Criar
A Microsoft tem grandes planos para Fallout: Bethesda e Obsidian vão dar conta?

A Microsoft tem grandes planos para Fallout: Bethesda e Obsidian vão dar conta?

Fazil Dzhyndzholiia
18 de outubro de 2026, 18:09

Uma das maiores notícias de julho foi mais uma reestruturação do Xbox, que levou a demissões em massa nos estúdios de jogos da Microsoft: cerca de 3.200 pessoas já perderam o emprego ou devem perdê-lo. É evidente que não há nada de positivo nisso. No entanto, como parte da reestruturação, a nova liderança do Xbox, sob o comando de Asha Sharma, reavaliou suas prioridades e decidiu investir mais ativamente em suas maiores franquias, incluindo Fallout. Para os fãs da série, essa é uma boa notícia após um longo período de estagnação. Quatro jogos ambientados no famoso universo pós-apocalíptico estão em desenvolvimento ao mesmo tempo. Vamos conhecer melhor esses projetos, quem está trabalhando neles e se já há motivos para acreditar em um futuro mais promissor para Fallout.

Demissões no Xbox

Antes de falar sobre Fallout, é importante entender o contexto em que a Microsoft revisou sua estratégia para a série. Em 6 de julho, Asha Sharma anunciou a maior reestruturação da história da divisão. Durante o ano fiscal de 2027, a empresa cortará aproximadamente 20% do quadro total de funcionários do Xbox. Metade dos afetados foi demitida imediatamente, enquanto os demais deixarão a empresa nos meses seguintes. Os cortes atingiram as divisões Activision, Blizzard, King, Mojang, Xbox Game Studios e Bethesda/ZeniMax. A decisão difícil foi atribuída ao foco excessivo do Xbox na aquisição de novos estúdios, o que acabou distribuindo seus recursos por áreas demais. A margem operacional do Xbox era várias vezes menor que a de empresas comparáveis. As apostas da empresa no Game Pass e nos lançamentos multiplataforma também não atenderam às expectativas.

Asha Sharma
Asha Sharma

A reestruturação não se limitou às demissões. Compulsion Games e Double Fine se tornaram estúdios independentes, mantendo os direitos de propriedade intelectual de seus jogos. Também foi revelado que Ninja Theory e Undead Labs seriam transferidos para novos proprietários, que devem financiar seus projetos Senua e State of Decay 3. Enquanto isso, a gestão da Arkane Lyon, o único estúdio Arkane que restou, iniciou as consultas exigidas pela legislação francesa sobre o possível futuro do estúdio.

Leia também: O Xbox está morrendo em 2026 ou só mandaram a empresa se virar sozinha? — como a Microsoft está reestruturando o Xbox, de um novo CEO e demissões à saída de estúdios e ao próximo Halo nas mãos da Activision

Como mencionado acima, muitos funcionários da Bethesda Game Studios perderam o emprego, enquanto a Obsidian perdeu aproximadamente um quarto de sua equipe. Entre os afetados estavam produtores, artistas, designers, programadores, testadores e roteiristas, incluindo profissionais experientes. A Obsidian também cancelou vários projetos para se concentrar em Fallout.

Comunicado da Bethesda Game Studios

Screenshot from Starfield. The game arrived on PlayStation 5 in April 2026
Captura de tela de Starfield. O jogo chegou ao PlayStation 5 em abril de 2026

Na semana passada, a Bethesda Game Studios publicou uma carta aberta apresentando seus planos para os próximos anos. Apesar dos rumores na internet de que o suporte a Starfield estaria sendo encerrado, o jogo continuará recebendo conteúdo de história, melhorias e atualizações. Ainda assim, a prioridade atual é The Elder Scrolls 6. A Bethesda também está desenvolvendo a Creation Engine 3, uma plataforma tecnológica compartilhada para o novo TES e Fallout 5 , que deve facilitar a produção simultânea de vários RPGs.

E sim, Fallout 5 foi anunciado oficialmente. No entanto, o projeto ainda está na pré-produção, e o desenvolvimento completo ainda está longe de começar. O estúdio também confirmou remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas , sem anunciar datas de lançamento, além de um novo jogo da série feito pela Obsidian. O suporte a Fallout 76 também continuará: em 2027, o jogo receberá uma grande expansão chamada Raven Rock, que servirá de prelúdio para Fallout 3.

A Deathclaw in Fallout 76
Um Deathclaw em Fallout 76

No geral, a Microsoft está claramente levando Fallout a sério. Priorizar suas franquias mais promissoras e bem-sucedidas pode ser uma das decisões mais acertadas da nova liderança do Xbox. Apesar da popularidade da série de TV Fallout, nem a equipe anterior do Xbox nem a gestão da Bethesda conseguiram aproveitar plenamente seu sucesso. Segundo relatos, as remasterizações de Fallout 3 e New Vegas foram aprovadas há bastante tempo, mas, por algum motivo, ninguém havia pensado antes em confiar um novo spin-off à Obsidian. Além disso, de acordo com o ex-designer da empresa Chris Avellone, a Obsidian queria trabalhar em outro jogo de Fallout, mas a Bethesda se opôs à ideia. Se isso for verdade, parece razoável supor que Asha Sharma acabou intervindo e mudou o rumo da empresa. Ela comentou o anúncio da Bethesda da seguinte forma:

Todd Howard acabou de compartilhar planos para as franquias Fallout, The Elder Scrolls e Starfield. Esses mundos conquistaram um lugar especial na vida de centenas de milhões de pessoas ao longo de muitos anos. Estou ansiosa pelo que vem por aí, incluindo a parceria com a Obsidian em um novo jogo de Fallout e uma colaboração mais estreita com a ZeniMax Online Studios em The Elder Scrolls. As conquistas dessas franquias são extraordinárias: The Elder Scrolls V: Skyrim ultrapassou 65 milhões de unidades vendidas, tornando-se um dos 10 jogos mais vendidos de todos os tempos; Fallout 4 também passou de 35 milhões de unidades vendidas, entrando para o top 25; e Starfield em breve ultrapassará 1 bilhão de horas jogadas.
— Asha Sharma

O que esperar das remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas

O desenvolvedor ainda não foi anunciado oficialmente, mas a possibilidade mais óbvia é a Virtuos, que lançou The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no ano passado.

Informações que circularam anteriormente na internet indicavam que as versões atualizadas de Fallout 3 e New Vegas estavam sendo desenvolvidas “no estilo de Oblivion Remastered”. Isso significaria remasterizações híbridas, com gráficos atualizados renderizados na Unreal Engine 5, enquanto a engine e os scripts originais continuariam por baixo.

A battle with a minotaur in Oblivion Remastered. The Fallout remasters may offer roughly this level of visual quality
Uma batalha contra um minotauro em Oblivion Remastered. As remasterizações de Fallout podem ter um nível de qualidade visual parecido

Entre todos os próximos projetos de Fallout, as remasterizações são provavelmente a aposta mais segura. São jogos que resistiram ao teste do tempo e aparecem regularmente em listas dos melhores RPGs e dos melhores jogos pós-apocalípticos. Mesmo sem mudanças na jogabilidade, ainda encontrarão seu público. Ainda assim, podemos torcer para que certas mecânicas sejam reformuladas, como aconteceu em Oblivion Remastered. Fallout 3 e New Vegas só teriam a ganhar com tiroteios mais modernos ou com o sistema de armadura elétrica de Fallout 4, no qual a armadura deixa de ser apenas uma peça de roupa e passa a funcionar, na prática, como um mecha pilotável em miniatura.

Ainda não se sabe quando as novas versões serão lançadas. Os fãs especulam que elas podem chegar no próximo outono, coincidindo com o 30º aniversário da franquia Fallout. As duas remasterizações provavelmente serão lançadas em momentos diferentes, com Fallout 3 chegando primeiro.

Qual jogo você prefere — Fallout 3 ou Fallout: New Vegas?

Resultados

Um novo Fallout da Obsidian

Este é o projeto mais intrigante de todo o universo Fallout. As remasterizações já haviam sido reveladas por vazamentos, enquanto todos esperavam que Fallout 5 viesse depois de TES 6, mais cedo ou mais tarde. A confirmação de que a Obsidian está desenvolvendo outro jogo de Fallout era muito menos previsível. Antes disso, a Microsoft não havia demonstrado interesse claro na ideia, apesar dos anos de pedidos da comunidade.

NCR troops in Fallout: New Vegas
Tropas da NCR em Fallout: New Vegas

Embora ainda não saibamos nada de concreto sobre o jogo, ele já está cercado por rumores bastante interessantes. Antes da reestruturação, o diretor de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, trabalhava em um RPG com o codinome Michigan, que o jornalista Jason Schreier descreveu em um artigo da Bloomberg como um projeto estrutural e tematicamente parecido com Fallout. Segundo Chris Avellone, Michigan foi concebido inicialmente como um jogo de Fallout, mas a Bethesda se recusou a aprová-lo. O designer afirma ter ficado sabendo disso por meio de suas próprias fontes. Michigan está sendo cancelado, enquanto Sawyer será transferido para o projeto de Fallout; portanto, é possível que parte do trabalho anterior sirva de base para o novo título. É uma situação incomum. Além disso, de acordo com Jez Corden, executivos do Xbox chegaram a discutir se Michigan deveria ser feito na Unreal Engine ou na Creation Engine, o que mostra o quanto o projeto se parecia com Fallout.

Não é segredo que, depois de F:NV — cujos pontos fortes exploramos em nosso artigo especial de aniversário de Fallout: New Vegas —, a Obsidian nunca conseguiu lançar outro projeto do mesmo calibre. Avowed, The Outer Worlds e sua sequência são RPGs sólidos, mas nenhum deles concretizou o potencial do estúdio na mesma medida que sua obra-prima mais famosa. Há muitas explicações possíveis, mas uma delas pode ser que os principais criadores de Fallout: New Vegas nunca voltaram a se reunir para trabalhar em outro jogo. Josh Sawyer seguiu para a série Pillars of Eternity e, mais tarde, para o experimental Pentiment; Chris Avellone se tornou roteirista e designer freelancer; e John Gonzalez saiu para trabalhar em Horizon Zero Dawn. Agora, segundo a Bloomberg, Sawyer voltará a liderar o desenvolvimento de um jogo de Fallout, enquanto Gonzalez retornou à Obsidian. Só isso já é motivo para um otimismo cauteloso. Some-se a isso o fato de que os veteranos de Fallout Tim Cain e Leonard Boyarsky também trabalham no estúdio, e o resultado pode ser um jogo dos sonhos para os fãs — especialmente com o apoio adequado da Microsoft.

Companions in The Outer Worlds 2
Companheiros em The Outer Worlds 2

Naturalmente, ainda há o receio de que “a Obsidian não seja mais a mesma”, sobretudo após a recente onda de demissões. Mesmo assim, é difícil não sentir ao menos um pouco de otimismo e aguardar com expectativa um novo sucessor espiritual de Fallout: New Vegas.

Fallout 5

A situação de Fallout 5, da Bethesda Game Studios, é quase o oposto: é difícil não encarar o projeto com certo ceticismo. No momento, nada se sabe sobre ele, mas é natural julgar o futuro jogo pelas obras mais recentes do estúdio: Fallout 4, Fallout 76 e Starfield. Nenhuma delas é propriamente ruim, mas todas decepcionaram à sua maneira, e muitos de seus elementos agora parecem ultrapassados em comparação com os melhores jogos modernos de mundo aberto, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077. Nos últimos 10 anos, a Bethesda permaneceu em grande parte estagnada, quase se recusando a aprender com os concorrentes e continuando a se apoiar na fórmula estabelecida por Fallout 3 e The Elder Scrolls 5: Skyrim, que mostra cada vez mais sua idade a cada ano que passa.

Para ser justo, a recepção morna a Starfield pode servir de catalisador para mudanças. É perfeitamente possível que Todd Howard e sua equipe tenham levado as críticas a sério e finalmente façam melhorias substanciais. Talvez até descubramos se isso é verdade antes da chegada de Fallout 5, usando TES 6 como um primeiro sinal.

The ruins of Boston in Fallout 4
As ruínas de Boston em Fallout 4

A Creation Engine 3 também merece atenção especial. A Bethesda fez uma promessa semelhante de uma engine significativamente aprimorada para Starfield, mas, no fim, a tecnologia se tornou um dos principais motivos para o jogo parecer vindo do passado. A quantidade absurda de telas de carregamento já basta para ilustrar o problema. Esperamos que, desta vez, o estúdio esteja preparando uma reformulação realmente substancial da Creation Engine.

Você acredita que a nova liderança da Microsoft pode reviver Fallout com sucesso?

Resultados

***

O anúncio de quatro jogos de Fallout de uma vez ameniza um pouco o gosto amargo deixado pelas notícias das demissões no Xbox. Quase certamente, essa era parte da intenção. O projeto de Fallout da Obsidian é particularmente empolgante, já que os fãs da série esperam por ele há anos. Ainda assim, a nova liderança do Xbox e seus estúdios precisam provar que conseguem transformar essa visão em realidade, especialmente após demissões tão abrangentes.

Também é importante lembrar que Fallout 5 e o jogo de Fallout da Obsidian ainda estão a muitos anos de distância, já que os lançamentos AAA modernos levam bastante tempo para serem desenvolvidos. Portanto, há poucos motivos para temer que a Microsoft transforme a franquia em uma linha de montagem que em breve deixará todo mundo saturado de Fallout. Neste momento, já bastaria ver ao menos um novo jogo lançado — sobretudo agora, quando as divisões de jogos estão sendo cortadas por toda parte.

Conte nos comentários qual dos quatro projetos mais anima você e qual causa mais preocupação.

Jogos com uma atmosfera sombria: Sobrevivência, Pós-apocalipse, Cyberpunk, Terror

  1. 15 melhores jogos de terror psicológico que vão abalar sua mente
  2. 76 melhores jogos de terror de todos os tempos (2026)
  3. Tiros de Zumbis: Os Melhores Jogos no PC, PS4, PS5, Xbox e Switch
  4. Melhores Jogos de Sobrevivência no PS4 e PS5: 40+ Escolhas de The Last of Us a Subnautica
  5. Melhores jogos de sobrevivência para PC: mais de 65 escolhas, de Valheim a Subnautica
  6. 33 melhores jogos pós-apocalípticos soviéticos como S.T.A.L.K.E.R. e Metro
  7. Melhores Jogos Cyberpunk em 2026: Principais Escolhas para PC e Console
  8. 56 melhores jogos pós-apocalípticos para jogar no PC, PS5 e Xbox
  9. 11 melhores jogos de Chernobyl: S.T.A.L.K.E.R. 2, Chernobylite e mais
  10. 26 Melhores Jogos de Dinossauros para Jogar no PC, Console e Móvel — De Sobrevivência a Terror
    Sobre o autor
    Comentários0