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Disco Elysium

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Disco Elysium - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

Texto RPG com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium, recebeu reconhecimento mundial graças à sua narrativa e interpretação de papéis... Saiba mais

Data de lançamento:
Desenvolvedor:
Editores / distribuidores / localizadores:

Texto RPG com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium, recebeu reconhecimento mundial graças à sua narrativa e interpretação de papéis incomuns. Os jogadores enfrentarão um detetive intrincado com diálogos de meia hora, reviravoltas inesperadas na trama e uma passagem variável em cada cena. Não há um sistema de combate como nos RPGs modernos. Todas as ações de jogabilidade e batalhas ocorrem através de diálogos e testes de habilidades, e a característica marcante de Disco Elysium são as discussões das habilidades do herói em sua mente.

Pré-história do mundo

Disco Elysium - Предыстория мира

A base do jogo é uma realidade fantástica criada por Robert Kurvitz , onde a vida existe apenas nas Ilhas (ilhas e arquipélagos), separadas pela Cinza (o Nada devorador), através da qual ainda é possível viajar com risco de vida. As Ilhas são densamente povoadas por pessoas cujas aparências e culturas são inspiradas em ingleses, alemães, franceses, chineses, coreanos e outras nacionalidades.

A humanidade em Elysium passou por etapas de desenvolvimento semelhantes às da Terra, mas o processo foi diferente, portanto, pistolas de fogo, carros primitivos e aerostatos coexistem com energia atômica, comunicação por rádio, eletrônica e computadores. A sociedade, após séculos de feudalismo, fervilha com novas correntes políticas: anarquismo, democracia, comunismo, libertarianismo e fascismo.

O jogador chega a Revachol: uma vez uma poderosa cidade-estado que influenciou todo Elysium, mas destruída durante a guerra civil e a subsequente longa ocupação estrangeira. Após décadas de repressões em massa, supressão de dissidentes e controle policial rigoroso, a próspera metrópole se transformou em ruínas.

O distrito portuário de Martinez, onde se passa Disco Elysium, não é exceção. Gangues criminosas, exércitos corporativos privados, multidões de viciados, bandos de animais selvagens, carcaças de fábricas em decomposição e favelas em ruínas com milhões de habitantes — essa é a cena habitual. A polícia local, cujos membros incluem o protagonista, mal resolve 10% dos crimes.

Não há um mundo aberto como tal. Martinez é apresentado como um conjunto de pequenas localizações, que servem como fundo estático para a narrativa (embora tudo pareça uma aquarela). A tarefa do jogador é explorar a localização, clicar em cada ponto de interesse e não perder detalhes. O estudo atento do mundo será muito útil, pois novas localizações se abrem à medida que se avança, e em locais já explorados, algo pode mudar.

Jogabilidade

Disco Elysium - Игровой процесс

Disco Elysium toma muito emprestado dos RPGs da velha escola. Sua mecânica de RPG é baseada na comparação de habilidades do herói com as condições do diálogo ou situação, testes ativos e passivos ocorrem constantemente. Com estatísticas baixas, opções adicionais simplesmente não aparecerão no diálogo, ou o herói não notará detalhes importantes.

Mas mesmo com parâmetros altos, há uma chance de não passar no teste — a cada vez um dado é lançado, e isso adiciona incerteza. Além disso, com o aumento das habilidades, é mais fácil adquirir um efeito negativo, como a paranoia. No entanto, a falha na verificação, graças aos esforços da equipe de roteiristas, simplesmente abre um novo desenvolvimento dos eventos, e, portanto, não é percebida com rejeição.

O personagem tem um inventário, onde vão parar anotações, pistas e vários itens com bônus positivos e negativos para habilidades, como substâncias nocivas e roupas. A última é uma espécie de equipamento, com a qual é possível ajustar as estatísticas para as necessidades atuais e simplesmente parecer estiloso.

Desde o início até o final da passagem, é necessário constantemente tomar decisões, que influenciarão tanto o desenvolvimento futuro dos eventos quanto o final. No total, são 15, mas apenas 1 final é bonito e correto, todos os outros são precoces. Como exatamente realizar as missões, o jogador decide por si mesmo — persuadir em diálogos, entrar em brigas ou coletar pistas discretamente.

Desenvolvimento do herói

Disco Elysium - Развитие героя

O detetive Harry Dubois chega a Martinez com a tarefa de investigar um estranho assassinato. Quase resolvendo o caso, ele de repente passa por uma crise de vida, entra em uma profunda embriaguez, e ao sair dela não se lembra de nada, exceto de como se comunicar. A partir desse momento, o jogo começa.

Dubois não só terá que resolver o caso novamente (missão principal), mas também recuperar a memória, além de entender o que realmente está acontecendo em Martinez. Há muitas missões secundárias, elas são variadas: a vida infeliz de Harry, a luta política em Revachol, travessuras do paranormal, e em termos de desenvolvimento não ficam atrás da principal.

O sistema de desenvolvimento Metric oferece 24 habilidades, cobrindo a maioria das ações habituais de um detetive: desde a coleta de pistas até um simples interrogatório. Tudo isso se baseia em 4 características principais (força, motricidade, inteligência e alma), sendo que em cada uma há uma linha de 6 propriedades. Portanto, cada ponto investido em desenvolvimento muda muito.

Números sozinhos não são tudo, pois cada habilidade é uma espécie de conselheiro na cabeça de Dubois, com a possibilidade de intervir em diálogos ou situações. "Empatia" sugerirá não pressionar o interlocutor, "Drama" notará mentiras, "Lógica" pedirá para esclarecer detalhes. Muitas vezes, uma ou outra habilidade aparece nas situações mais inesperadas, já que o jogo faz verificações constantemente.

A novidade de Disco Elysium é uma mecânica inteira dedicada à atividade mental. Na cabeça de Dubois, pensamentos estão sempre girando, eles aparecem após diálogos e análises visuais, ou durante disputas entre habilidades. Um pensamento pode ser refletido, colocando-o em um slot especial no "escritório de pensamentos".

Enquanto a mente está funcionando, o herói ganha um perk, e quando o desenvolvimento do pensamento termina, ele muda para outro. Não se sabe de antemão o que está contido no pensamento, então Harry pode começar com um bônus, mas acabar enfrentando uma penalidade e uma pesada depressão. Esta última, por sua vez, abrirá uma missão separada. Os pensamentos podem ser tanto aceitos quanto rejeitados, gastando pontos de desenvolvimento para isso.

Enredo

Disco Elysium - Сюжет

A base da narrativa de Disco Elysium é um mundo cheio de problemas (causados pela vida na pobreza e na ruína) e contradições (políticas, econômicas, étnicas, linguísticas e outras) de uma sociedade presa nos anos 70 do século XX. A estrutura da história é um sistema de RPG.

Juntos, eles criaram uma "história viva" envolvente e bem elaborada, cujas nuances só podem ser vistas em uma terceira jogada. E, ao mesmo tempo, não há nenhum "salvamento do mundo" desgastante, é uma história puramente local. A narrativa é tão bem pensada que os personagens e situações se adaptam adequadamente ao build do protagonista e suas decisões.

O idealista encontrará todas as pistas, punirá todos os culpados e, sob os aplausos dos colegas, resolverá o caso, enquanto conquista o apoio de muitos habitantes locais. Já o anarquista brigará com metade dos personagens, mas fará novos amigos entre racistas e alcoólatras, e ainda será expulso da polícia por colaborar com o crime e aceitar subornos.

No entanto, não importa o quão excêntrico o personagem seja, ele sempre chegará ao final, seja por conta própria ou impulsionado pelo jogo, já que a trama principal não muda muito. Mas em tudo o mais, cada jogada será única. Mas será preciso ler. Ler muito. Isso pode ser compensado por uma prosa de força surpreendente: frases comuns podem levar às lágrimas por sua profundidade e emocionalidade.

Características interessantes:

Disco Elysium - Интересные особенности
  • Para uma melhor compreensão do jogo, vale a pena se familiarizar com milhares de anos de história fictícia de Elysium;
  • Uma atenção surpreendente aos detalhes — uma roupa da moda, uma palavra deixada de lado ou um ato efêmero pode ter consequências;
  • Disco Elysium possui um estilo visual único de "pintura a óleo", pseudo-tridimensionalidade e primitivismo na gráfica.

Trailers, jogabilidade e outros vídeos

The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
The Making of Disco Elysium - Part Two: Building Elysium
The Making of Disco Elysium - Part Three: Writing
Disco Elysium - The Final Cut - Date Reveal Trailer | PS5, PS4

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Windows 7
  • Processador: Intel Core 2 Duo E4400
  • Memória RAM: 2 GB
  • Espaço Livre: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Placa de vídeo: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 7
  • Processador: Intel Core i7-2600
  • Memória RAM: 8 GB
  • Espaço Livre: 22 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Teste de PC

Avaliações e classificações

O jogo é uma obra-prima, não há como negar. Mas é decepcionante que pessoas que jogam Call of Duty e outros jogos de ação, incapazes de captar a essência, o significado e a genialidade do jogo por falta de neurônios, imediatamente escrevam críticas negativas, afirmando assim sua própria inferioridade.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Jogabilidade
10 / 10
Gráficos
10 / 10
Enredo
10 / 10
Controle
10 / 10
Som e música
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localização
10 / 10
10

Fiquei extremamente satisfeito com o jogo; tentei evitar spoilers da trama ao máximo antes de jogar. Mas eu sabia no que estava me metendo. Um jogo feito por alcoólatras estonianos deprimidos e baseado em suas partidas de D&D. E o que encontrei foi uma grata surpresa. Os diálogos eram impressionantes em seu humor, a grande variedade de opções para resolver problemas e os cenários engraçados e variados. Este é um jogo onde não existem decisões erradas para você como jogador. Quer ser um comunista alcoólatra autoritário? Vá em frente! Quer ser um sujeito esnobe, esperto e liberal? Vá em frente! Ou talvez um fascista psíquico sem-teto? Pff, sim, por favor! Quer ser um detetive comum, chato, patético e sóbrio? É seu direito!

Este jogo não só encanta com seu texto bem escrito, como também tem um… Ler na íntegra

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ler na íntegra

10

Fiquei extremamente satisfeito com o jogo; tentei evitar spoilers da trama ao máximo antes de jogar. Mas eu sabia no que estava me metendo. Um jogo feito por alcoólatras estonianos deprimidos e baseado em suas partidas de D&D. E o que encontrei foi uma grata surpresa. Os diálogos eram impressionantes em seu humor, a grande variedade de opções para resolver problemas e os cenários engraçados e variados. Este é um jogo onde não existem decisões erradas para você como jogador. Quer ser um comunista alcoólatra autoritário? Vá em frente! Quer ser um sujeito esnobe, esperto e liberal? Vá em frente! Ou talvez um fascista psíquico sem-teto? Pff, sim, por favor! Quer ser um detetive comum, chato, patético e sóbrio? É seu direito!

Este jogo não só encanta com seu texto bem escrito, como também tem um… Ler na íntegra

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Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ler na íntegra

Jogabilidade
10 / 10
Gráficos
10 / 10
Enredo
10 / 10
Som e música
10 / 10
Localização
10 / 10
10

Não é um jogo, mas sim o livro interativo mais interessante! As melhores 40 horas de leitura de texto em toda a minha vida!!! E eu quero mais!! Quero mais 40, mais 80, 150 horas de leitura de diálogos e monólogos muito bem escritos e intrigantes do protagonista com diferentes partes de seu subconsciente! Uma trilha sonora muito marcante. Obrigado por essas melodias musicais inesquecíveis aos caras do British Sea Power Um visual maravilhoso, refletindo o que acontece no sombrio mundo de Elysium e nesta pobre área de Martinez em particular! Todos os personagens são incrivelmente bem desenvolvidos! O jogo não tem medo de falar com o gamer sobre política e outros temas relevantes! Rentabilidade pela possibilidade de redistribuir níveis de habilidades infinitas vezes!

Eu sei que agora a ZA/UM e… Ler na íntegra

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Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Ler na íntegra

10

Esta é uma obra-prima que estava no lugar errado na hora errada. O mercado está comprando em massa os novos jogos de Call of Duty e Assassin's Creed, e todo mundo os adora. As pessoas não querem um jogo como uma obra de arte; elas querem um jogo simples para passar o tempo, e este projeto não atende às suas expectativas.

O jogo tem muito texto — é essencialmente um livro, oferecendo excelente versatilidade, e a história em si é tão única e envolvente que você fica completamente imerso em seu mundo nos primeiros cinco minutos. Eu poderia continuar falando sobre o jogo, seus pontos fortes e fracos, mas nada disso importa.

Este é realmente um jogo que qualquer jogador que se preze deveria experimentar. O enredo, a atmosfera, a mitologia — tudo neste jogo é tão envolvente que você quer vivenci… Ler na íntegra

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Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.

В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.

Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Ler na íntegra

10
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