Disco Elysium
Texto RPG com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium, recebeu reconhecimento mundial graças à sua narrativa e interpretação de papéis... Saiba mais
Texto RPG com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium, recebeu reconhecimento mundial graças à sua narrativa e interpretação de papéis incomuns. Os jogadores enfrentarão um detetive intrincado com diálogos de meia hora, reviravoltas inesperadas na trama e uma passagem variável em cada cena. Não há um sistema de combate como nos RPGs modernos. Todas as ações de jogabilidade e batalhas ocorrem através de diálogos e testes de habilidades, e a característica marcante de Disco Elysium são as discussões das habilidades do herói em sua mente.
Pré-história do mundo
A base do jogo é uma realidade fantástica criada por Robert Kurvitz , onde a vida existe apenas nas Ilhas (ilhas e arquipélagos), separadas pela Cinza (o Nada devorador), através da qual ainda é possível viajar com risco de vida. As Ilhas são densamente povoadas por pessoas cujas aparências e culturas são inspiradas em ingleses, alemães, franceses, chineses, coreanos e outras nacionalidades.
A humanidade em Elysium passou por etapas de desenvolvimento semelhantes às da Terra, mas o processo foi diferente, portanto, pistolas de fogo, carros primitivos e aerostatos coexistem com energia atômica, comunicação por rádio, eletrônica e computadores. A sociedade, após séculos de feudalismo, fervilha com novas correntes políticas: anarquismo, democracia, comunismo, libertarianismo e fascismo.
O jogador chega a Revachol: uma vez uma poderosa cidade-estado que influenciou todo Elysium, mas destruída durante a guerra civil e a subsequente longa ocupação estrangeira. Após décadas de repressões em massa, supressão de dissidentes e controle policial rigoroso, a próspera metrópole se transformou em ruínas.
O distrito portuário de Martinez, onde se passa Disco Elysium, não é exceção. Gangues criminosas, exércitos corporativos privados, multidões de viciados, bandos de animais selvagens, carcaças de fábricas em decomposição e favelas em ruínas com milhões de habitantes — essa é a cena habitual. A polícia local, cujos membros incluem o protagonista, mal resolve 10% dos crimes.
Não há um mundo aberto como tal. Martinez é apresentado como um conjunto de pequenas localizações, que servem como fundo estático para a narrativa (embora tudo pareça uma aquarela). A tarefa do jogador é explorar a localização, clicar em cada ponto de interesse e não perder detalhes. O estudo atento do mundo será muito útil, pois novas localizações se abrem à medida que se avança, e em locais já explorados, algo pode mudar.
Jogabilidade
Disco Elysium toma muito emprestado dos RPGs da velha escola. Sua mecânica de RPG é baseada na comparação de habilidades do herói com as condições do diálogo ou situação, testes ativos e passivos ocorrem constantemente. Com estatísticas baixas, opções adicionais simplesmente não aparecerão no diálogo, ou o herói não notará detalhes importantes.
Mas mesmo com parâmetros altos, há uma chance de não passar no teste — a cada vez um dado é lançado, e isso adiciona incerteza. Além disso, com o aumento das habilidades, é mais fácil adquirir um efeito negativo, como a paranoia. No entanto, a falha na verificação, graças aos esforços da equipe de roteiristas, simplesmente abre um novo desenvolvimento dos eventos, e, portanto, não é percebida com rejeição.
O personagem tem um inventário, onde vão parar anotações, pistas e vários itens com bônus positivos e negativos para habilidades, como substâncias nocivas e roupas. A última é uma espécie de equipamento, com a qual é possível ajustar as estatísticas para as necessidades atuais e simplesmente parecer estiloso.
Desde o início até o final da passagem, é necessário constantemente tomar decisões, que influenciarão tanto o desenvolvimento futuro dos eventos quanto o final. No total, são 15, mas apenas 1 final é bonito e correto, todos os outros são precoces. Como exatamente realizar as missões, o jogador decide por si mesmo — persuadir em diálogos, entrar em brigas ou coletar pistas discretamente.
Desenvolvimento do herói
O detetive Harry Dubois chega a Martinez com a tarefa de investigar um estranho assassinato. Quase resolvendo o caso, ele de repente passa por uma crise de vida, entra em uma profunda embriaguez, e ao sair dela não se lembra de nada, exceto de como se comunicar. A partir desse momento, o jogo começa.
Dubois não só terá que resolver o caso novamente (missão principal), mas também recuperar a memória, além de entender o que realmente está acontecendo em Martinez. Há muitas missões secundárias, elas são variadas: a vida infeliz de Harry, a luta política em Revachol, travessuras do paranormal, e em termos de desenvolvimento não ficam atrás da principal.
O sistema de desenvolvimento Metric oferece 24 habilidades, cobrindo a maioria das ações habituais de um detetive: desde a coleta de pistas até um simples interrogatório. Tudo isso se baseia em 4 características principais (força, motricidade, inteligência e alma), sendo que em cada uma há uma linha de 6 propriedades. Portanto, cada ponto investido em desenvolvimento muda muito.
Números sozinhos não são tudo, pois cada habilidade é uma espécie de conselheiro na cabeça de Dubois, com a possibilidade de intervir em diálogos ou situações. "Empatia" sugerirá não pressionar o interlocutor, "Drama" notará mentiras, "Lógica" pedirá para esclarecer detalhes. Muitas vezes, uma ou outra habilidade aparece nas situações mais inesperadas, já que o jogo faz verificações constantemente.
A novidade de Disco Elysium é uma mecânica inteira dedicada à atividade mental. Na cabeça de Dubois, pensamentos estão sempre girando, eles aparecem após diálogos e análises visuais, ou durante disputas entre habilidades. Um pensamento pode ser refletido, colocando-o em um slot especial no "escritório de pensamentos".
Enquanto a mente está funcionando, o herói ganha um perk, e quando o desenvolvimento do pensamento termina, ele muda para outro. Não se sabe de antemão o que está contido no pensamento, então Harry pode começar com um bônus, mas acabar enfrentando uma penalidade e uma pesada depressão. Esta última, por sua vez, abrirá uma missão separada. Os pensamentos podem ser tanto aceitos quanto rejeitados, gastando pontos de desenvolvimento para isso.
Enredo
A base da narrativa de Disco Elysium é um mundo cheio de problemas (causados pela vida na pobreza e na ruína) e contradições (políticas, econômicas, étnicas, linguísticas e outras) de uma sociedade presa nos anos 70 do século XX. A estrutura da história é um sistema de RPG.
Juntos, eles criaram uma "história viva" envolvente e bem elaborada, cujas nuances só podem ser vistas em uma terceira jogada. E, ao mesmo tempo, não há nenhum "salvamento do mundo" desgastante, é uma história puramente local. A narrativa é tão bem pensada que os personagens e situações se adaptam adequadamente ao build do protagonista e suas decisões.
O idealista encontrará todas as pistas, punirá todos os culpados e, sob os aplausos dos colegas, resolverá o caso, enquanto conquista o apoio de muitos habitantes locais. Já o anarquista brigará com metade dos personagens, mas fará novos amigos entre racistas e alcoólatras, e ainda será expulso da polícia por colaborar com o crime e aceitar subornos.
No entanto, não importa o quão excêntrico o personagem seja, ele sempre chegará ao final, seja por conta própria ou impulsionado pelo jogo, já que a trama principal não muda muito. Mas em tudo o mais, cada jogada será única. Mas será preciso ler. Ler muito. Isso pode ser compensado por uma prosa de força surpreendente: frases comuns podem levar às lágrimas por sua profundidade e emocionalidade.
Características interessantes:
- Para uma melhor compreensão do jogo, vale a pena se familiarizar com milhares de anos de história fictícia de Elysium;
- Uma atenção surpreendente aos detalhes — uma roupa da moda, uma palavra deixada de lado ou um ato efêmero pode ter consequências;
- Disco Elysium possui um estilo visual único de "pintura a óleo", pseudo-tridimensionalidade e primitivismo na gráfica.
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Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core 2 Duo E4400
- Memória RAM: 2 GB
- Espaço Livre: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Placa de vídeo: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processador: Intel Core i7-2600
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 22 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
O jogo é uma obra-prima, não há como negar. Mas é decepcionante que pessoas que jogam Call of Duty e outros jogos de ação, incapazes de captar a essência, o significado e a genialidade do jogo por falta de neurônios, imediatamente escrevam críticas negativas, afirmando assim sua própria inferioridade.
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Fiquei extremamente satisfeito com o jogo; tentei evitar spoilers da trama ao máximo antes de jogar. Mas eu sabia no que estava me metendo. Um jogo feito por alcoólatras estonianos deprimidos e baseado em suas partidas de D&D. E o que encontrei foi uma grata surpresa. Os diálogos eram impressionantes em seu humor, a grande variedade de opções para resolver problemas e os cenários engraçados e variados. Este é um jogo onde não existem decisões erradas para você como jogador. Quer ser um comunista alcoólatra autoritário? Vá em frente! Quer ser um sujeito esnobe, esperto e liberal? Vá em frente! Ou talvez um fascista psíquico sem-teto? Pff, sim, por favor! Quer ser um detetive comum, chato, patético e sóbrio? É seu direito!
Este jogo não só encanta com seu texto bem escrito, como também tem um… Ler na íntegra
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ler na íntegra
Fiquei extremamente satisfeito com o jogo; tentei evitar spoilers da trama ao máximo antes de jogar. Mas eu sabia no que estava me metendo. Um jogo feito por alcoólatras estonianos deprimidos e baseado em suas partidas de D&D. E o que encontrei foi uma grata surpresa. Os diálogos eram impressionantes em seu humor, a grande variedade de opções para resolver problemas e os cenários engraçados e variados. Este é um jogo onde não existem decisões erradas para você como jogador. Quer ser um comunista alcoólatra autoritário? Vá em frente! Quer ser um sujeito esnobe, esperto e liberal? Vá em frente! Ou talvez um fascista psíquico sem-teto? Pff, sim, por favor! Quer ser um detetive comum, chato, patético e sóbrio? É seu direito!
Este jogo não só encanta com seu texto bem escrito, como também tem um… Ler na íntegra
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ler na íntegra
Não é um jogo, mas sim o livro interativo mais interessante! As melhores 40 horas de leitura de texto em toda a minha vida!!! E eu quero mais!! Quero mais 40, mais 80, 150 horas de leitura de diálogos e monólogos muito bem escritos e intrigantes do protagonista com diferentes partes de seu subconsciente! Uma trilha sonora muito marcante. Obrigado por essas melodias musicais inesquecíveis aos caras do British Sea Power
Um visual maravilhoso, refletindo o que acontece no sombrio mundo de Elysium e nesta pobre área de Martinez em particular! Todos os personagens são incrivelmente bem desenvolvidos! O jogo não tem medo de falar com o gamer sobre política e outros temas relevantes! Rentabilidade pela possibilidade de redistribuir níveis de habilidades infinitas vezes!
Eu sei que agora a ZA/UM e… Ler na íntegra
Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power
Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!
Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Ler na íntegra
Esta é uma obra-prima que estava no lugar errado na hora errada. O mercado está comprando em massa os novos jogos de Call of Duty e Assassin's Creed, e todo mundo os adora. As pessoas não querem um jogo como uma obra de arte; elas querem um jogo simples para passar o tempo, e este projeto não atende às suas expectativas.
O jogo tem muito texto — é essencialmente um livro, oferecendo excelente versatilidade, e a história em si é tão única e envolvente que você fica completamente imerso em seu mundo nos primeiros cinco minutos. Eu poderia continuar falando sobre o jogo, seus pontos fortes e fracos, mas nada disso importa.
Este é realmente um jogo que qualquer jogador que se preze deveria experimentar. O enredo, a atmosfera, a mitologia — tudo neste jogo é tão envolvente que você quer vivenci… Ler na íntegra
Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.
В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.
Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Ler na íntegra




