Diretor do jogo Stupid Never Dies sobre um RPG de ação caótico com níveis de progressão ultrarrápidos — Uma entrevista da VGTimes
Stupid Never Dies é um jogo sobre um zumbi comum que luta contra todos os tipos de monstros. Graças a um extenso arsenal, habilidades ativas e passivas, e estilos de combate incomuns, você poderá desenvolver sua própria construção única que corresponda às suas táticas. O objetivo do protagonista, Davey, é salvar uma estudante chamada Julia. Ela congelou até a morte em um congelador, mas ainda há uma chance de trazê-la de volta à vida. Tudo aqui é imerso em um humor leve e no estilo rebelde dos anos 90.
Nossas perguntas foram respondidas por Eiichiro Sasaki, o diretor do jogo Stupid Never Dies. Anteriormente, ele liderou o desenvolvimento da sexta parte da série Resident Evil e da duologia Outbreak.
No gameplay de Stupid Never Dies
VGTimes: Fale-nos sobre o jogo — seu cenário, lore e história.
Eiichiro Sasaki: É um jogo de ação no qual jogamos como um zumbi. Portanto, você não precisa se preocupar em ser morto, porque tecnicamente o protagonista já está morto. Você deve se concentrar em atacar seus oponentes. Não há sentido em defender ou desviar — a única coisa que importa é acertar os golpes. "Atacar, atacar, atacar" é a filosofia principal do jogo.
Você precisa entender que Stupid Never Dies é um RPG de ação incomum. Como regra, em projetos desse gênero você precisa de 30 a 40 horas para alcançar o nível máximo e derrotar o chefe final. Neste jogo, leva muito menos tempo para subir de nível até o limite — de 20 a 30 minutos.
VGTimes: A progressão do personagem realmente parece muito rápida. Por que isso é tão importante para você?
Eiichiro Sasaki: Stupid Never Dies tem um limite estabelecido para o tempo que você pode passar em uma masmorra. Ao mesmo tempo, cada tentativa é diferente da anterior, porque com o tempo você aprenderá o jogo e avançará cada vez mais dentro desse mesmo período de tempo em cada tentativa. Esta é uma característica chave do projeto.
Sobre a experiência trabalhando em outros jogos de ação
VGTimes: Sua equipe inclui muitas pessoas que vieram da Capcom, incluindo algumas que trabalharam em Devil May Cry. A experiência deles é útil para desenvolver Stupid Never Dies?
Eiichiro Sasaki: O jogo tem uma multiplicidade de estilos de combate. Você também pode equipar diferentes armas nas suas mãos e, em geral, personalizar o protagonista antes de uma luta. É importante que todas essas opções sejam agradáveis durante o jogo e estejam bem equilibradas. E isso não é uma tarefa fácil. A equipe da GPTRACK50 tem experiência em criar jogos de ação, e isso realmente ajuda a ajustar o equilíbrio durante a fase final de desenvolvimento.
O que torna Stupid Never Dies surpreendente
VGTimes: O jogo tem loucura e diversão, mas a história também apresenta amor. Como esses elementos se encaixam em um único projeto?
Eiichiro Sasaki: Uma história de amor incomum espera por você. A ideia é esta: um zumbi que já está morto encontra uma garota que congelou até a morte. Tudo isso realmente soa louco, mas espero que tenhamos encontrado um equilíbrio entre todos os componentes da história.
VGTimes: Qual momento surpreenderá mais os jogadores em Stupid Never Dies?
Eiichiro Sasaki: Uma característica importante do jogo é a variedade na escolha do seu estilo de combate e equipamentos, que você seleciona antes de partir para lutar contra monstros. E isso se combina com elementos de aleatoriedade durante as batalhas em si. Quando você retorna à zona segura, pode parecer que você já descobriu as melhores táticas de combate. Mas durante cada corrida, você descobrirá novas características de jogabilidade e experimentará diferentes abordagens.
VGTimes: Quando o jogo será lançado?
Eiichiro Sasaki: No dia 22 de outubro, para PlayStation 5 e no Steam.
VGTimes: Muito obrigado!
Você vai comprar Stupid Never Dies?
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Em Stupid Never Dies você pode notar traços de todos os tipos de jogos de ação sobre os mortos-vivos, mas o primeiro que vem à mente é Lollipop Chainsaw. E o combate lembra Devil May Cry — e não a série principal, mas o reboot de 2013 que os fãs tanto desaprovam. Ainda assim, o próprio conceito de experimentar com um extenso arsenal e habilidades únicas parece intrigante.
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