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Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de God Save Birmingham — um Jogo de Sobrevivência de Zumbis Medieval com Física Realista

Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de God Save Birmingham — um Jogo de Sobrevivência de Zumbis Medieval com Física Realista

Rodion Ilin
Ontem, 14:44

God Save Birmingham é um jogo de sobrevivência ambientado na Inglaterra medieval. De acordo com a premissa, os residentes da cidade se transformaram em ghouls devoradores de carne, e apenas o protagonista manteve sua sanidade. O jogo enfatiza fortemente o realismo — cada objeto pode ser pegado e usado como arma. Caia de uma grande altura e você pode quebrar uma perna. Também há o risco de infecção ou até mesmo de perder a razão. Conversamos com os desenvolvedores para descobrir como todos esses sistemas funcionarão juntos em um único jogo.

Nossas perguntas foram respondidas pelo Diretor Criativo de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha, com Guinn Kim traduzindo do coreano para o inglês.

Diretor Criativo de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha (esquerda) e intérprete Guinn Kim (direita)Diretor Criativo de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha (esquerda) e intérprete Guinn Kim (direita)

O Cenário e a Jogabilidade Principal de God Save Birmingham

VGTimes: Fale-nos sobre o jogo — do que se trata, quais são suas principais características e por que os jogadores devem escolher seu projeto?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham é um jogo de sobrevivência de zumbis medieval com criação. Project Zomboid foi uma das nossas principais inspirações. Ele conseguiu oferecer uma experiência de sobrevivência realista, e queríamos trazer algo semelhante para um cenário diferente. A principal característica que diferencia nosso jogo é sua física realista, que afeta diretamente a jogabilidade de sobrevivência e desempenha um papel importante na experiência geral.

VGTimes: Por que você escolheu Birmingham medieval especificamente como o cenário para um jogo de sobrevivência de zumbis?

HyeonSeong Cha: Quando nossa equipe decidiu fazer um jogo sobre os mortos-vivos, consideramos várias opções diferentes. Precisávamos de uma cidade com uma rica história. Ao mesmo tempo, capitais como Londres ou Paris eram simplesmente grandes demais para nossa pequena equipe. Não temos os recursos para recriar cidades dessa escala no jogo.

Então começamos a olhar para assentamentos menores que existiam durante a Idade Média. Naquela época, visitamos o Museu de Birmingham, que nos forneceu uma grande quantidade de informações e inspiração. Ficou claro que esta cidade poderia servir como a base para nosso mundo aberto. É por isso que escolhemos Birmingham.

As ruas de uma cidade medieval em God Save BirminghamAs ruas de uma cidade medieval em God Save Birmingham

VGTimes: Por que você decidiu usar zumbis lentos em vez de rápidos?

HyeonSeong Cha: Essa foi uma decisão tomada pelo nosso diretor de jogo, que jogou muitos jogos de zumbis. Ele viu uma espécie de evolução dos zumbis ao longo dos anos — zumbis rápidos, fortes e até criaturas com habilidades especiais. Mas ele considera os mortos-vivos clássicos, que andam devagar, os mais aterrorizantes.

Eles são lentos, mas difíceis de parar. Eles também se reúnem em grandes multidões e cercam o protagonista de todas as direções. Isso cria a sensação de que, mais cedo ou mais tarde, os monstros vão te pegar. Essa é a experiência que queríamos trazer para God Save Birmingham.

Se você gosta dos mortos-vivos, não perca nossas listas dos melhores jogos de zumbis e melhores atiradores de zumbis.

VGTimes: Em God Save Birmingham, qualquer objeto pode ser usado como arma ou ferramenta. Quanta liberdade isso dá aos jogadores? Uma característica como essa cria algum problema particular?

HyeonSeong Cha: Poder pegar qualquer objeto dá aos jogadores muita liberdade. Por exemplo, você pode construir uma barricada e fechar janelas, ou derrubar um zumbi de costas.

Mas a física também pode trabalhar contra você. Um zumbi pode te atingir com algum objeto aleatório e te derrubar. Isso cria riscos adicionais para o jogador.

Esse tipo de liberdade requer muito trabalho na física do jogo. Isso cria desafios adicionais para a equipe de desenvolvimento. Precisamos garantir que estamos prontos para dar aos jogadores essa liberdade sem que isso cause problemas inesperados.

Um zumbi em God Save BirminghamUm zumbi em God Save Birmingham

Jogos Online e Influência do Jogador em God Save Birmingham

VGTimes: O jogo terá um modo online. Representantes do estúdio admitiram anteriormente que o combate era o aspecto mais fraco de seus jogos. Quão difícil tem sido implementar o combate em God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: É importante ressaltar que da última vez estávamos falando de um atirador, onde você precisa mirar com precisão e reagir rapidamente (provavelmente se referindo a Section 13. — Nota do editor). Aqui, estamos lidando com a Idade Média, onde você pode ter um braço ou uma perna cortados. É um tipo diferente de trabalho, mas ainda requer que polamos cada pequeno detalhe, o que é um grande desafio para nossa equipe.

VGTimes: Quão profundo será o sistema de sobrevivência?

HyeonSeong Cha: Queremos torná-lo relativamente profundo, mas ainda razoável. Por exemplo, você precisará acompanhar a fome e a sede, o que é bastante simples.

Além disso, há doenças ligadas à higiene e limpeza, o risco de congelamento e um sistema de sanidade afetado por coisas como estresse. Você também precisa considerar como suas ações afetam partes individuais do corpo. Por exemplo, se você correr por muito tempo, suas pernas ficarão fracas, o que afetará diretamente o que seu personagem é capaz de fazer.

Comendo comida em God Save BirminghamComendo comida em God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham terá cooperação. Como isso diferirá de jogar sozinho?

HyeonSeong Cha: A cooperação está integrada em God Save Birmingham. Ela difere do modo solo, onde morrer significa game over e você precisa recarregar um salvamento. No multiplayer, se você morrer, simplesmente renasce. Isso pode fazer parecer uma experiência mais casual.

Você pode encontrar mais ótimos jogos para jogar juntos em nossa lista dos melhores jogos cooperativos.

Outra diferença é o tom. O modo solo cria uma sensação de medo porque, como mencionamos, você está lutando contra enormes hordas de zumbis que constantemente o cercam. Sim, eles são lentos, mas são difíceis de se livrar.

Na cooperação, derrotar os mortos-vivos é mais fácil porque você está trabalhando junto com outros jogadores. Ao mesmo tempo, a jogabilidade se torna mais divertida. Notamos que o tom geral do jogo muda.

Mas a cooperação também cria seus próprios desafios. Por exemplo, você precisará alimentar todos na sessão, o que significa gastar tempo procurando por quantidades muito maiores de comida.

VGTimes: Seu roteiro muda com bastante frequência. Como o feedback dos jogadores influenciou o desenvolvimento de God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: O roteiro original foi criado pelo diretor do jogo e o restante da equipe com base em suas próprias ideias sobre o que um jogo de sobrevivência deveria ser.

Mas após ler o feedback dos jogadores, eles perceberam que as pessoas sentiam que certos elementos estavam faltando. Já estávamos planejando adicionar essas características eventualmente, mas como muitos jogadores estavam pedindo por elas, mudamos o roteiro para que pudéssemos implementar as características solicitadas mais cedo.

O protagonista de God Save BirminghamO protagonista de God Save Birmingham

A História e o Mundo de God Save Birmingham

VGTimes: Quão grande será a versão final de God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Como mencionei anteriormente, enquanto coletávamos material de referência, visitamos o Museu de Birmingham. Ele tem um modelo em miniatura da cidade mostrando como era na Idade Média, e recriamos essa versão de Birmingham no jogo.

VGTimes: O jogo terá uma história completa ou é focado principalmente na sobrevivência?

HyeonSeong Cha: Será uma espécie de mistura das duas abordagens. Não teremos grandes reviravoltas inesperadas na trama. Ao mesmo tempo, nos inspiramos em histórias de sobrevivência como Robinson Crusoé.

É importante entender que o protagonista é uma pessoa comum que precisa trabalhar duro apenas para se manter vivo. Há uma sequência de objetivos específicos que gradualmente ensina tudo o que você precisa fazer para sobreviver.

Também temos uma grande lista dos melhores jogos de sobrevivência no PC em nosso site.

VGTimes: As ações do jogador podem afetar o mundo de God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Algumas características são tecnicamente difíceis de implementar. Por exemplo, você não pode queimar uma casa inteira até o chão ou destruir um bairro inteiro com fogo, mas você pode queimar todos os móveis dentro de um prédio.

Há um detalhe particular que vale a pena destacar. O número de zumbis no jogo corresponde à população de Birmingham. E eles não ressurgem de forma alguma. Portanto, se você limpar um distrito — ou até mesmo a cidade inteira — os mortos-vivos não retornarão. Essa é uma maneira de os jogadores mudarem o mundo de God Save Birmingham.

Lutando contra zumbis em God Save BirminghamLutando contra zumbis em God Save Birmingham

VGTimes: Você jogou muitos jogos de zumbis. Qual série é sua favorita? Alguns de seus elementos poderiam aparecer em God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Primeiro de tudo, eu destacaria Project Zomboid por causa de seu sistema de sobrevivência profundo e hardcore, que tenta simular virtualmente tudo com que você lidaria na vida real.

Lone Survivor também merece menção, onde uma pessoa comum se encontra em uma cidade cuja população inteira se transformou em zumbis. E quando se trata do comportamento dos mortos-vivos, os três primeiros jogos de Resident Evil vêm à mente, com seus inimigos lentos, mas poderosos.

VGTimes: Obrigado pela entrevista!

HyeonSeong Cha: Obrigado!

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A indústria moderna de jogos certamente não tem falta de jogos de sobrevivência de zumbis. God Save Birmingham pode se destacar entre os fãs do gênero graças à sua física elaborada e atenção ao realismo até nos menores detalhes. O principal desafio é garantir que a autenticidade não se torne a única força do jogo. Nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda.

VGTimes está operando desde 2011 e, ao longo desse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais, onde nossos jornalistas reuniram uma riqueza de material exclusivo. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central — CAGS, e visitamos o IgroMir várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos para a Terra do Sol Nascente para o TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento de Tóquio. Em 2025, testemunhamos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai. Também conseguimos participar da edição tailandesa do gamescom 2025 em Bangkok, e no início deste ano participamos do CES 2026 em Las Vegas e depois do Computex 2026 em Taipei.

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