Gears of War: E-Day levará a série de volta ao início da catástrofe?
A Coalition anunciou que Gears of War: E-Day marcará o retorno da série ao exato momento em que tudo começou. O estúdio lembrou aos fãs que o Gears of War original foi lançado em 2006 e imediatamente reformulou o gênero, e o novo projeto foi concebido para prestar homenagem ao passado, celebrar a jornada da série ao lado de seus fãs e estabelecer as bases para seu próximo capítulo.
Para isso, os desenvolvedores escolheram o E-Day — o dia em que a invasão Locust começou no mundo de Gears. O estúdio o descreve como um ponto de perda irreversível que está no coração deste universo. De acordo com a equipe, essa história captura melhor os elementos-chave de Gears: irmandade, brutalidade, beleza sombria e uma escala grandiosa e espetacular.
O E-Day ocorre antes do primeiro Gears of War. Após décadas de conflito em Sera, a paz foi finalmente declarada e os soldados retornaram para casa — mas é precisamente neste momento que a invasão Locust começa, mudando tudo.
No centro da história estão um jovem Marcus Fenix e Dominic Santiago, que estão tentando se ajustar à vida civil enquanto lamentam a morte de Carlos Santiago — o irmão mais velho de Dom e melhor amigo de Marcus. Os desenvolvedores enfatizam que E-Day contará duas histórias de origem simultaneamente: o início da queda do mundo de Gears e o início de uma irmandade forjada em meio à catástrofe. Os principais eventos se desenrolarão ao longo de três dias intensos.
A campanha é focada em uma única cidade, para mostrar como a guerra afeta a vida cotidiana. A cidade é concebida não apenas como um pano de fundo, mas como um elemento narrativo completo, com seus próprios distritos, história e caráter visual. O estúdio a descreve como um lugar onde havia empregos, eventos esportivos e esperança por uma vida pacífica há pouco tempo — e onde as ruas agora estão abertas por buracos, as pessoas estão abandonando seus carros e correndo para se abrigar em estações de metrô e vitrines.
Nova Escala e Combate Reestruturado
O E-Day foi desenvolvido na Unreal Engine 5, e o estúdio é explícito ao afirmar que o jogo foi construído do zero. Personagens, inimigos, armas, animação, som e o próprio mundo foram todos reconstruídos. A Coalition promete o mundo mais denso e detalhado na história da série, grandes locais contínuos, iluminação dinâmica totalmente traçada por raios e destruição em tempo real mais rica.
A atenção especial foi dada ao movimento. Os desenvolvedores preservaram a sensação de peso que vem com soldados em armaduras pesadas, mas reestruturaram o sistema de cobertura e movimento para torná-lo mais suave. Os personagens agora podem deslizar, entrar em cobertura mais rápido, pular, escalar mais alto e usar a verticalidade da cidade para rotas de flanqueio e novas opções táticas.
O estúdio enfatiza que a base do combate permanece a mesma: uma mistura de tipos de inimigos, escolhas de armas e a capacidade de ler uma arena. Ao mesmo tempo, os jogadores agora têm mais abordagens para qualquer situação. Em distritos abertos, você pode avançar de frente, flanquear o inimigo ou ocupar posições elevadas superiores. No modo cooperativo, diferentes membros do esquadrão podem fazer tudo isso simultaneamente.
Locust, Armas e um Elemento de Horror
O E-Day trará de volta os E-Holes — buracos de onde os Locust podem emergir diretamente do subsolo. Eles podem mais uma vez ser selados com granadas. Além disso, o jogo contará com crateras em grande escala que engolem carros e edifícios inteiros. Os desenvolvedores também anunciaram coberturas destrutíveis feitas de diferentes materiais que se quebrarão gradualmente sob fogo.
Qual nova arma você gostaria de experimentar primeiro?
Os próprios Locust se tornaram mais agressivos e mais aterrorizantes. O estúdio destaca especificamente Juvies, Boomers, Wretches e Reavers, prometendo tornar inimigos familiares mais perigosos e mais expressivos do que nunca. De acordo com a equipe, E-Day não se transforma em um jogo de horror, mas a atmosfera do mundo será significativamente mais inquietante.
O sistema de dano e desmembramento também foi reestruturado. Os desenvolvedores falam de dano localizado, deformação de tecidos e reações físicas mais detalhadas aos impactos. As armas de retorno incluem a Gnasher, a Longshot e a Lancer, enquanto as novas adições incluem o Gorger Puncher — um lançador de granadas com um momento de detonação controlável — e a espingarda Incinerator. A origem da Chainsaw Lancer se tornará uma parte dedicada da história: E-Day mostrará como a arma icônica veio a existir dentro do lore da série.
Personagens, Som e Modos
A campanha será vivenciada pela perspectiva de um novo esquadrão, Bravo. Junto com Marcus e Dom, a lista inclui Mack Carter — um ex-Gear trabalhando na recuperação de Imulsion — e Lucas Raine, um jovem oficial de comunicações que sonhava com serviço na linha de frente. Personagens familiares também aparecerão ao longo da história, incluindo Tai Kaliso e o piloto Gil Grera.
A Coalition observou especificamente que trabalhou para preservar a aparência reconhecível dos heróis principais sem sacrificá-la em nome de um realismo excessivo. Ao mesmo tempo, a tecnologia de animação facial foi substancialmente aprimorada: os desenvolvedores falam de um sistema mais complexo, um maior número de articulações e centenas de formas faciais para cada personagem, permitindo que emoções sejam transmitidas com maior precisão.
O que você acha da ideia de focar a campanha em uma única cidade e concentrar os eventos em três dias intensos?
O som desempenhará um papel importante em E-Day. A estrutura musical preservará a construção de tensão característica de Gears e a liberação aguda após o combate, mas a trilha sonora será mais dura e ansiosa em tom. O estúdio mencionou especificamente que o som da motosserra original usada na série foi recriado do zero para o protótipo da Lancer, e que o sistema acústico ambiente mudará a forma como as cenas são percebidas, dependendo se o jogador está em uma rua, em um beco ou em um espaço aberto.
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Todos os quatro heróis estarão disponíveis desde o início da campanha, e o modo cooperativo suporta até quatro jogadores online ou dois jogadores em tela dividida nos consoles. O modo competitivo oferecerá partidas 4v4 e novos mapas, enquanto o lado PvE introduz o Horde Siege — um modo para 12 jogadores em que três esquadrões se unem para conter uma invasão Locust em locais urbanos. Testes beta abertos estão planejados para o verão, e a data de lançamento de Gears of War: E-Day está marcada para 6 de outubro.
Você acha que Gears of War: E-Day pode ser o grande retorno da série que os fãs esperaram todos esses anos?




