Criar
Desenvolvedor de POSTAL 2 Redux sobre Censura, Mods, NPCs mais Inteligentes e VR: “Se o Silenciador de Gato Não Estiver no Jogo, Estamos Fazendo Algo Errado”

Desenvolvedor de POSTAL 2 Redux sobre Censura, Mods, NPCs mais Inteligentes e VR: “Se o Silenciador de Gato Não Estiver no Jogo, Estamos Fazendo Algo Errado”

Vladyslav Shamshurov
Ontem, 21:27

Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com o desenvolvedor de POSTAL 2 Redux e Diretor da Flat2VR Studios, Tom Raudys. Ele discutiu o suporte a mods, NPCs mais inteligentes, a mudança para Unity, a versão VR, novo conteúdo, a abordagem da equipe em relação à censura e sua estreita colaboração com Vince Desi e Running With Scissors.

POSTAL 2 Redux é uma grande reformulação do jogo cult de 2003. A equipe está atualizando os visuais e a iluminação, modernizando os sistemas de jogabilidade, melhorando o comportamento dos NPCs e introduzindo novo conteúdo enquanto tenta preservar a identidade do original.

Durante a gamescom 2026, conversamos com Tom Raudys sobre como POSTAL 2 Redux está sendo feito e até onde os desenvolvedores estão dispostos a ir ao modernizar o clássico.

Suporte a Mods e Novo Conteúdo

VGTimes: A versão para PC de POSTAL 2 Redux suportará mods?

Tom Raudys: Sim, absolutamente. Dependendo de como a parte final da nossa produção for, isso pode não estar disponível no lançamento, mas temos a plena intenção de suportar mods. A Team Beef também tem uma forte experiência em modding, então o suporte a mods é definitivamente importante para nós.

VGTimes: Por que você decidiu refazer POSTAL 2 em vez de fazer um jogo completamente novo?

Tom Raudys: Isso é difícil. Acho que você vai obter uma resposta diferente dependendo de quem você perguntar na empresa.

Pessoalmente, eu gosto da série, eu gosto de POSTAL 2, e queríamos trazer essa experiência de volta.

The Dude's yard in POSTAL 2 Redux
O quintal do Dude em POSTAL 2 Redux

VGTimes: POSTAL 2 Redux conterá conteúdo completamente novo?

Tom Raudys: Claro. Se você tem acompanhado o Kickstarter, há muitas coisas adicionais ligadas aos diferentes níveis. Por exemplo, algumas pessoas poderão ter escaneamentos físicos de si mesmas no jogo, seus animais de estimação e outras coisas assim.

Tudo isso está sendo adicionado. Eu não acho que estamos prontos para falar sobre tudo ainda, mas sempre há mais.

VGTimes: E quanto às expansões do jogo original? Elas estarão incluídas no Redux?

Tom Raudys: Não no lançamento. Uma delas foi um objetivo de financiamento coletivo do Kickstarter. Estamos muito perto de alcançá-lo, então, assim que o fizermos, será adicionado.

"Queremos que se sinta da maneira que você se lembra"

VGTimes: O que você acha que os fãs de longa data de POSTAL 2 notarão primeiro quando jogarem Redux?

Tom Raudys: Uau, você me pegou. Eu acho que eles notarão o quanto tudo se sente melhor.

The Paradise city sign in POSTAL 2 Redux
A placa da cidade do Paraíso em POSTAL 2 Redux

Você conhece aquela sensação quando joga um jogo da sua infância e pensa: "É assim que eu me lembro"? Queremos capturar essa memória e dar aos jogadores a mesma experiência novamente.

Queremos que POSTAL 2 Redux se sinta da maneira que você se lembra do original.

Como POSTAL 2 Redux muda na VR

VGTimes: Você também está trabalhando em uma versão para VR. Quão diferente é POSTAL 2 Redux na VR em comparação a jogá-lo normalmente?

Tom Raudys: O jogo em si é o mesmo. Estamos construindo ambas as versões em paralelo, mas as interações na VR são muito diferentes.

Armed SWAT officers in POSTAL 2 VR
Oficiais da SWAT armados em POSTAL 2 VR

Pegue urinar, por exemplo. Você não está mais apenas pressionando um botão e assistindo acontecer. Na VR, você realmente tem que interagir com a mecânica de forma diferente.

O mesmo vale para o silenciador de gato. No jogo original, uma animação é reproduzida. Na VR, você tem que fazer isso você mesmo.

Há muito mais interação com objetos. Você pode pegar coisas, jogá-las, usar armas em ambas as mãos e fazer coisas assim. É uma lista muito longa, e mal podemos esperar para compartilhar mais.

VGTimes: Você pode dar uma dica sobre surpresas ou novos conteúdos?

Tom Raudys: Eu acho que urinar vai ser muito interessante. Também teremos algumas boas atualizações.

Modernizando o Original Sem Censurá-lo

VGTimes: Como vocês decidiram o que deveria permanecer exatamente como o original e o que precisava ser modernizado, além dos gráficos?

Tom Raudys: Houve muitas discussões. Censura não é o que queremos fazer. Isso está muito claro.

The yard with Champ's doghouse in POSTAL 2 Redux
O quintal com a casinha do Champ em POSTAL 2 Redux

Quando falamos sobre mecânicas ou decisões de design, discutimos com a Running With Scissors, Team Beef e a comunidade.

A comunidade é muito apaixonada e nos dá muito feedback, e tentamos considerar tudo isso. Isso não significa que ouvimos automaticamente cada comentário do YouTube, porque há muitos deles. Mas, no geral, é um esforço de equipe.

Trabalhando com Vince Desi e Running With Scissors

VGTimes: Com que frequência vocês trabalham com Vince Desi e Running With Scissors ao tomar decisões importantes?

Tom Raudys: Muito de perto. A equipe fala com eles quase a cada poucos dias. Quando se trata de decisões de design importantes, temos reuniões semanais e fazemos muitas consultas.

Também há decisões menores onde temos mais liberdade. Algo como, "Qual textura você prefere para esta peça de roupa íntima?" Essas são as coisas onde podemos tomar a decisão nós mesmos e depois avisá-los.

Vince Desi is the founder and head of the real-life company Running With Scissors
Vince Desi é o fundador e chefe da empresa real Running With Scissors

Você ainda pode lançar um jogo como POSTAL 2 hoje?

VGTimes: POSTAL sempre foi uma série bastante violenta e provocativa. A indústria mudou ao longo das últimas duas décadas. É mais difícil lançar um jogo como este hoje em dia? Você precisa se preocupar com proibições ou restrições em certos países?

Tom Raudys: Eu não diria necessariamente que é mais difícil. Claro, há coisas com as quais temos que lidar ao entrar em novas plataformas e mercados, incluindo lugares como a Alemanha.

Mas eu acho que tanto os fãs existentes quanto o público moderno vão gostar desta versão.

Também há coisas que pareciam extremamente violentas há 20 anos que agora seriam consideradas bastante padrão em videogames. E isso é aceitável. De certa forma, isso simplesmente torna o jogo acessível a muitas mais pessoas.

NPCs Serão Mais Inteligentes e Lembrarão o Que Você Faz

VGTimes: Você modernizou não apenas os gráficos e a jogabilidade, mas também os NPCs. Quão mais inteligentes são os NPCs agora?

Tom Raudys: Esta é uma das razões pelas quais nos mudamos para o Unity, porque isso nos permitiu realmente apimentar as coisas.

Uma das coisas que temos é a persistência também, tanto em ambientes quanto em NPCs. Eu acho que teremos um pouco mais de detalhes sobre isso mais tarde.

Mas os NPCs realmente lembrarão o que você está fazendo. Então você entra em uma sala, bagunça tudo, e no dia seguinte você volta. Não vai simplesmente reiniciar como se você nunca tivesse estado lá. Não, isso é algo que mudamos fundamentalmente.

A Pergunta Mais Importante

VGTimes: Você ainda pode usar o gato como um silenciador para sua arma?

Tom Raudys: Se isso não estiver no jogo, estamos fazendo algo errado. Então sim, absolutamente.

The cat used as a weapon silencer in the original POSTAL 2
O gato usado como silenciador de arma no original POSTAL 2

Levando POSTAL a uma Nova Geração

VGTimes: Como você espera que uma nova geração de jogadores reaja a POSTAL 2 Redux?

Tom Raudys: Eu acho que joguei POSTAL pela primeira vez quando tinha cerca de 12 anos.

Eu lembro como foi incrível finalmente conhecer as pessoas por trás da série. Foi maravilhoso.

Eu realmente espero que a nova geração tenha esse tipo de experiência também.

Imagens da Pré-Alfa de POSTAL 2 Redux

Durante nossa reunião, Tom Raudys também nos mostrou imagens de uma versão em desenvolvimento de POSTAL 2 Redux. Ele enfatizou que as imagens eram de uma versão pré-alfa e não representavam a qualidade final do jogo.

A rolled-up newspaper in the courtyard of the Dude from POSTAL 2 Redux
Um jornal enrolado no pátio do Dude de POSTAL 2 Redux

Tom Raudys: Temos algumas imagens pré-alfa rodando aqui.

É uma combinação de ativos que estamos atualizando, melhorias nos sistemas de iluminação e outras coisas nas quais ainda estamos trabalhando. Isso não é final.

Estamos trabalhando muito para torná-lo ainda melhor, mas acho que essas imagens já mostram um pouco da direção que estamos seguindo.

Quem Está Fazendo POSTAL 2 Redux?

Várias equipes estão envolvidas em POSTAL 2 Redux. De acordo com Tom Raudys, a Team Beef está diretamente envolvida no desenvolvimento, enquanto a Running With Scissors e Vince Desi permanecem intimamente envolvidos nas discussões sobre mecânicas principais e decisões de design.

As equipes se reúnem regularmente para discutir elementos importantes do projeto, enquanto os desenvolvedores de POSTAL 2 Redux mantêm certa liberdade ao lidar com detalhes menores.

POSTAL 2 Redux visa preservar a base familiar do original enquanto atualiza seus visuais, iluminação, inteligência artificial e vários sistemas de jogabilidade. A equipe também pretende apoiar mods, embora Tom Raudys ainda não possa garantir que o suporte a mods estará disponível no dia do lançamento.

{poll8221}

***

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Destaques da exposição de jogos na Alemanha
  2. Principais Anúncios e Trailers da Noite de Abertura da gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Canções do Passado — O que Vimos Atrás de Portas Fechadas na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev sobre Jinies, o Mundo Aberto, Monetização e Expansão Global — Uma Entrevista da VGTimes na gamescom 2026
  5. Desenvolvedores de Wardens of Avalon sobre um Rei Arthur mais Sombrio, Reconstruindo Camelot, Co-op e Lutas de Chefes Caóticas
  6. VGTimes na gamescom 2026: Entrevistas sobre Novos Jogos, Desenvolvimento de Jogos e a Indústria (Atualizado)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Desenvolvedor da Mimic sobre sua visão do Unreal Engine 5 em Among Us — Entrevista VGTimes
  9. “Queremos que os jogadores criem sua própria classe”: Entrevista com o Diretor do Jogo Wolcen 2 na gamescom 2026
  10. Diretor do jogo Stupid Never Dies sobre um RPG de ação caótico com níveis de progressão ultrarrápidos — Uma entrevista da VGTimes
  11. "Não Estamos Apenas Juntando História e Jogabilidade": Entrevista com o Diretor de Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026
  12. SAW: Genesis Desenvolvedor sobre a Jogabilidade do Vilão e o que a Diferencia de Dead by Daylight — Uma Entrevista da VGTimes
  13. “A Coisa Número Um Que Foi Mais Importante É Permanecer Fiel à Franquia Aion”: Uma Entrevista da VGTimes com os Criadores de Aion 2 na gamescom 2026
  14. Desenvolvedor de POSTAL 2 Redux sobre Censura, Mods, NPCs mais Inteligentes e VR: “Se o Silenciador de Gato Não Estiver no Jogo, Estamos Fazendo Algo Errado”

VGTimes está em operação desde 2011 e, ao longo desse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais, onde nossos jornalistas reuniram uma riqueza de material exclusivo. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central — CAGS, e visitamos o IgroMir várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos para a Terra do Sol Nascente para o TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento de Tóquio. Em 2025, testemunhamos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai. Também conseguimos participar da edição tailandesa da gamescom 2025 em Bangkok, e no início deste ano, participamos da CES 2026 em Las Vegas e depois da Computex 2026 em Taipei.

    Sobre o autor
    Comentários0