Revisão de Dead Weight. Um Roguelike Tático Onde É Divertido Derrubar Inimigos de um Penhasco
Você passa o mouse sobre um goblin, clica e o empurra. O goblin voa para uma caixa de madeira, a caixa ricocheteia em outro inimigo, e esse vai voando para fora da borda do mapa com um grito surdo, direto para o vazio. No começo, é divertido. Você está em pé no convés de um navio voador. Sob seu controle está um cara chamado Arm — ele é o principal lutador aqui, com impressionantes três pontos de vida — e uma garota chamada Cranberry, que é mais uma navegadora e não realmente se envolve em brigas no início. Então, uma horda de esquisitos de cabelo vermelho com ganchos salta para o seu navio. Eles roubam sua Cranberry de forma astuta, informam que você foi beijado por Deus e te jogam para lidar com isso. Basicamente, toda a primeira missão é sobre rastrear sua garota roubada, enquanto o jogo ensina silenciosamente você a não cair da borda da arena ao longo do caminho.
As ilhas aqui vêm em diferentes sabores. Você voa em seu navio e vê a dificuldade — uma estrela, duas estrelas. Isso determina quantos inimigos estão esperando por você naquele pequeno pedaço de terra. Existem goblins básicos que apenas atacam e golpeiam. Existem aqueles que lançam granadas à distância, e também atacantes de longo alcance. E então existem ilhas de evento. Você atraca — e recebe a oferta de cura, um reabastecimento de combustível ou um artefato presente que você pode usar mais tarde em combate. A habilidade do artefato vai para um slot separado, ao lado das duas habilidades padrão de Arm — "empurrar" e "golpear."
Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tempo para completar: 8 horas.
Requisitos do Sistema:
Mínimo: Intel i3 2125 3.30 GHz, GT 750M, 4 GB RAM, 500 MB de espaço disponível (SSD).
Combustível, deriva e bananas misteriosas
O navio funciona com combustível. Para viajar pelo mapa global de ilha em ilha, você precisa de gás. Coletá-lo não é difícil. Você passa o cursor sobre o ícone no mapa, e ele te diz claramente de onde aquele combustível cai. Limpe as ilhas certas, consiga gás. Às vezes, você também pega barris de óleo. Eles apenas ficam como peso morto no porão do navio, e você pode usá-los a qualquer momento para reabastecer enquanto navega.
Mas a parte mais estranha acontece quando o tanque fica vazio e não há barris restantes. O navio para. O desvio começa. Você fica lá no céu, a tela pisca, e uma caixa de texto aparece: "Você flutuou por dois dias." Por que eu preciso saber que foram dois dias especificamente, ainda não consegui entender. E durante esse desvio, você pode ser empurrado em direção a uma ilha aleatória. Ou outros navios voadores podem atacá-lo. Isso não é apresentado como uma batalha tática adequada no mapa — é um evento de texto em vez disso.
E, de modo geral, desde o início do jogo, seu inventário tem esses recursos estranhos batendo uns nos outros. Três canhões, três escudos e três... bananas. Sério, há um ícone que se parece exatamente com uma banana. Esse item teleporta você para a cidade. E quando você é atacado enquanto flutua, uma janela aparece: você pode tentar escapar do navio inimigo. Isso custa um canhão ou um escudo. Se você estiver sem recursos, você entra na luta e, muito provavelmente, leva uma surra.
Mais tarde, uma vez que a cidade se expande, você pode comprar combustível com dólares na estação do cais — um quarto de tanque, meio tanque, um tanque cheio. Meu tanque tinha 200 unidades. Você pode até comprar um galão extra que vale 100 unidades, só por precaução. E se você estiver completamente quebrado, pode ir trabalhar para isso: escolha a opção de trabalhar, receba 10 moedas, mas também receba duas unidades de exaustão.
Gestão e medicina
A cidade é seu centro. Está cheia de edifícios: uma taverna, um templo, um farol, um santuário e algum tipo de estrutura tecnológica. Eles são desbloqueados gradualmente à medida que você completa objetivos. A taverna aparece primeiro. É lá que você compra um substituto para seu Cranberry roubado, já que não há nada para fazer sozinho nas ilhas.
Seu esquadrão pode ter no máximo três pessoas, mas apenas dois slots estão disponíveis no início. E é aqui que a dor começa. Seu personagem inicial, Arm, tem três pontos de vida. Um mercenário da taverna tem um. Um ponto de vida é basicamente um cadáver ambulante. Você pode contratar um grumete, então o elenco da taverna gira em um grumete habilidoso, um atirador, um cozinheiro. Alguns são mais resistentes, mas também custam mais. Você os compra com as moedas que consegue de inimigos nas ilhas. Se um dos seus contratados morrer em batalha — e com um HP, isso acontece regularmente — eles levam cada peça de equipamento que estão usando direto para o túmulo com eles. Todo o equipamento que você comprou queima junto com eles.
Mas a parte mais controversa do jogo é a cura. Em algum momento, desbloqueei o vendedor de medicamentos. No final do jogo, eu tinha tanto dinheiro que não sabia o que fazer com ele. Comprei todos os curativos, renovei o estoque da loja, comprei mais curativos. Enfiei-os no inventário de cada personagem antes de uma luta.
Você entrou em um roguelike. Como você costuma montar uma build?
E aqui está como a medicina funciona: se um curativo está na mochila de Arm, apenas Arm pode ser curado com ele. Você pode estar bem ao lado de um aliado meio morto com seus bolsos cheios de kits médicos, e ainda assim não consegue curar as feridas do seu companheiro. A habilidade de curar aliados pertence exatamente a uma classe de mercenário — o cozinheiro. Se não houver cozinheiro em seu esquadrão, todos morrem sozinhos com seu próprio kit médico pessoal.
Tentáculos atingem em cruz
Mate o primeiro chefe e você desbloqueia uma estatística chamada "Loucura." Parece um debuff, mas na prática é uma mecânica extremamente útil. A Loucura se acumula a partir de várias ações em combate. Por exemplo, se você derrubar um inimigo de uma borda para o vazio, o contador sobe. Eu acumulei até 216%.
O que isso realmente te traz na prática? Tentáculos começam a aparecer no mapa. Bem ao longo do perímetro da arena. E algumas flores também aparecem. Elas atingem uma área — um padrão em forma de cruz que abrange vários quadrados. A parte interessante é que esses tentáculos e flores causam dano não apenas a você, mas também aos inimigos. Eu ganhei metade das lutas difíceis simplesmente empurrando mobs resistentes para quadrados que um tentáculo estava prestes a atingir. Mecânicas como essa são exatamente o que traz Dead Weight mais perto dos clássicos jogos de táticas por turnos, onde a vitória depende menos das estatísticas dos seus heróis e mais de um posicionamento inteligente. Se você gosta desse tipo de jogabilidade, recomendamos conferir nossa lista dos melhores jogos táticos para PC e consoles: Top 24 jogos de táticas por turnos e TRPGs. É genuinamente útil. Embora, honestamente, eu nunca percebi muita diferença entre 100% e 216% de loucura. Você obteria dois ou três tentáculos por luta de qualquer forma; isso não mudava.
RNG amaldiçoado e o botão de salvar
Também há uma forja na cidade. Para desbloqueá-la, você precisa encontrar 10 pedras de possessão espalhadas pelas ilhas. Na forja, você aumenta a raridade do seu equipamento. A mecânica vai te fazer suar. Você tem cristais de possessão — você coloca um pedaço de equipamento na fenda, despeja os cristais. Você precisa atingir uma chance de sucesso em torno de 90-100%. Se a chance for menor e a criação falhar, o item quebra e desaparece para sempre. Eu sempre despejava recursos até ficar sem nada, só para não acabar com nada.
O equipamento é dividido em parte superior, parte inferior e arma. Eu consegui obter punhos épicos: eles dão duas habilidades — um gancho esquerdo e um gancho direito. E você não apenas atinge, mas também atordoa quem estiver ao seu lado. Se você equipar um machado de duas mãos, ele ocupa dois slots de uma vez. Por padrão, você tem dois pontos de ação por turno — empurrar, atacar. Mais tarde, meu personagem de ataque à distância ganhou um terceiro ponto de ação, mas ele só funcionava no primeiro turno de uma luta. Depois disso, volta a dois.
Você morreu em um roguelike às 2:00 da manhã. O que você fez?
Também há um botão "R" no jogo. É uma nova tentativa para o turno, dada a você uma vez por ilha. Isso quebra o jogo — de uma maneira boa. Quando você reinicia, os inimigos aparecem em diferentes quadrados, não nos que estavam originalmente.
Houve um momento em que eu estava encurralado, com um HP e um ponto de armadura, meu parceiro também com exatamente um HP. A próxima jogada era uma morte garantida. Eu pressionei "R" puramente por desespero. Os inimigos foram reorganizados, o layout mudou, e eu venci essa luta na primeira tentativa.
Cranberry de longo alcance vs. rochas inquebráveis
Para recuperar sua Cranberry roubada, você precisa encontrar o inimigo que a mantém como refém. Mate esse inimigo, e Cranberry se desbloqueia como um personagem jogável. Comecei uma segunda corrida completa jogando como ela. Ela é um personagem de ataque à distância. Seus ataques são todos baseados em armas de fogo.
No começo, jogar como ela era fisicamente doloroso. Ela não pode atirar em combate corpo a corpo, então você tem que recuar constantemente. E os mapas neste jogo são pequenos, aproximadamente do tamanho de uma zona de battle royale bem antes do final da partida (mais sobre o assunto: jogos como PUBG para Android e iOS). Barris de água e caixas constantemente atrapalham (pelo menos você pode empurrar ou quebrar esses), mas o pior são as rochas. As rochas não quebram. Você tenta alinhar um tiro limpo, e há uma rocha enorme bem na sua frente.

Mas no final do jogo, Cranberry se transforma em uma máquina. Depois que você mata o segundo chefe, os inimigos se tornam quase impossíveis de matar. Os inimigos ganham 12-16 HP mais armadura parcial. E é exatamente quando o personagem de ataque à distância começa a destruir tudo: eu construí para ela uma arma poderosa com 4 de dano base. Ela tem uma habilidade passiva — o dano aumenta quanto mais longe você está. Quanto mais longe você está, mais forte você ataca. Ela também tem sua própria habilidade de buff. Você caminha até o lado oposto do pequeno mapa, ativa o buff, atira — e causa 12 de dano em um único golpe. Tudo o que resta é acabar com os 3-4 HP restantes com sua segunda ação.
Para facilitar a localização das ilhas que você precisa, a cidade tem um faroleiro. Você se aproxima dele, paga duas moedas. Isso desbloqueia um telescópio. Você mira em uma área coberta de névoa no mapa global e aperta a barra de espaço, e a névoa se dissipa.
Morte pelo Kraken
Todo esse trabalho de pular de ilha em ilha e nas docas acumula exaustão. Acumule 10 unidades e você cai no abismo. O jogo recomeça. Deus te beija novamente, diz que você ainda não terminou seu trabalho, e te joga de volta na zona inicial. Zero dinheiro, sem companheiros, sem equipamentos. Tudo reiniciado para zero. Você pode eliminar a exaustão na taverna: pague 100 de ouro, remova 10 unidades de exaustão. Obviamente, é melhor não levar ao limite. Em geral, Dead Weight não dá trégua e te pune regularmente por erros. Se você gosta de projetos que realmente oferecem resistência, confira nossa lista dos jogos mais difíceis de todos os tempos: TOP-35.

Mas não foi a exaustão que me matou. Existem três chefes no jogo. O primeiro está em uma ilha que visualmente parece um pouco diferente das outras — mesmo motivo de crânio, mas um modelo de ilha diferente. O segundo chefe funciona da mesma maneira (e acabou sendo mais fácil que o primeiro). Mas eu fiquei completamente preso no terceiro chefe — o Kraken.
Eu voei por metade do mapa: nenhuma ilha com um crânio em lugar algum. Mas bem no meio da tela, flutuando no espaço vazio, estava um modelo gigante de Kraken. Eu não tinha ideia de como começar a luta — no final, eu simplesmente voei meu navio direto na textura do Kraken, e funcionou. A luta contra o chefe começou instantaneamente.
O único problema era que, logo antes disso, eu estava limpando uma ilha comum, e a HP da minha equipe estava quase em zero. As bandagens estavam nos inventários de personagens que não precisavam de cura, enquanto aqueles à beira da morte tinham slots de medicina vazios. E eu perdi a partida — uma partida que durou duas horas e meia. Caí no abismo. A propósito, você pode realmente descer lá voluntariamente pelo menu, mas aparentemente isso funciona como um reinício completo.
Lá embaixo no abismo, encontrei o sistema de meta-progressão. Pontos antigos, ganhos através de eventos ou orando no templo, são gastos em talentos globais. Existem seis ramos de talentos completos. Há um ramo de exploração que estende o raio de visão do seu navio, e um ramo de conhecimento. Você também pode desbloquear os personagens restantes lá — são quatro no total, e eles são desbloqueados da mesma forma que Cranberry, matando um mob captor.
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Eu olhei para aqueles talentos bloqueados e percebi que não queria mais desbloqueá-los. Apesar de sua estrutura roguelike, Dead Weight é fundamentalmente construído em torno de estratégia e gerenciamento de um pequeno esquadrão. Se você gosta de jogos assim, também recomendamos conferir nossa lista dos melhores jogos de estratégia no PC: TOP-40. Eu joguei oito horas em três dias. As ilhas são visualmente praticamente as mesmas. Você entra em uma zona de combate, e os ativos são idênticos — apenas com mobs gerados em diferentes azulejos. A mecânica de empurrar é divertida, os tentáculos funcionam bem, e os números de dano aparecem de forma satisfatória. Mas, na oitava hora, atravessar os mesmos trechos de terra rochosa começa a ficar cansativo.








