
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Thanks, Light: Um Quebra-Cabeça Espacial no Espírito da Duologia Portal

Na gamescom asia, um representante da Lightersgames compartilhou informações sobre seu projeto, Thanks, Light, com o Editor-Chefe Rodion Ilyin. É um jogo de quebra-cabeça onde os jogadores podem transformar objetos 2D em formas 3D e vice-versa. Todos os quebra-cabeças do jogo são baseados nessa mecânica.
A ideia principal de Thanks, Light foi demonstrada com um exemplo específico. O desenvolvedor pegou um cartão com um hexágono branco desenhado nele. Quando ele segurou a imagem perto de uma pequena lâmpada, a figura plana se tornou um cubo 3D. Este princípio fundamenta as mecânicas de jogo de Thanks, Light. Enquanto um objeto é 2D, ele não tem peso ou gravidade. No entanto, um objeto 3D se comporta de acordo com todas as leis da física.
Depois disso, nos mostraram o que estava acontecendo no próprio jogo. Quando o polígono foi iluminado pela lanterna, ele se transformou em um cubo e caiu no chão. Depois disso, você poderia pegá-lo com o feixe e movê-lo para o ponto desejado. Algo semelhante aconteceu em Half-Life 2, quando arrastamos objetos com a arma de gravidade. Mas se você iluminar a mesma imagem de um ângulo diferente, você obtém não um cubo, mas um paralelepípedo. Triângulos, como esperado, se tornam pirâmides, e círculos se tornam esferas. No início, você simplesmente precisa movê-los para os buracos correspondentes, como em jogos educativos para crianças pequenas.
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Mas com o passar do tempo, os quebra-cabeças se tornam mais complexos. Por exemplo, em um determinado momento, você só precisa destacar a moldura, após o que pode levantá-la cuidadosamente e remover a bola dentro. Caso contrário, o objeto se tornará uma estrutura única, que você não poderá usar para resolver o quebra-cabeça. No segundo capítulo, você pode converter objetos 3D em 2D. Também vale considerar que objetos pesados superarão os mais leves e rolarão por superfícies inclinadas.
VGTimes: Judging by your tagline, "Portal-like puzzle platformer," the game will appeal to fans of the Portal duology?
Lightersgames: Não só isso. Eu também gostaria de mencionar The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminal, e Q.U.B.E. 2. Se você gostou deles, recomendamos que confira nosso jogo.
VGTimes: Quantas pessoas estão na sua equipe?
Lightersgames: Apenas quatro.
VGTimes: Este é o seu primeiro projeto?
Lightersgames: Sim, este é nosso debut. Estamos trabalhando em Thanks, Light há dois anos e meio.
VGTimes: O jogo será lançado em Acesso Antecipado?
Lightersgames: Não. Já lançamos uma demo, então o próximo passo é um lançamento completo. Na minha opinião, jogos desse gênero não precisam de Acesso Antecipado.
VGTimes: Quando você planeja lançar Thanks, Light?
Lightersgames: Esperamos antes do final deste ano.
VGTimes: Quão avançado está o desenvolvimento? Quanto tempo levará para completar a parte do jogo que já está finalizada?
Lightersgames: Cerca de sete horas. Levamos os primeiros níveis para a expo.
VGTimes: Como vocês criam todos esses quebra-cabeças? Talvez vocês os desenhem no papel e depois os transfiram para o jogo?
Lightersgames: Enquanto aprendia gráficos de computador no RenderMonkey, percebi que a luz refletia nos objetos de uma maneira interessante—um cubo 3D se transformava em um hexágono plano. Isso me fez pensar que sem iluminação, não conseguimos ver a verdadeira forma de um objeto. Esse momento se tornou a inspiração para nosso jogo.
VGTimes: Obrigado pela entrevista.
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Thanks, Light é um jogo que os fãs de jogos de quebra-cabeça modernos certamente vão apreciar. Os primeiros quebra-cabeças são fáceis de resolver, mas a dificuldade aumenta gradualmente. Em particular, habilidades adicionais de lanterna aparecerão, que serão necessárias para completar o jogo. O principal é que os desenvolvedores mantenham um equilíbrio e não transformem o jogo em uma busca impossível.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
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