IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá para lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.Quando eu, o autor dessas linhas, entrei em Lineage 2 Essence, meu primeiro pensamento não foi “Uau, estou de volta ao lendário MMORPG”, mas sim “Onde está todo mundo?” Por muito tempo, quase não havia ninguém ao meu redor, e por causa disso, o jogo causou uma impressão muito estranha desde o início. Você simplesmente é jogado em um mundo que deveria parecer vasto e vivo, mas em vez disso parece vazio e sem vida.
E isso provavelmente resume melhor minha experiência geral com Essence. Na superfície, há muito acontecendo aqui: diferentes raças, classes, níveis, equipamentos, avatares, buffs, pergaminhos, eventos, chefes, masmorras, PvP e clãs. Mas na prática, o jogo constantemente dá a impressão de que, por trás de todas as suas mecânicas, falta uma direção clara e não tem desejo de me envolver como jogador com algo além de um ciclo interminável de “mate mais mobs.”
Plataforma: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tempo de jogo: 15 horas.
Requisitos do sistema:
Mínimo: Intel Pentium 4 3.0GHz ou superior, GeForce 6600GT / Radeon X1600 Pro ou superior, 2 GB RAM, 30 GB HDD/SSD;
Recomendado: Intel Core i7 ou AMD FX-8350 ou superior, NVIDIA GeForce GTX 980 ou AMD Radeon R9 290 ou superior, 8 GB RAM, 30 GB em HDD/SSD.
Criação de Personagem
No início, o jogo finge oferecer uma escolha. Você tem elfos sombrios, elfos normais, orcs, anões, humanos e o novo samurai. Na superfície, tudo soa bem, e o sistema de raças e classes em Essence é realmente projetado para que diferentes raças tenham suas próprias árvores de classes e papéis iniciais. Mas o problema é que nada disso parece uma escolha interessante; parece mais uma configuração seca e técnica antes da repetição. Eu escolhi um mago e percebi naquele momento que o jogo não está tentando envolver você com o próprio personagem, mas simplesmente oferece uma escolha de qual classe você usará para farmar.
O editor de personagens é tão básico que é quase constrangedor chamá-lo de editor. Um chão, algumas faces, algumas opções de cabelo—basicamente é isso. Em 2026, isso não parece apenas modesto; parece que o jogo simplesmente não se importa se você quer formar qualquer tipo de conexão com seu personagem. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá até lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.Em comparação, na lista melhores jogos para meninas, a personalização e a capacidade de criar "seu próprio" personagem são frequentemente pontos de venda chave.
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As Primeiras Horas
As primeiras horas do jogo são provavelmente a pior parte, porque é quando se espera que ele te prenda, mas em vez disso, apenas te entedia. No começo, você é arrastado por um tutorial dos mais formulaicos imagináveis. Vá até lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo. É tudo tão genérico que eu não senti que estava começando uma jornada. Parecia que eu estava passando pelas instruções de uma interface muito antiga e desajeitada.
E então eles te soltam no mundo. A primeira coisa que notei foi a quase total ausência de pessoas. Não no sentido de que não há atividade online, mas no sentido de que a área inicial é tão vazia que você literalmente não consegue dizer se este é um MMORPG ao vivo ou se eles apenas esqueceram de desligá-lo. Mais tarde, jogadores apareceram, especialmente em zonas de nível mais alto e no chat, mas o lançamento do jogo é tão morto que arruina sua própria primeira impressão.
Salas de Escape e o Mundo
A trama? Honestamente, eu simplesmente não vi uma aqui. Não havia uma narrativa adequada, sequências cinematográficas, e nenhum verdadeiro senso de que algo estava acontecendo no mundo, além do massacre sem fim de mobs. As missões seguem o modelo mais preguiçoso possível: vá a uma localização, mate um monte de inimigos, volte, ouça como você é incrível. Agora vá para a próxima localização e mate outro monte de inimigos lá.
O jogo nem tenta disfarçar isso. Não há senso de aventura, drama, ou contexto para dar algum significado a essa rotina. Você simplesmente elimina mais 10 mobs, depois mais 20, depois mais 10, e depois de um tempo uma simples verdade se revela: este é o jogo, e todo o resto é apenas enfeite.
Uma luta com uma reviravolta
No começo, pensei que o combate ficaria mais interessante e polido com o tempo, mas no final, o que mais me incomodou foi o quão desajeitado ele era, mesmo para as tarefas mais simples. O sistema de mira é mal projetado. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá para lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.Então, tão mal, de fato, que eu tive que configurar uma tecla separada para selecionar o alvo mais próximo com o mouse; caso contrário, as batalhas se transformavam em uma luta não com os mobs, mas com os controles. A remapeação das teclas também conseguiu me deixar louco: quando o jogo força você a pressionar F1 e F2 onde qualquer pessoa normal gostaria de atribuir 1, 2, 3, 4, não está tornando sua vida mais difícil—está apenas mostrando o quão pouco se importa com o conforto do jogador.
As habilidades sozinhas não são suficientes para salvar o dia. No início, meu mago tinha um mínimo de botões ativos, e a interface para aprendê-las é projetada como se tivesse sido criada por pessoas que nunca jogaram um videogame em suas vidas. Clique, role para baixo, volte, selecione novamente, confirme novamente.
Seu alter ego em um MMORPG?
Nível e grind
Para ser justo, os primeiros poucos níveis passam muito bem. Enquanto você estiver recebendo suas recompensas iniciais, ainda descobrindo os sistemas e desbloqueando suas primeiras habilidades, há uma ilusão de progresso. Até cerca do nível 50–60, você poderia até chamá-lo de tolerável. Mas então o jogo finalmente tira a máscara. Lineage 2 Essence é apenas um grind. Não no sentido romantizado da repetição agradável encontrada em MMORPGs, mas no sentido mais literal: mob após mob, local após local, nível após nível, sem qualquer sensação de que a estrutura do que está acontecendo está mudando de alguma forma.
E este não é um daqueles casos em que a monotonia é compensada pela atmosfera ou pela história. Não, aqui você está apenas olhando para os fundamentos da progressão. Mate mais e fique mais forte, depois volte e mate ainda mais. Se isso é exatamente o que você gosta, então você terá um êxtase meditativo do jogo. Eu, no entanto, não vi nada além de um ciclo repetitivo de ações. O grind pode ser diferente—em alguns jogos é meditativo, em outros é apenas exaustivo. A monotonia não é uma sentença de morte se houver atmosfera ou significado por trás disso.
Roupas, pergaminhos e um milhão de sistemas
Outro motivo pelo qual o jogo rapidamente se torna tedioso é o número esmagador de sistemas que, em vez de enriquecer a experiência, simplesmente a sobrecarregam. Você recebe baús. Os baús soltam equipamentos, pergaminhos, consumíveis e vários buffs. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá para lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.Sistemas sobrecarregados e progressão intrusiva não são exclusivos de Essence. Existem pergaminhos para dano físico, para dano mágico; existem melhorias de armas; existem conjuntos; existem slots separados para itens; existem gemas; existem bonecas; existem bônus passivos; existem algumas abas extras para estatísticas, elementos, melhorias… e Deus sabe o que mais.
E em algum momento, parei de ver isso como um sistema de RPG. Começou a parecer uma caixa cheia de mecânicas aleatórias que alguém simplesmente despejou na mesa e disse: “Bem, descubra você mesmo.” Não está claro onde conseguir bons equipamentos e os recursos necessários para evoluir seu personagem. Por causa disso, é difícil entender como a economia local funciona, e em vez de interesse, uma sensação de confusão rapidamente se instala.
Seção social
A parte engraçada é que parece realmente haver jogadores no jogo. No chat, algumas pessoas estavam vendendo coisas, outras estavam comprando, e ainda outras estavam organizando grupos. Então, em um sentido técnico, há uma vida social. Mas o próprio jogo explica suas mecânicas básicas tão mal e faz um trabalho tão ruim ao apresentar novatos à jogabilidade real que tudo parece estar acontecendo atrás de um vidro embaçado. Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso. E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.
Qual você acha que é a melhor maneira de começar um MMORPG?
Eventos e conteúdo em grupo
Eu até acabei em um dos eventos. Primeiro eu morri, depois renasci, então todos ao meu redor estavam fazendo algo, depois pareceram ter matado o chefe, e finalmente, por algum motivo, todos ficaram para lutar contra mobs, enquanto eu nunca realmente entendi o que exatamente havia acontecido, o que eu deveria tirar disso, ou onde estava a diversão em tudo isso. E para mim, isso é muito revelador. A mera presença de conteúdo em grupo não torna automaticamente um jogo interessante. Se um jogador casual participa de uma atividade e sente apenas desorientação, isso significa que o jogo não está fazendo seu trabalho. Não faz você querer mergulhar nele; ele apenas existe por conta própria.
IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS essas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá para lá, teletransporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.
Condição técnica
Outro problema é o desempenho. Quanto mais pessoas eu encontrava, mais o jogo começava a travar. Justo quando o mundo deveria parecer mais vivo, ele se tornava tecnicamente menos agradável. E as cidades não pareciam lugares habitados, mas sim caixas estranhas e vazias. Edifícios enormes, muito espaço, NPCs parados, mas zero atmosfera. Não parece mais o grande MMORPG antigo, mas sim um jogo desatualizado com locais vazios e uma atmosfera fraca.
Por que as pessoas jogam este jogo?
E apesar de tudo isso, eu entendo por que Essence tem um público. Essence realmente tem um público—e esse é um ponto válido. Mas a lealdade dos jogadores e a qualidade do jogo são duas coisas diferentes, e os jogos mais subestimados dos últimos anos mostram quando o primeiro realmente se alinha com o último. Porque há pessoas que não precisam de uma história, não precisam de direção e não precisam de uma apresentação chamativa. O que importa para elas é esse ciclo interminável de subir de nível e farmar. Elas precisam de uma escada infinita de buffs, passivas, pergaminhos, upgrades, inserções, bônus e progressão. E é exatamente isso que Essence fornece—e com automação também.
O foco aqui não está na aventura, mas em subir de nível seu personagem sem parar. O que mais importa não é a atmosfera ou emoções, mas o progresso constante e o benefício obtido de cada ação. E se você gosta disso, provavelmente conseguirá passar centenas de horas aqui. Mas, para mim pessoalmente, o problema é que eu não vi nada além de uma estrutura muito antiga sobre a qual uma tonelada de mecânicas foram adicionadas, na tentativa de convencer os jogadores de que é isso que a profundidade parece.
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Lineage 2 Essence não é o tipo de MMORPG que te atrai com seu mundo, história ou senso de imersão. É um MMORPG que primeiro te confunde, depois te desgasta e finalmente tenta te convencer de que toda essa moagem interminável e interface desajeitada são o que tornam o gênero verdadeiramente emocionante. RPGs podem ser muitas coisas—desde farmar de forma meditativa até contar histórias vívidas—e melhores RPGs para PCs e Laptops de Baixo Desempenho demonstram claramente todo esse espectro. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Vá para lá, teleporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo.- Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso.- E isso cria uma sensação estranha: há um MMORPG, mas não há senso de comunidade.Pode funcionar para algumas pessoas, mas não para mim.
Quando um jogo me dá um editor de baixa qualidade, um começo básico, missões repetitivas, mira desajeitada, controles estranhos, um milhão de sistemas mal projetados sem explicações, combate entediante e um mundo onde não sinto nem vida nem significado por tempo demais, acho difícil chamá-lo de um bom MMORPG. Para mim, isso não é uma lenda adaptada para a era moderna. É um jogo muito antigo, sobrecarregado, que não tem absolutamente nenhum respeito pelo tempo do jogador—um jogo que se mantém à tona não porque é divertido de jogar, mas porque seu público se acostumou a viver em uma rotina interminável. Enquanto os desenvolvedores estão competindo para prometer inovação e design centrado no jogador na lista dos RPGs mais aguardados de 2026, Lineage 2 Essence adota uma abordagem completamente diferente.
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