The Outer Worlds
The Outer Worlds – um RPG de ficção científica em primeira pessoa para um jogador, com elementos de tiro, ação e stealth. O foco principal está na interpretação de... Saiba mais
The Outer Worlds – um RPG de ficção científica em primeira pessoa para um jogador, com elementos de tiro, ação e stealth. O foco principal está na interpretação de papéis e no sistema de diálogo em particular – muitas opções de ações (respostas), mas apenas o que o personagem atual permite. Isso motiva o jogador a revisitar o jogo várias vezes com diferentes builds e mudar suas escolhas.
O estilo visual de The Outer Worlds é semelhante a Borderlands, pegando um pouco de BioShock Infinite com seu retrofuturismo, mas se diferencia por paisagens coloridas, ambientações e terrenos únicos para cada planeta, efeitos um pouco cartunescos e uma tentativa de apresentar a história de forma mais íntima.
Pré-história dos eventos
O novo projeto da Obsidan se desenvolve em uma realidade alternativa, em um mundo onde a corpocracia triunfou, tornando-se a principal beneficiária da expansão da humanidade pela galáxia. Para a complexa tarefa de conquistar outros mundos, as corporações recrutaram trabalhadores, comerciantes, militares, funcionários e a elite cultural e científica da humanidade.
Com a colônia Alcyon, onde a ação do jogo começa, tudo foi assim, exceto que a nave com a elite não chegou a tempo e ficou à deriva no espaço. A bordo dessa nave está o protagonista em criogenia, mas não se apresse em ficar feliz – ao contrário de outros jogos, ele não é um gênio cientista, inventor ou bardo.
O protagonista é um típico insignificante no mundo do futuro corporativo: um faxineiro, agricultor, burocrata ou assistente de assistente de cozinheiro (há um avançado construtor de personagens), que acabou na nave apenas por capricho do destino. No entanto, é ele quem não se pode deixar de tentar acordar após 70 anos de criogenia, o que foi feito por um cientista local maluco.
Descobre-se que a colonização já foi concluída, e como as melhores mentes não chegaram, nos novos mundos em vez de uma vida paradisíaca as corporações estabeleceram uma dura ditadura do capital e estão espremendo os últimos sucos dos colonos.
Enredo e personagens
A pré-história e a formação das linhas narrativas de The Outer Worlds. Em uma delas, ajudamos um cientista a salvar os colonos e reiniciar o processo de colonização de Alcyon como planejado originalmente. Para isso, o herói viaja pelos mundos colonizados da galáxia e tenta resolver as contradições acumuladas entre as facções locais, o que constitui a segunda linha narrativa principal.
Há muitas maneiras de resolver os conflitos, mas não será possível trazer tudo e todos à harmonia, assim como entender a essência do que está acontecendo de imediato. O jogo possui muita "moral cinza", não há claramente bons ou maus, e cada lado tem esqueletos no armário. Será necessário conversar muito com NPCs, interrogá-los, ler bilhetes e observar as situações.
The Outer Worlds se destaca não tanto pela história, que é apenas boa, mas pela experiência de jogá-la. Os roteiristas satirizam habilmente a cultura corporativa moderna e o culto ao capitalismo, os diálogos estão cheios de humor negro e referências a várias obras, incluindo "1984" de George Orwell.
Componentes de RPG
A interpretação de papéis começa na criação do personagem, 6 parâmetros em 3 atributos principais (corpo, mente e personalidade) determinam a direção que o herói tomará.
É possível criar um gordo carismático, um intelectual sério ou um atleta-gladiador. Além disso, o personagem pode ser intencionalmente feito para ser um pouco burro, fraco ou repulsivo, liberando pontos para elementos mais necessários.
Posteriormente, o jogador escolhe entre uma dúzia de habilidades que afetam a jogabilidade, como descobrir o movimento furtivo, a maestria em diálogos ou a habilidade de manusear armas. As habilidades podem ser aprimoradas até o nível 100, e é possível desenvolver completamente apenas 3 habilidades durante o jogo.
O jogo possui uma grande quantidade de perks, distribuídos por níveis, quanto mais alto, melhor, e que afetam elementos específicos da jogabilidade – eles aumentam a resistência, a velocidade, a capacidade de carga e assim por diante. Também é possível adquirir uma fobia – isso diminuirá um determinado atributo, mas concederá um ponto extra de perks.
The Outer Worlds oferece um extenso sistema de RPG, com a componente de diálogo sendo o foco dos desenvolvedores. Quase todos os conflitos podem ser resolvidos com palavras, e não com força. Todos os skills, exceto os puramente de combate, influenciam os diálogos. Por exemplo, um lutador fisicamente desenvolvido pode intimidar o líder de bandidos, pois este verá a "força" do protagonista, enquanto para dialogar em pé de igualdade com os cientistas será necessário ter um intelecto desenvolvido.
Modo solo
Além da profunda componente de RPG, The Outer Worlds possui uma série de mecânicas interessantes que melhoram a experiência de jogo.
Existem companheiros-NPC, com suas próprias cadeias de missões e desenvolvimento, habilidades que podem ser usadas em combate. A base do jogador é uma nave estelar, onde é possível conversar com os companheiros, armazenar itens úteis, modificar armas ou armaduras e assim por diante.
O jogo oferece uma grande variedade de armas para combate a qualquer distância, além de cinco tipos de dano e muitos efeitos (atordoamento, queimadura e assim por diante). Para abrir caminho através de hordas de inimigos, é necessário conhecer seus pontos fracos, causar dano do tipo apropriado e aplicar efeitos ativamente. A função de desaceleração do tempo também será útil.
A Obsidan também trabalhou no modelo físico das armas – o tiroteio é bom, e os inimigos reagem de acordo com a parte do corpo que recebe o dano.
Uma inovação foi a capa de camuflagem, que permite se passar por um inimigo e entrar em território hostil à vista de todos, mas transforma o movimento furtivo em um mini-jogo com suas próprias regras e chance de ser descoberto.
Características importantes:
- a ação é concentrada em locais pequenos e médios;
- o jogo reage às decisões, ações e até mesmo roupas do jogador, um "look" mal escolhido pode fazer com que toda uma cidade se volte contra você;
- companheiros podem intervir em uma questão que parecia já resolvida e convencer o jogador a reconsiderar completamente o caso.
Trailers, jogabilidade e outros vídeos
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Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i3-3225
- Memória RAM: 4 GB
- Espaço Livre: 40 GB
- Placa de vídeo: Nvidia GTX 650 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64bit
- Processador: Intel Core i7-7700K
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 40 GB
- VRAM: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Note que estes são requisitos de sistema previstos, que podem mudar até o lançamento do jogo para PC.
Avaliações e classificações
Графика в игре хорошая. Задумка- класс! Видно- разработчики старались! Сюжет неплох, сказать даже- идеален. Мне лично по душе такие красивые игры.
Мне как поклоннику игр от обсидиан игра очень даже зашла.
Интересный мир, сюжет, диалоги, квесты и их вариативность.
Картинка очень приятная, да графика, вроде как, не для 2019года, скорее 2015й, но я не графодрочер и меня все устроило.
Багов я не встречал почти, хотя за обсидиан водится такое.
Единственное даже на харде она очень легкая, особенно когда раскачаешься, а раскачаться тут не сложно.
В общем в основном положительные эмоции дарит игра.
Мне как поклоннику игр от обсидиан игра очень даже зашла.
Интересный мир, сюжет, диалоги, квесты и их вариативность.
Картинка очень приятная, да графика, вроде как, не для 2019года, скорее 2015й, но я не графодрочер и меня все устроило.
Багов я не встречал почти, хотя за обсидиан водится такое.
Единственное даже на харде она очень легкая, особенно когда раскачаешься, а раскачаться тут не сложно.
В общем в основном положительные эмоции дарит игра.
A Obsidian Studios produziu muitos RPGs bons e nem tão bons ao longo de sua história, mas The Outer Worlds fica na linha tênue entre "bom" e "não tão bom". Seu esquema de cores peculiar, enredo narrativo tedioso e, no geral, curta duração, são seus principais pontos negativos. Seus pontos fortes incluem um cenário interessante, a jogabilidade em geral e o combate com armas em particular.
Aqueles que esperam uma aventura emocionante provavelmente ficarão desapontados, enquanto aqueles com expectativas mais baixas podem se surpreender.
Студия Obsidian за время своего существования подарил на множество хороших и не очень ролевых игр, The Outer Worlds стоит на грани между "хорошей" и "не очень". Специфичная цветовая гамма, скучный, повесточный сюжет, а так же краткость игры в целом — главные минусы игры, к плюсам же можно отнести интересные сеттинг, геймплей в целом и ганплей в частности.
Те кто ждал захватывающего приключения скорее всего будут разочарованы, ну а те у кого были заниженные ожидания порой смогут удивиться.
É uma porcaria completa, chato, sem graça, escolha por escolha, e mesmo assim, raramente + elas realmente não impactam em nada. Os locais são vazios, monótonos, os elementos de RPG não têm profundidade alguma, o jogo tem um total de 10 a 15 tipos de armas (2 rifles de precisão, 2 espingardas e assim por diante), ainda menos armadura (e apenas um ou dois são úteis, o resto é lixo), a moeda do jogo também é puramente para exibição (exceto que você pode atualizar armas com ela, o que é realmente muito estranho e estúpido, já que o jogo também tem todo tipo de lixo, mas tem apenas um propósito: vender). Os NPCs também são um tanto sem rosto, comuns. Resumindo: chato e hackeado quase no nível máximo, 3/10
Пустое говнище, унылое, скучное, выбор ради выбора, да и то редко + ни на что толком не влияют. Локации пустые, однообразные, РПГ элементы с нулевой глубиной, в игре суммарно видов оружия штук 10-15 (2 снайперки, 2 дробовика, ну и прочее), брони и того меньше (а полезной так вообще одна-две, остальное мусор), валюта в игре также сделана только для галочки (разве что пушки за неё можно прокачивать, что на самом деле оч странно и тупо, т.к. всякий хлам в игре тоже есть, но у него одно единственное предназначение — продажа). NPC также какие-то безликие, не запоминаются. Итог: скукатория и халтура почти максимального уровня, 3/10




