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Organizadores da Gamescom Pedem Desculpas pela Resposta Insensível ao Roubo de Equipamentos de Desenvolvedores Independentes
Os organizadores da Gamescom pediram desculpas pela sua resposta inicial ao roubo de equipamentos de desenvolvedores independentes, admitindo que a reação contra eles era completamente justificada. A declaração foi divulgada em 4 de setembro, seis dias após seus comentários iniciais. -
“Queremos fazer a melhor versão de Wolf Among Us que já existiu”: entrevista da VGTimes com o diretor de The Wolf Among Us Remastered na gamescom 2026
Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com Matt Saia, diretor de The Wolf Among Us Remastered, e fez algumas perguntas antes do lançamento do jogo, em 29 de outubro. Em 2019, a Telltale Games anunciou uma sequência de Wolf Among Us, prevista para 2027, mas, antes de seu lançamento, decidiu refrescar a memória dos fãs sobre os acontecimentos do primeiro jogo. Para alguns, será o retorno a um jogo querido em uma versão mais moderna; para outros, será o primeiro contato com ele, já que se passaram 13 anos desde o lançamento de Wolf Among Us. -
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de We Were Here Tomorrow — Quebra-Cabeças para Dois Jogadores em um Cenário Retrofuturista
We Were Here Tomorrow é um jogo de quebra-cabeça cooperativo onde 2 jogadores devem superar uma variedade de desafios. Para avançar, eles precisam coordenar suas ações por meio de chat de voz e tomar decisões juntos. Conversamos com um dos desenvolvedores para entender melhor a situação. -
Desenvolvedores de Wardens of Avalon sobre um Rei Arthur mais Sombrio, Reconstruindo Camelot, Co-op e Lutas de Chefes Caóticas
Na gamescom 2026, a VGTimes jogou Wardens of Avalon e conversou com o Diretor Criativo do Runes Studio, Kévin Renault. Discutimos a visão mais sombria da equipe sobre o Rei Arthur, por que reconstruir a Camelot arruinada é uma parte central da progressão, como funcionam os sistemas de juramento e construção sem classes, como o jogo se adapta entre o modo solo e co-op, e por que as lutas contra chefes com um grupo completo podem se transformar em um caos total. -
Críticos compartilharam impressões mistas sobre a Tomb Raider: Legado de Atlantis demo jogável apresentada na gamescom 2026. Várias prévias sugerem que a experiência parece sobrecarregada por mecânicas excessivamente tediosas.
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Entrevista da VGTimes com o Desenvolvedor de Hanno: Uma História Mágica — um Jogo Sobre a Amizade Entre um Menino e um Elefante Bebê
Hanno: Uma História Mágica é um jogo de aventura que segue um menino adolescente e um elefante bebê. Os jogadores exploram as florestas tropicais e templos antigos de Ashar, resolvem quebra-cabeças e participam de batalhas. Na gamescom 2026, tivemos a oportunidade de conversar com um dos desenvolvedores deste jogo indie. -
Na gamescom 2026, a VGTimes conduziu uma série de entrevistas com desenvolvedores e representantes de empresas de jogos. Os tópicos variaram desde o apoio a equipes independentes e o uso de ferramentas de IA até atiradores cooperativos e experimentos incomuns com mecânicas de jogo familiares. Coletamos essas conversas da expo em um único artigo.
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De 25 a 30 de agosto de 2026, a cidade alemã de Colônia sediou a gamescom 2026, a maior expo de videogames do mundo. As portas do centro de exposições Koelnmesse se abriram para empresários, jornalistas de jogos e gamers comuns. Os pavilhões de exposição abrigaram um número recorde de estandes de desenvolvedores e publicadoras de jogos, e em quase todos eles o público foi convidado a assistir trailers, conversar com desenvolvedores e muitas vezes experimentar versões demo de projetos que ainda levarão um tempo para alcançar o público em massa.
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Desenvolvedores de Valor Mortis falam sobre jogabilidade, inspirações e a mensagem central do jogo — entrevista da VGTimes na gamescom 2026
Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com representantes do estúdio polonês One More Level, que está preparando o lançamento de Valor Mortis, um RPG de ação em primeira pessoa com elementos soulslike, para 13 de outubro. O estúdio já tem uma sólida reputação no gênero de ação: sua duologia Ghostrunner foi bem recebida e conquistou fãs entre os jogadores que gostam de jogos desafiadores. Valor Mortis, porém, representa algo novo para a One More Level. -
Entrevista da VGTimes com os desenvolvedores de God Save Birmingham — um jogo medieval de sobrevivência zumbi com física realista
God Save Birmingham é um jogo de sobrevivência ambientado na Inglaterra medieval. De acordo com a premissa, os habitantes da cidade se transformaram em carniçais devoradores de carne, e apenas o protagonista manteve a sanidade. O jogo dá grande ênfase ao realismo — é possível pegar qualquer objeto e usá-lo como arma. Caia de uma grande altura e você pode quebrar uma perna. Também há o risco de se infectar ou até perder a sanidade. Conversamos com os desenvolvedores para descobrir como todos esses sistemas funcionarão juntos em um único jogo. -
Desenvolvedor de POSTAL 2 Redux sobre Censura, Mods, NPCs mais Inteligentes e VR: “Se o Silenciador de Gato Não Estiver no Jogo, Estamos Fazendo Algo Errado”
Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com o desenvolvedor de POSTAL 2 Redux e Diretor da Flat2VR Studios, Tom Raudys. Ele discutiu o suporte a mods, NPCs mais inteligentes, a mudança para Unity, a versão VR, novo conteúdo, a abordagem da equipe em relação à censura e sua estreita colaboração com Vince Desi e Running With Scissors. -
“A Principal Coisa Que Foi Mais Importante É Permanecer Fiel À Franquia Aion”: Uma Entrevista da VGTimes com os Criadores de Aion 2 na gamescom 2026
No gamescom 2026, os editores da VGTimes conseguiram conversar com desenvolvedores do estúdio coreano NCsoft, que estão se preparando para o lançamento global de Aion 2, a sequência do famoso MMORPG de mundo aberto AION 2008. Na Coreia do Sul, a sequência foi lançada em novembro de 2025, e na véspera do lançamento do jogo no mercado mundial, os desenvolvedores vieram à maior exposição de jogos do mundo para mostrar à imprensa a jogabilidade do jogo e responder a perguntas. -
SAW: Genesis Desenvolvedor sobre a Jogabilidade do Vilão e o que a Diferencia de Dead by Daylight — Uma Entrevista da VGTimes
No início dos anos 2000 e 2010, jogos baseados na série de filmes Saw já estavam sendo lançados. Eram títulos de horror para um jogador com quebra-cabeças decentes e combate monótono. O novo SAW: Genesis está apostando no modo multiplayer, apresentando vilões e aqueles que tentam sobreviver. Parece que estamos lidando com um análogo de Dead by Daylight, mas este projeto tem suas próprias características distintas. Para entender todos os detalhes, realizamos uma entrevista com um desenvolvedor. -
"Não Estamos Apenas Juntando História e Jogabilidade": Entrevista com o Diretor de Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026
Na gamescom 2026, a VGTimes teve a oportunidade de experimentar Gate Zero, uma aventura de ação com foco na história que leva os jogadores de um futuro distópico ao Israel do primeiro século. Durante a demonstração, conversamos com o chefe do estúdio de Gate Zero, Arve Solli, sobre seu cenário incomum, viagem no tempo, precisão histórica, possíveis reações de públicos religiosos e a liberdade que os jogadores terão ao abordar combate, furtividade, diálogo e exploração. -
Diretor do jogo Stupid Never Dies sobre um RPG de ação caótico com evolução rápida — Uma entrevista da VGTimes
Stupid Never Dies é um jogo sobre um zumbi comum que batalha todos os tipos de monstros. Graças a um extenso arsenal, habilidades ativas e passivas, e estilos de combate incomuns, você poderá desenvolver sua própria construção única que combina com suas táticas. O objetivo do protagonista, Davey, é salvar uma estudante chamada Julia. Ela congelou até a morte em um congelador, mas ainda há uma chance de trazê-la de volta à vida. Tudo aqui é imerso em humor leve e no estilo rebelde dos anos 90. -
“Queremos que os jogadores criem sua própria classe”: Entrevista com o Diretor do Jogo Wolcen 2 na gamescom 2026
No gamescom 2026, a VGTimes conversou com Wolcen 2 Diretor do Jogo Cristian Tudor sobre o próximo RPG de ação do estúdio. Discutimos o que a equipe aprendeu com o primeiro Wolcen, como a construção de personagens está mudando, o sistema de Forma Sombria redesenhado, co-op e o que os jogadores podem esperar do final do jogo. -
Mimic é um jogo de horror multiplayer assimétrico em que os jogadores devem descobrir qual membro do grupo é na verdade um monstro escondido em forma humana, convencer os outros e se livrar da ameaça antes que seja tarde demais. Claro, isso também significa que um jogador inocente pode acabar sendo morto por engano. Isso soa muito como Among Us, mas Mimic tem várias ideias próprias, incluindo gráficos 3D completos, uma atmosfera de horror sci-fi sombria e a capacidade de permitir que um chat do Twitch participe de decisões importantes. Para saber mais, conversamos diretamente com o desenvolvedor por trás de Mimic durante gamescom 2026.
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