler na íntegra
I enjoyed the game in itself but the tasks you have to do for each faction are too much. As compared to the other three games the character creation is much better. The romance interactions absolutely suck, and the warnings say nudity ,coarse language, and such LOL, what nudity or coarse language there is none. But the gameplay itself can be a challenge, more so than the others, the story line is rather fun you get to kill a lot of dragons & other tough baddies/ so yea its a good game well worth buying.






