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Segundo o jornalista Tom Warren, The Elder Scrolls 6 terá oficialmente o subtítulo Sentinel, e o título completo do jogo será revelado em novembro.
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Pedale, Dragonborn: modder conecta uma bicicleta ergométrica a Skyrim e planeja atravessar toda a província sem viagem rápida
Um vídeo apareceu no Reddit mostrando The Elder Scrolls V: Skyrim controlado por uma bicicleta ergométrica doméstica. O Dragonborn, usando um capacete com chifres, pedala por uma encosta nevada, e há um dispositivo com uma tela brilhante montado no guidão. O autor afirma que, assim, é possível pedalar em qualquer jogo de mundo aberto com controles completos de direção, enquanto o jogo em si funciona normalmente. Ele ainda não explicou exatamente como a bicicleta se conecta ao jogo. -
Pela primeira vez, o Fallout Day será realizado presencialmente em Washington, em 2027, no cenário da Capital Wasteland de Fallout 3. A Bethesda anunciou que compartilhará mais detalhes, incluindo informações sobre ingressos, posteriormente. O Fallout Day é uma celebração não oficial da série Fallout , realizada em 23 de outubro — data em que as bombas caíram e a Grande Guerra começou no mundo dos jogos.
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O mod gratuito FEVer Dreams, de Kinggath Creations, para Fallout 4 começa com uma visita ao mercado de Diamond City, onde os jogadores encontram Mister Gutsy. Kinggath Creations lançou o mod em 20 de outubro, por meio do programa Verified Creators da Bethesda.
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Youtube Viewer destacou uma versão de Tale of Two Wastelands que usa RTX Remix, Ray Reconstruction e renderização neural para dar uma grande repaginada visual ao crossover entre Fallout 3 e Fallout: New Vegas. O mod permite que jogadores de PC joguem os dois títulos em uma única campanha, incluindo as expansões de Fallout 3.
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Frederik Wessberg, cantor, compositor e engenheiro de som que, segundo ele próprio, não é programador de profissão, mostrou seu trabalho: um mod que permite pousos planetários perfeitos em Starfield . No jogo original, pousar envolve uma cena cinematográfica e uma tela de carregamento, mas aqui a nave desce do espaço até a superfície em um voo contínuo, como em No Man's Sky.
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“Em muitos aspectos, foi um fracasso”: o autor do primeiro Elder Scrolls relembra como as lojas cancelaram os pedidos de Arena
Ted Peterson, designer de The Elder Scrolls: Arena e The Elder Scrolls II: Daggerfall, relembrou , em um artigo sobre a criação de Daggerfall, como foi difícil o início da série. Arena foi lançado em 25 de março de 1994, mas a Bethesda não conseguiu enviar as cópias a tempo, e as lojas começaram a cancelar os pedidos. -
Bruce Nesmith diz que navios podem ser o recurso de destaque de The Elder Scrolls VI, como os dragões
Bruce Nesmith, ex-designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, diz que o próximo jogo poderia usar navios para dar a The Elder Scrolls VI um gancho tão marcante quanto os dragões em The Elder Scrolls VI's predecessor. Ele acredita que a ideia poderia reformular a série se a Bethesda apostasse nela, embora tenha deixado o estúdio antes do início do desenvolvimento do jogo e esteja falando como observador externo. -
O desenvolvedor Chris First revelou que a Bethesda forçou o encerramento do jogo não oficial para navegador Fallout: New York, criado com ajuda de IA. Era possível jogar diretamente no navegador, e Claude Opus 5.5 foi usado durante o desenvolvimento para ajudar a escrever código e criar elementos do jogo.
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Bruce Nesmith acredita que Fallout funciona melhor em lugares com uma identidade marcante e diz que Londres, Paris ou Nova Orleans poderiam se encaixar nesse perfil para Fallout 5. Isso contrasta com a posição declarada por Todd Howard, segundo a qual a série continuará nos Estados Unidos.
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Fallout 76 levará a atualização World Pets ao servidor de testes público antes do lançamento gratuito, previsto para dezembro de 2026, dando novas funções aos companheiros dos C.A.M.P.s no ermo. A Bethesda adicionou a atualização à fase de testes, com cães, gatos, Radhogs e Deathclaws entre os animais que os jogadores poderão levar em suas aventuras.
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A Bethesda planeja expandir o mapa de Fallout 76 em direção a Capital Wasteland no verão de 2027, introduzindo a região de Raven Rock, famosa entre os jogadores por Fallout 3. Será possível viajar até lá sem interrupções, sem precisar fazer expedições extras nem encarar telas de carregamento, já que o local será integrado diretamente ao mundo aberto unificado.
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O ex-roteirista e designer da Bethesda Kurt Kuhlmann afirma que um erro na cronologia de trabalho de The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall ajudou mais tarde a dar forma a uma das ideias mais peculiares da lore da série. O problema surgiu entre a última data de um ano e a primeira do ano seguinte, deixando uma lacuna de cerca de 3.000 anos.
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O YouTuber Shpan apresentou Daggerfall Enhanced, um projeto de código aberto que transforma The Elder Scrolls II: Daggerfall em um RPG online gratuito para PC, jogável no navegador. Feito com Daggerfall Unity, o port requer os arquivos do jogo original, disponíveis na Steam.
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Kurt Kuhlmann, ex-designer chefe de sistemas em Starfield, afirma que a Bethesda precisaria de uma abordagem muito diferente para fazer uma sequência funcionar, pois os sistemas do original nunca pareceram totalmente conectados. Em uma entrevista, ele também disse que ficaria muito surpreso se a Bethesda fizesse Starfield 2, argumentando que o primeiro jogo não foi bem-sucedido o suficiente para justificar isso. Ele acrescentou que uma continuação poderia ter se aproximado mais da visão original do criador Todd Howard aplicando lições do primeiro jogo.
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Kurt Kuhlmann disse que está de volta ao mercado de trabalho após ser demitido em julho, junto com a maioria da equipe de Last Sentinel . O designer veterano da Bethesda Game Studios agora está pedindo indicações para cargos de designer sênior, principal ou líder, enquanto afirma que está priorizando trabalho remoto.
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Bethesda confirmou que remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão em desenvolvimento ativo, mas a editora afirma que ainda não está pronta para compartilhar datas de lançamento. Enquanto isso, imagens de IA feitas por fãs de Fallout New Vegas estão levando o jogo a um território muito mais estranho.
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Em uma nova entrevista, o designer-chefe de sistemas Kurt Kuhlmann relembrou como Starfield foi desenvolvido e por que exigiu muito mais recursos do que os jogos anteriores da Bethesda. Ele disse que o RPG de ficção científica levou ao limite o fluxo de trabalho e as ambições do estúdio, embora a equipe ainda tenha conseguido entregá-lo com qualidade.
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Empresa americana dedicada ao desenvolvimento e publicação de videogames. É conhecida por suas séries de jogos The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein e muitos outros. A Bethesda foi fundada em 1986 e, até hoje, é um dos maiores desenvolvedores de jogos do mundo.