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A Microsoft tem grandes planos para Fallout: A Bethesda e a Obsidian podem entregar?

A Microsoft tem grandes planos para Fallout: A Bethesda e a Obsidian podem entregar?

Fazil Dzhyndzholiia
Hoje, 11:49

Uma das maiores histórias de julho foi mais uma reestruturação do Xbox, que levou a demissões em massa nos estúdios de jogos da Microsoft: cerca de 3.200 pessoas já perderam seus empregos ou devem perdê-los. Não há nada positivo nisso. No entanto, como parte da reestruturação, a nova liderança do Xbox sob Asha Sharma reavaliou suas prioridades e decidiu investir mais ativamente em suas maiores franquias, incluindo Fallout. Para os fãs da série, isso é uma boa notícia após um longo período de estagnação. Quatro jogos ambientados no famoso universo pós-apocalíptico estão agora em desenvolvimento ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada mais de perto nesses projetos, quem está trabalhando neles e se já há motivos para acreditar em um futuro mais brilhante para Fallout.

Demissões no Xbox

Antes de discutir Fallout, é importante estabelecer o contexto em que a Microsoft revisou sua estratégia para a série. Em 6 de julho, Asha Sharma anunciou a maior reestruturação na história da divisão. Durante o ano fiscal de 2027, a empresa cortará aproximadamente 20% da força de trabalho total do Xbox. Metade dos funcionários afetados foi demitida imediatamente, enquanto o restante deixará a empresa nos meses seguintes. Os cortes afetaram as divisões da Activision, Blizzard, King, Mojang, Xbox Game Studios e Bethesda/ZeniMax. A difícil decisão foi atribuída ao fato de o Xbox ter se concentrado demais na aquisição de novos estúdios, o que acabou espalhando seus recursos por muitas áreas diferentes. A margem operacional do Xbox era várias vezes menor do que a de empresas comparáveis. A aposta da empresa no Game Pass e em lançamentos multiplataforma também não atendeu às expectativas.

Asha Sharma
Asha Sharma

A reestruturação não se limitou a demissões. Compulsion Games e Double Fine tornaram-se estúdios independentes, mantendo os direitos de propriedade intelectual de seus jogos. Foi também revelado que a Ninja Theory e a Undead Labs seriam transferidas para novos proprietários, que devem financiar seus projetos Senua e State of Decay 3. Enquanto isso, a gestão da Arkane Lyon, o único estúdio Arkane restante, começou consultas necessárias sob a lei francesa sobre o possível futuro do estúdio.

Como mencionado acima, muitos funcionários da Bethesda Game Studios perderam seus empregos, enquanto a Obsidian perdeu aproximadamente um quarto de sua equipe. Os afetados incluíram produtores, artistas, designers, programadores, testadores e escritores, incluindo especialistas experientes. A Obsidian também cancelou vários projetos para se concentrar em Fallout.

Anúncio da Bethesda Game Studios

Screenshot from Starfield. The game arrived on PlayStation 5 in April 2026
Captura de tela de Starfield. O jogo chegou ao PlayStation 5 em abril de 2026

Na semana passada, Bethesda Game Studios publicou uma carta aberta delineando seus planos para os próximos anos. Apesar dos rumores online de que o suporte para Starfield estava sendo encerrado, o jogo continuará a receber conteúdo de história, melhorias e atualizações. No entanto, a prioridade atual é The Elder Scrolls 6. A Bethesda também está desenvolvendo o Creation Engine 3, uma plataforma de tecnologia compartilhada para o novo TES e Fallout 5 que deve facilitar a produção de vários RPGs simultaneamente.

E sim, Fallout 5 foi agora oficialmente anunciado. No entanto, o projeto ainda está em pré-produção, e o desenvolvimento completo ainda está longe. O estúdio também confirmou remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas sem anunciar datas de lançamento, assim como uma nova entrada na série da Obsidian. O suporte para Fallout 76 também continuará: em 2027, o jogo receberá uma grande expansão chamada Raven Rock, que servirá como um prelúdio para Fallout 3.

A Deathclaw in Fallout 76
Um Deathclaw em Fallout 76

No geral, a Microsoft está claramente levando Fallout a sério. Priorizar suas franquias mais promissoras e bem-sucedidas pode ser uma das decisões mais inteligentes tomadas pela nova liderança do Xbox. Apesar da popularidade da série de TV Fallout, nem a equipe anterior do Xbox nem a gestão da Bethesda conseguiram capitalizar totalmente seu sucesso. Os remasters de Fallout 3 e New Vegas foram supostamente aprovados há muito tempo, mas por algum motivo ninguém havia pensado anteriormente em colocar um novo spin-off nas mãos da Obsidian. Além disso, de acordo com o ex-designer da empresa Chris Avellone, a Obsidian queria trabalhar em outro jogo de Fallout, mas a Bethesda se opôs à ideia. Se isso for verdade, parece razoável supor que Asha Sharma, em última análise, interveio e mudou a direção da empresa. Ela comentou sobre o anúncio da Bethesda da seguinte forma:

Todd Howard acabou de compartilhar planos para as franquias Fallout, The Elder Scrolls e Starfield. Esses mundos conquistaram um lugar especial com centenas de milhões de pessoas ao longo de muitos anos. Estou ansiosa pelo que vem a seguir, incluindo a parceria com a Obsidian em um novo jogo de Fallout e uma colaboração mais próxima com a ZeniMax Online Studios em The Elder Scrolls. As conquistas dessas franquias são notáveis: The Elder Scrolls V: Skyrim ultrapassou 65 milhões de unidades vendidas, tornando-se um dos 10 jogos mais vendidos de todos os tempos, Fallout 4 também ultrapassou 35 milhões de unidades vendidas, juntando-se ao top 25, e Starfield em breve alcançará mais de 1 bilhão de horas jogadas.
— Asha Sharma

O que esperar dos remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas

O desenvolvedor ainda não foi oficialmente nomeado, embora a possibilidade mais óbvia seja a Virtuos, que lançou The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no ano passado.

Informações anteriormente circuladas online sugerindo que as versões atualizadas de Fallout 3 e New Vegas estavam sendo desenvolvidas “no estilo de Oblivion Remastered.” Isso significaria remasters híbridos com gráficos atualizados renderizados na Unreal Engine 5, enquanto o motor original e os scripts permanecem por baixo.

A battle with a minotaur in Oblivion Remastered. The Fallout remasters may offer roughly this level of visual quality
Uma batalha com um minotauro em Oblivion Remastered. Os remasters de Fallout podem oferecer aproximadamente esse nível de qualidade visual

De todos os projetos futuros de Fallout, os remasters são provavelmente a aposta mais segura. Esses são jogos que já resistiram ao teste do tempo e aparecem regularmente em listas dos melhores RPGs e melhores jogos pós-apocalípticos. Mesmo sem mudanças na jogabilidade, eles ainda encontrarão um público. No entanto, podemos esperar que certas mecânicas sejam reformuladas, como foram em Oblivion Remastered. Fallout 3 e New Vegas só se beneficiariam de uma jogabilidade de tiro mais moderna ou do sistema de armadura de poder de Fallout 4, onde a armadura não é mais apenas uma peça de roupa, mas efetivamente um mech pilotado em miniatura.

Atualmente, não se sabe quando as novas versões serão lançadas. Os fãs especulam que elas podem chegar no próximo outono para coincidir com o 30º aniversário da franquia Fallout. Os dois remasters provavelmente serão lançados em momentos diferentes, com Fallout 3 chegando primeiro.

Qual jogo você prefere — Fallout 3 ou Fallout: New Vegas?

Resultados

Um Novo Fallout da Obsidian

Este é o projeto mais intrigante em todo o universo Fallout. Os remasters já haviam sido revelados através de vazamentos, enquanto todos esperavam que Fallout 5 seguisse TES 6 mais cedo ou mais tarde. A confirmação de que a Obsidian está desenvolvendo outro jogo de Fallout foi muito menos previsível. A Microsoft não havia demonstrado interesse claro na ideia, apesar de anos de demanda da comunidade.

NCR troops in Fallout: New Vegas
Soldados da NCR em Fallout: New Vegas

Embora atualmente não saibamos nada concreto sobre o jogo, ele já está cercado por alguns rumores bastante interessantes. Antes da reestruturação, o diretor de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, estava trabalhando em um RPG codinome Michigan, que o jornalista Jason Schreier descreveu em um artigo da Bloomberg como um projeto estrutural e tematicamente semelhante a Fallout. De acordo com Chris Avellone, Michigan foi originalmente concebido como um jogo de Fallout, mas a Bethesda se recusou a dar luz verde. O designer afirma que soube disso por suas próprias fontes. Michigan agora está sendo cancelado, enquanto Sawyer está sendo transferido para o projeto Fallout, então é possível que parte do trabalho anterior forme a base do novo título. É uma situação incomum. Além disso, de acordo com Jez Corden, os executivos do Xbox até discutiram se Michigan deveria ser construído na Unreal Engine ou na Creation Engine, o que mostra o quão próximo o projeto se parecia com Fallout.

Não é segredo que após F:NV, cujas forças exploramos anteriormente em nossa feature de aniversário de Fallout: New Vegas, a Obsidian nunca conseguiu lançar outro projeto do mesmo calibre. Avowed, The Outer Worlds e sua sequência são todos RPGs sólidos, mas nenhum deles realizou o potencial do estúdio na mesma medida que sua obra-prima mais famosa. Existem muitas razões possíveis, mas uma pode ser que os criadores principais de Fallout: New Vegas nunca se reuniram para trabalhar em outro jogo. Josh Sawyer passou para a série Pillars of Eternity e depois para o experimental Pentiment, Chris Avellone se tornou um escritor e designer freelancer, enquanto John Gonzalez saiu para trabalhar em Horizon Zero Dawn. Agora, de acordo com a Bloomberg, Sawyer liderará novamente o desenvolvimento de um jogo Fallout, enquanto Gonzalez retornou à Obsidian. Isso por si só é motivo para um otimismo cauteloso. Adicione o fato de que os veteranos de Fallout, Tim Cain e Leonard Boyarsky, também trabalham no estúdio, e o resultado pode ser um jogo dos sonhos para os fãs — particularmente com o suporte adequado da Microsoft.

Companions in The Outer Worlds 2
Companheiros em The Outer Worlds 2

Naturalmente, ainda existem preocupações de que “a Obsidian não é mais o que costumava ser,” especialmente após a recente onda de demissões. Mesmo assim, é difícil não sentir pelo menos um pouco de otimismo e esperar por um novo sucessor espiritual de Fallout: New Vegas.

Fallout 5

A situação com Fallout 5 da Bethesda Game Studios é quase o exato oposto: é difícil não abordar o projeto com um certo grau de ceticismo. Nada é atualmente conhecido sobre ele, mas é natural julgar o futuro jogo pelos lançamentos mais recentes do estúdio: Fallout 4, Fallout 76 e Starfield. Nenhum deles é totalmente ruim, mas cada um foi decepcionante à sua maneira, enquanto muitos de seus elementos agora parecem ultrapassados em comparação com os melhores jogos modernos de mundo aberto, seja A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 ou Cyberpunk 2077. Nos últimos 10 anos, a Bethesda permaneceu em grande parte estagnada, quase se recusando a aprender com seus concorrentes e continuando a confiar na fórmula estabelecida por Fallout 3 e The Elder Scrolls 5: Skyrim, que está mostrando sua idade mais claramente a cada ano que passa.

Para ser justo, a resposta morna a Starfield pode se tornar um catalisador para a mudança. É totalmente possível que Todd Howard e sua equipe tenham levado a crítica a sério e finalmente façam melhorias substanciais. Podemos até descobrir se isso é verdade antes da chegada de Fallout 5, usando TES 6 como um indicador inicial.

The ruins of Boston in Fallout 4
As ruínas de Boston em Fallout 4

O Creation Engine 3 também merece atenção separada. A Bethesda prometeu de forma semelhante um motor significativamente atualizado para Starfield, no entanto, a tecnologia acabou se tornando uma das principais razões pelas quais o jogo parecia um visitante do passado. O número absurdo de telas de carregamento é suficiente para ilustrar o problema. Esperançosamente, desta vez o estúdio está preparando uma reformulação genuinamente substancial do Creation Engine.

Você acredita que a nova liderança da Microsoft pode reviver Fallout com sucesso?

Resultados

***

O anúncio de quatro jogos Fallout de uma vez suaviza um pouco o gosto amargo deixado pela notícia das demissões na Xbox. Isso foi quase certamente parte da intenção. O projeto Fallout da Obsidian é particularmente empolgante, já que os fãs da série esperam por isso há anos. No entanto, a nova liderança da Xbox e seus estúdios ainda precisam provar que podem transformar essa visão em realidade, especialmente após demissões tão extensas.

Também é importante lembrar que Fallout 5 e o jogo Fallout da Obsidian ainda estão muitos anos longe, já que lançamentos AAA modernos levam muito tempo para serem desenvolvidos. Há, portanto, pouco motivo para se preocupar que a Microsoft esteja transformando a franquia em uma linha de montagem que em breve deixará todos exaustos com Fallout. Neste ponto, seria suficiente ver até mesmo uma nova edição lançada — especialmente agora, quando as divisões de jogos estão sendo cortadas à esquerda e à direita.

Conte-nos nos comentários qual dos quatro projetos lhe dá mais esperança e qual causa mais preocupação.

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