
Cronos: A Nova Aurora - Prévia — «Dead Space Polonês» dos Criadores de Layers of Fear

Apesar das expectativas do público, houve poucos anúncios importantes na Xbox Games Showcase 2025 — a Microsoft se concentrou em mostrar projetos já anunciados. Junto com você, aprendemos mais sobre o próximo The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, e Cronos: The New Dawn. Este último recebeu um novo segmento de jogabilidade, do qual aprendemos mais sobre o sistema de combate, visuais e a atmosfera geral do próximo título de horror dos criadores do recente remake de Silent Hill 2 . Neste artigo, reunimos todas as informações disponíveis sobre o projeto para lhe dar uma visão completa do que nos espera no outono de 2025.
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Retrofuturismo, Viagem no Tempo e Estéticas Únicas
Cronos: The New Dawn é um jogo de horror sci-fi com mecânicas de jogabilidade que lembram Dead Space e Resident Evil 4. O estúdio Bloober Team começou a trabalhar no jogo no final de 2021 e planeja lançá-lo no outono de 2025. Durante o desenvolvimento, os criadores foram inspirados pelos filmes de John Carpenter, as primeiras entradas da série Alien e a trilogia clássica de Star Wars. As referências para a trama incluíram a série da Netflix Dark, o filme 12 Monkeys e o filme de ficção científica Annihilation. Os desenvolvedores deram ênfase especial à exploração do tema dos paradoxos temporais — os escritores estudaram cuidadosamente as possíveis consequências da viagem no tempo para criar uma história convincente e cativante.
O estilo visual de Cronos é um retrofuturismo cinematográfico, misturado com brutalismo arquitetônico e biopunk em cenários pós-soviéticos. A maior parte dos eventos ocorrerá em um local chamado New Dawn, cuja aparência e design são inspirados na cidade polonesa de Cracóvia nos anos 1980. Curiosamente, esta não é a primeira vez que o Bloober Team usa esta cidade em seus projetos — por exemplo, em Observer vimos sua interpretação cyberpunk.
Ao trabalhar na aparência visual dos monstros, chamados de «Orphans» no jogo, o Bloober Team se inspirou em obras famosas de body horror, especialmente no filme The Thing. Apesar da evidente semelhança dos inimigos com necromorfos de Dead Space, o jogo aparentemente não contará com um sistema de desmembramento detalhado. Isso é claramente visível no trailer da apresentação do Xbox, onde o protagonista dispara armas poderosas contra os inimigos. No entanto, é possível que esse recurso tenha sido desativado para que o vídeo não fosse banido de plataformas de hospedagem de vídeo por violência excessiva. Dicas de um sistema de desmembramento podem ser ouvidas em uma das entrevistas dos desenvolvedores, onde prometeram adicionar uma mecânica especial semelhante a matar necromorfos em Dead Space e usar uma lanterna de Alan Wake.
Os principais eventos de Cronos: The New Dawn, como você pode ter adivinhado, se desenrolarão em uma Polônia pós-catástrofe. O protagonista, um funcionário da organização conhecida como «The Collective», embarca em uma jornada através do tempo para salvar personagens-chave afetados por um cataclismo chamado «The Change», que transformou pessoas em monstros aterrorizantes. Os jogadores terão que explorar um futuro sombrio enquanto também descobrem anomalias temporais que levam à relativamente segura década de 1980.
De acordo com o estúdio, podemos esperar um jogo de horror arrepiante com uma narrativa profunda, mas uma narrativa bastante pessoal focada nos personagens e suas experiências. Todos os trailers atualmente disponíveis fornecem informações muito limitadas sobre a trama para tirar conclusões firmes por enquanto, mas sabendo o quanto o Bloober Team ama a psicanálise e a exploração profunda da mente humana, podemos esperar algo mais do que uma aventura padrão em cenários poloneses pós-soviéticos. Pelo menos, os desenvolvedores já prometeram que as escolhas feitas pelos jogadores no passado afetarão eventos no futuro.
O personagem principal, conhecido como «The Traveler», não será outro «protagonista silencioso», de acordo com os escritores. Embora os detalhes ainda estejam em segredo, os desenvolvedores prometem uma história de fundo e motivação inesperadas que podem virar toda a narrativa de cabeça para baixo.
Mesmo agora, Cronos: The New Dawn parece um projeto incrivelmente promissor graças à sua mistura única de ficção científica e estéticas pós-soviéticas. Afinal, a maioria dos jogos de horror modernos não pode mais oferecer nada verdadeiramente novo ou único, mas aqui temos algo especial. O Bloober Team sabe como criar ambientes impressionantes e locais atmosféricos, então não há necessidade de se preocupar com visuais monótonos. Judging pelos dois trailers de jogabilidade disponíveis, estamos prestes a ter um jogo com gráficos comparáveis a The Callisto Protocol e o remake de Dead Space.
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Ação Inspirada em Clássicos e Mecânicas de Jogabilidade Não Convencionais
O sucesso do remake de Silent Hill 2 inspirou o Bloober Team a experimentar com a jogabilidade — em vez dos habituais «simuladores de caminhada», o estúdio se voltou para uma ação dinâmica com elementos de survival horror. Os criadores afirmaram repetidamente que se inspiram no design de jogos de Dead Space e Alan Wake, onde o combate não é apenas um preenchimento entre sustos e cenas cortadas da história, mas uma parte integral da experiência geral de horror. De acordo com os designers de jogos, eles estão visando um sistema de combate muito hardcore no espírito dos jogos soulslike, onde o pensamento estratégico e o planejamento tático são as chaves para a vitória.

O remake de Silent Hill 2 tinha um sistema de combate decente, mas faltava orçamento e animações altamente polidas. Sim, o design de som e o ritmo geral mascararam a maioria das falhas, mas o resultado final ainda não atingiu os padrões dos blockbusters modernos. Judging pelo trailer mostrado na apresentação do Xbox, o combate em Cronos parece visivelmente melhor. As animações são mais vivas e variadas, embora ainda haja momentos com interrupções abruptas e transições «desajeitadas». Isso é especialmente notável quando «The Traveler» tenta esmagar a cabeça de um monstro. Por outro lado, os sons dos tiros, assim como em Silent Hill 2, são muito satisfatórios.
Pelo ritmo, parece que teremos mais Resident Evil do que Silent Hill. Os desenvolvedores prometeram adicionar elementos de survival horror com munição limitada e gerenciamento de recursos. Os inimigos precisam ser não apenas mortos com tiros precisos em pontos fracos, mas também queimados, para que seus restos não sejam consumidos por outras criaturas e se tornem oponentes ainda mais fortes. Algo semelhante foi implementado no remake de Resident Evil , onde os jogadores tiveram que usar um isqueiro em zumbis mortos para evitar que eles ressuscitassem como perigosos Crimson Heads.
Outros recursos emprestados de Resident Evil 4 incluem um inventário limitado, caixas de suprimentos amarelas, uma barra de saúde na forma de uma onda de cardiograma e elementos de Metroidvania envolvendo caça a chaves. Não há um mundo aberto no sentido usual: as localizações da cidade são divididas em setores separados conectados a um hub central. Os jogadores retornarão frequentemente a áreas previamente exploradas após obter itens importantes da história. Ao mesmo tempo, Cronos não terá um mapa. Os desenvolvedores querem que os jogadores estudem o ambiente e escolham suas próprias rotas. Além disso, o jogo contará com muitos locais surreais que não podem ser representados em um mapa esquemático.
O objetivo principal da missão será buscar vestígios quânticos de personagens importantes, que devem ser coletados usando um «Coletor» universal. Quanto mais «almas» você tiver em sua posse, mais o ambiente e o comportamento dos inimigos mudarão. Atualmente, não há informações claras sobre os superpoderes do protagonista, mas há fortes indícios de que o vestígio quântico servirá como um recurso para atualizar o traje e como um modificador de dificuldade. Pelo menos, os desenvolvedores afirmaram que os jogadores precisarão pensar mais do que atirar, e alocar adequadamente recursos e habilidades para superar todos os desafios.
Judging pelos vídeos de jogabilidade disponíveis, o arsenal do protagonista inclui vários tipos de pistolas com modos de fogo alternativos (um dos quais se assemelha ao Auto-9 de RoboCop), bem como espingardas, rifles e habilidades corpo a corpo. «The Traveler» terá várias maneiras de queimar inimigos, mas o combustível do lança-chamas é sempre extremamente escasso. Além disso, o mundo do jogo contém muitos lugares que precisam ser «queimados» para desbloquear seções secretas e limpar detritos. Nesses momentos, você terá que tomar uma decisão difícil: economizar combustível para exterminar monstros ou gastá-lo para obter itens úteis. Um sistema semelhante foi usado em The Last of Us, onde você tinha que quebrar uma faca para abrir portas trancadas.
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Infelizmente, a maioria dos recursos de jogabilidade de Cronos: The New Dawn ainda não foram mostrados em trailers, então por enquanto, só podemos confiar na palavra dos desenvolvedores. De qualquer forma, o que foi demonstrado na Xbox Games Showcase 2025 parece estiloso e enérgico. Se o jogo entregar tudo o que o Bloober Team prometeu e adicionar o desafio hardcore dos títulos da FromSoftware, poderemos ter mais um jogo de horror legal que não parecerá uma paródia da Europa Oriental de todos os survival horrors de uma vez. O lançamento está agendado para o outono de 2025 no PS5, Xbox e PC. Há rumores de uma versão para o Nintendo Switch 2, mas ainda não há confirmação oficial.
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