Disco Elysium
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Uma RPG textual com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium recebeu reconhecimento mundial graças à sua história e à interpretação incomum de papéis. Os jogadores encontrarão um mistério complexo, diálogos de meia hora, reviravoltas inesperadas e diferentes maneiras de conduzir cada cena. Não há sistema de combate como nos RPGs modernos. Todas as ações e batalhas do jogo acontecem por meio de diálogos e testes de habilidade, e uma das marcas de Disco Elysium são as discussões entre as habilidades do protagonista dentro da cabeça dele.
Antecedentes do mundo
A base do jogo é a realidade fantástica de Elysium, criada por Robert Kurvitz , onde a vida existe apenas nas Isolas (ilhas e arquipélagos), separadas pela Pale (o Nada devorador de tudo), que ainda assim pode ser atravessada, embora com risco de vida. As Isolas são densamente povoadas por pessoas cujas aparências e culturas foram inspiradas em ingleses, alemães, franceses, chineses, coreanos e outros povos.
A humanidade em Elysium passou por etapas de desenvolvimento semelhantes às da Terra, mas o processo foi diferente. Por isso, pistolas de pólvora, carrinhos motorizados primitivos e aeronaves convivem com energia atômica, comunicação por rádio, eletrônica e computadores. Depois de séculos de feudalismo, a sociedade fervilha com novas correntes políticas: anarquismo, democracia, comunismo, libertarianismo e fascismo.
O jogador chega a Revachol, uma cidade-estado que já foi poderosa e influente em todo o Elysium, mas que foi destruída durante uma guerra civil e pela longa ocupação estrangeira que veio depois. Após décadas de repressão em massa, perseguição aos dissidentes e rígido controle policial, a próspera metrópole virou ruínas.
O distrito portuário de Martinaise, onde se passa Disco Elysium, não é exceção. Gangues criminosas, exércitos particulares de empresas, multidões de viciados, bandos de animais selvagens, carcaças de fábricas apodrecendo e guetos em ruínas com milhões de habitantes são cenas comuns por aqui. A milícia local, da qual o protagonista faz parte, resolve apenas 10% dos crimes.
Não há um mundo aberto propriamente dito. Martinaise é apresentada como um conjunto de pequenas áreas, que servem de cenário estático para a narrativa (apesar de tudo parecer uma aquarela). A tarefa do jogador é observar cada área, clicar em todos os pontos de interesse e não deixar passar nenhum detalhe. Explorar o mundo com atenção ajuda muito, pois novas áreas são desbloqueadas conforme o jogo avança, e algo também pode mudar nas áreas já exploradas.
Jogabilidade
Disco Elysium aproveita muitos elementos dos RPGs clássicos. Sua mecânica de interpretação de papéis se baseia em comparar as habilidades do protagonista com as condições do diálogo ou da situação; testes ativos e passivos acontecem o tempo todo. Se os atributos forem baixos, simplesmente não aparecerão opções adicionais no diálogo, ou o protagonista não perceberá detalhes importantes.
Mas, mesmo com atributos altos, ainda há uma chance de falhar no teste : um dado é lançado a cada tentativa, o que traz incerteza. Além disso, quanto mais as habilidades aumentam, mais fácil é adquirir um efeito negativo, como paranoia. Porém, graças ao trabalho da equipe de roteiristas, falhar em um teste simplesmente abre outro caminho para a história e não causa frustração.
O personagem tem um inventário onde ficam anotações, provas e vários itens com bônus e penalidades para as habilidades, como substâncias nocivas e roupas. As roupas funcionam como equipamento: com elas, é possível ajustar os atributos às necessidades do momento e também ficar estiloso.
Do início ao fim do jogo, é preciso tomar decisões o tempo todo, e elas influenciam tanto o desenrolar dos acontecimentos quanto o final. Há 15 finais, mas apenas 1 é bonito e correto; todos os outros são prematuros. Cabe ao jogador decidir como cumprir as tarefas: convencer as pessoas no diálogo, partir para a briga ou reunir provas sem chamar atenção.
Desenvolvimento do protagonista
O detetive Harry Du Bois chega a Martinaise com a missão de investigar um assassinato misterioso. Quase no fim do caso, ele sofre uma crise existencial repentina e mergulha numa bebedeira prolongada. Quando sai dela, não se lembra de nada, exceto de como conversar. É nesse ponto que o jogo começa.
Du Bois terá não apenas de resolver o caso novamente (missão principal), mas também recuperar a memória e descobrir o que realmente está acontecendo em Martinaise. Há muitas missões secundárias, e elas são variadas: a vida infeliz do próprio Harry, a disputa política em Revachol, fenômenos paranormais e muito mais. Além disso, são tão bem desenvolvidas quanto a missão principal.
O sistema de desenvolvimento Metric oferece 24 habilidades, que abrangem a maioria das ações comuns de um detetive: desde analisar as provas reunidas até simplesmente interrogar alguém. Tudo se baseia em 4 atributos principais (força, motricidade, intelecto e espírito), cada um com uma lista de 6 habilidades. Por isso, cada ponto investido no desenvolvimento faz bastante diferença.
Mas os números não são tudo, pois cada habilidade funciona como uma espécie de conselheira na cabeça de Du Bois, podendo interferir em um diálogo ou situação. «Empatia» sugere que você não pressione o interlocutor, «Drama» percebe uma mentira, «Lógica» pede que você esclareça os detalhes. Muitas vezes, uma habilidade ou outra aparece nas situações mais inesperadas, pois o jogo está sempre fazendo testes.
Uma novidade de Disco Elysium é uma mecânica inteira dedicada à atividade mental. Pensamentos ficam girando o tempo todo na cabeça de Du Bois. Eles surgem depois de diálogos e análises visuais, ou durante discussões entre as habilidades. É possível refletir sobre um pensamento colocando-o em um espaço especial no «gabinete de pensamentos».
Enquanto o protagonista pensa, ele recebe uma vantagem; quando o pensamento amadurece, ela é substituída por outra. Não se sabe de antemão o que há em cada pensamento, então Harry pode começar com um bônus e acabar com uma penalidade e uma depressão profunda. Esta última, por sua vez, desbloqueia uma missão própria. É possível aceitar ou rejeitar pensamentos, gastando pontos de desenvolvimento para isso.
Enredo
A base de Disco Elysium é um mundo repleto de problemas (causados por uma vida de pobreza e ruínas) e das contradições políticas, econômicas, étnicas, linguísticas e outras de uma sociedade presa aos anos 70 do século XX. A estrutura que sustenta a narrativa é um sistema de interpretação de papéis.
Juntos, eles criam uma «história viva» envolvente e bem desenvolvida, cujas facetas só podem ser descobertas na terceira jogada. E, apesar disso, não há o cansativo «salvar o mundo»: é uma história estritamente local. A narrativa é tão bem planejada que os personagens e as situações se adaptam de forma coerente à configuração do protagonista e às decisões que ele toma.
Um idealista encontrará todas as pistas, punirá todos os culpados e resolverá o caso sob os aplausos dos colegas, conquistando também o apoio de muitos moradores locais. Já um anarquista vai brigar com metade dos personagens, mas fará novos amigos entre racistas e alcoólatras, além de ser expulso da polícia por colaborar com criminosos e aceitar subornos.
Ainda que o personagem faça as maiores loucuras, sempre chegará ao final, por conta própria ou levado pelo jogo, pois a trama principal quase não muda. Mas, em todo o resto, cada jogada será única. Só que será preciso ler. Muito. Isso pode ser compensado por uma escrita extraordinária: frases simples são capazes de levar às lágrimas por sua profundidade e emoção.
Características interessantes:
- Para entender melhor o jogo, vale a pena conhecer milhares de anos de história fictícia de Elysium;
- Atenção impressionante aos detalhes — roupas da moda, uma palavra dita sem pensar ou um ato passageiro podem ter consequências;
- Disco Elysium tem um estilo visual único, com «pintura a óleo», falsa tridimensionalidade e elementos gráficos primitivos.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core 2 Duo E4400
- Memória RAM: 2 GB
- Espaço Livre: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Placa de vídeo: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processador: Intel Core i7-2600
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 22 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
O jogo é uma obra-prima, não há como negar. Mas é decepcionante que pessoas que jogam Call of Duty e outros jogos de ação, incapazes de captar a essência, o significado e a genialidade do jogo por falta de neurônios, imediatamente escrevam críticas negativas, afirmando assim sua própria inferioridade.
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Fiquei extremamente satisfeito com o jogo; tentei evitar spoilers da trama ao máximo antes de jogar. Mas eu sabia no que estava me metendo. Um jogo feito por alcoólatras estonianos deprimidos e baseado em suas partidas de D&D. E o que encontrei foi uma grata surpresa. Os diálogos eram impressionantes em seu humor, a grande variedade de opções para resolver problemas e os cenários engraçados e variados. Este é um jogo onde não existem decisões erradas para você como jogador. Quer ser um comunista alcoólatra autoritário? Vá em frente! Quer ser um sujeito esnobe, esperto e liberal? Vá em frente! Ou talvez um fascista psíquico sem-teto? Pff, sim, por favor! Quer ser um detetive comum, chato, patético e sóbrio? É seu direito!
Este jogo não só encanta com seu texto bem escrito, como também tem um… Ler na íntegra
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ler na íntegra
Não é um jogo, mas sim o livro interativo mais interessante! As melhores 40 horas de leitura de texto em toda a minha vida!!! E eu quero mais!! Quero mais 40, mais 80, 150 horas de leitura de diálogos e monólogos muito bem escritos e intrigantes do protagonista com diferentes partes de seu subconsciente! Uma trilha sonora muito marcante. Obrigado por essas melodias musicais inesquecíveis aos caras do British Sea Power
Um visual maravilhoso, refletindo o que acontece no sombrio mundo de Elysium e nesta pobre área de Martinez em particular! Todos os personagens são incrivelmente bem desenvolvidos! O jogo não tem medo de falar com o gamer sobre política e outros temas relevantes! Rentabilidade pela possibilidade de redistribuir níveis de habilidades infinitas vezes!
Eu sei que agora a ZA/UM e… Ler na íntegra
Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power
Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!
Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Ler na íntegra
Eu não gostei. Não gostei dos gráficos, do personagem principal, do cenário, e por aí vai. Respeito a escolha de quem deu nota 10, então minha única recomendação é jogar, não ler os comentários e tirar suas próprias conclusões — muita gente gosta.
Мне не зашло. Визуал не понравился, главный герой, сеттинг и проч. тоже. Уважаю выбор оценивших на 10, а посему — единственная рекомендация — играйте, не читайте комментарии и оцените сами — многим нравится.
Disco Elysium é um jogo onde a batalha principal não é contra um chefe, mas contra seus próprios pensamentos.
Entrei como se estivesse em uma história policial sobre um cadáver no quintal de um hotel, e me vi preso em uma cidade que fala melhor do que a maioria dos personagens de jogos. Revachol é suja, engraçada, raivosa e muito viva. Habilidades se chocam umas com as outras bem na sua cabeça, a política não é apenas um pano de fundo, mas uma personagem, e a investigação constantemente desvia para a embriaguez, a culpa e uma estranha ternura por um mundo que quase te descartou.
É quase inteiramente texto, e isso não é uma falha, mas sim uma característica do jogo. As piadas são certeiras, o diálogo se ramifica de tal forma que você quer jogar novamente não "como uma classe diferente", mas… Ler na íntegra
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстр… Ler na íntegra




