The Callisto Protocol
Fantasioso horror The Callisto Protocol foi criado com base em Dead Space: espaços apertados de uma distante estação espacial estão cheios de biofagos — zumbis... Saiba mais
Fantasioso horror The Callisto Protocol foi criado com base em Dead Space: espaços apertados de uma distante estação espacial estão cheios de biofagos — zumbis que mudam de forma dinamicamente, que só podem ser derrotados em um combate corpo a corpo imprevisível. Adaptando um arsenal escasso, o protagonista Jacob Lee tentará sobreviver neste lugar hostil e escapar dele. Os desenvolvedores transformaram as boas ideias de Dead Space de tal forma que The Callisto Protocol se tornou um projeto autêntico em seu próprio universo, e não uma sequência espiritual, trazendo novas ideias.
O algoritmo de sobrevivência
Pode-se caracterizar The Callisto Protocol como um shooter intimista:
- o gameplay equilibra entre um shooter, um slasher e uma ação simples, com elementos de horror e stealth;
- visão em terceira pessoa, mas a câmera não está fixada na nuca do herói, capturando em close os momentos mais "suculentos";
- abundância de brutalidade e desmembramento, fontes de "ketchup" a cada golpe, assassinatos brutais de inimigos e fatalidades igualmente horripilantes do protagonista.
Ao contrário do protagonista lento e desajeitado, os inimigos são ágeis, resistentes e atacam instantaneamente. Portanto, o combate utiliza uma alternância de fases: esquivar-se do ataque, uma série de poderosos golpes com um bastão no inimigo, transição para bloqueio ou esquiva, e assim até que o inimigo fique sem pontos de vida.
É preciso bater forte e com precisão — o biofago não morrerá apenas pela perda de membros, mas se transformará em uma forma mais forte e precisará ser finalizado com armas de fogo. Pistolas, espingardas, metralhadoras — essa é toda a arma. É útil, pode ser melhorada, mas devido à falta de munição "como em shooters" não dá para atirar à vontade.
Com a luva de força, é possível lançar biofagos, atraí-los para um golpe ou jogá-los no ambiente do jogo (espinhos, moinhos, abismos). Ela também facilita a captura automática de alvos, o que não permite uma rápida troca entre inimigos em combate corpo a corpo ou a passagem para o mais perigoso.
Toda a gama de sensações:
- É mais fácil mergulhar na atmosfera de Calisto, graças aos gráficos detalhados: texturas e efeitos de qualidade, jogo natural de luz e sombra, reflexos e brilhos, física de corpos e líquidos. Um dos melhores jogos da geração PS5/XSX em termos visuais.
- O acompanhamento acústico também não fica atrás: mecanismos fazem barulho, equipamentos zumbem, portas e pisos rangem, a iluminação pisca, água murmura e goteja, inimigos atrás das paredes se mexem, emitindo sons estranhos e assustadores.
- A contribuição para a atmosfera foi feita pelo cuidadoso desenvolvimento dos modelos de personagens e inimigos, especialmente os rostos: articulação natural e emoções graças ao mocap com famosos atores, e efeitos que imitam suor escorrendo ou sangue.
Espaço próximo
Futuro próximo. Devido a uma catástrofe tecnológica na Terra, a humanidade se espalhou além de seus limites. Até 2320, colônias foram estabelecidas nas luas de Júpiter, e uma delas — Calisto — é usada como uma prisão de segurança máxima. Um lugar silencioso, onde o prisioneiro desaparece para sempre, rapidamente foi tomado por pessoas com planos ambiciosos.
É aqui que, por uma série de circunstâncias, o protagonista é levado, mas a passagem não se concentra apenas nos calabouços e muda de localização a cada 1,5-2 horas: oficinas industriais, hidropônica, laboratórios secretos e até a superfície de Calisto.
No entanto, o mundo sofre com o design primitivo das localizações. Níveis estreitos e em forma de intestinos estão colados uns aos outros através de ventilação ou fendas nas paredes. Não há arenas, esconderijos ou retrocessos. Todas as localizações são cercadas por uma parede invisível, e o ambiente interativo se manifesta apenas onde é possível.
Ao mesmo tempo, os próprios níveis parecem ótimos e são uma parte visual da narrativa. A câmera de uma sala de tortura ou um consultório médico com um laboratório não podem ser confundidos devido à diferença nos interiores. Os artistas encheram cada seção com objetos funcionais, elementos temáticos e outras decorações, tentando não se repetir.
Trágica solidão
The Callisto Protocol imediatamente mergulha o jogador no meio dos eventos, a trama intriga pela falta de explicações e gera dezenas de perguntas. Mas após o primeiro capítulo, a narrativa desaparece quase até o final, onde os roteiristas revelam todas as cartas em um ritmo acelerado. Anotações, mensagens de áudio e vídeo, grafites nas paredes e outras explicações habituais de terror deram lugar ao lore em guias especiais.
A passagem do jogo é a única missão principal e narrativa, não há histórias secundárias de personagens aliados, nem tarefas adicionais. A apresentação e o roteiro são simples e lineares, não sem clichês e reviravoltas banais, e a trama é semelhante a Dead Space (experimentos em humanos, conspiração de um culto secreto, alienígenas). Os personagens são poucos tanto em número quanto em tempo de tela, mas pelo menos eles se comunicam ativamente com o herói, são motivados e cumprem seu tempo de forma honesta.
Onde nossa não foi
O jogo solo é padrão em todos os parâmetros. Nos esprememos para frente; lidamos com inimigos, utilizando todas as possibilidades de combate; coletamos recursos e kits de primeiros socorros; melhoramos armas e atributos do personagem; craftamos consumíveis, como balas e baterias para a luva. Não é possível pular o desenvolvimento — a variabilidade e a dificuldade dos biofagos aumentam à medida que avançamos, forçando a mudar a tática de combate com eles. O inventário é limitado, o que estimula ainda mais a evolução aqui e agora.
A sobrevivência se manifesta apenas na dificuldade mais alta devido à constante falta de recursos. O horror é o menor, em grande parte devido à atmosfera opressiva, mas não assustadora, e aos sustos primitivos e monótonos, baseados no fato de que os inimigos tentam agarrar o jogador em momentos irritantes de QTE. No entanto, de vez em quando, a produção oferece momentos de ação espetaculares: uma catástrofe de uma nave espacial, uma descida rápida pelo esgoto, uma queda no desconhecido, entre outros. O jogo reproduz bem as antigas sensações em novas condições.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-8400
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 75 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-8700
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 75 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Note que estes são requisitos de sistema previstos, que podem mudar até o lançamento do jogo para PC.
Avaliações e classificações
O jogo é absolutamente horrível! Em todos os aspectos:
Desempenho – você já sabe, ele trava em todas as plataformas, exceto no PS5.
Mas não importa, quando um jogo tem uma ótima história, personagens bem desenvolvidos e envolventes, boa física e combate variado, então você pode tolerar travamentos e lentidão. Mas nada disso está presente neste jogo. Este jogo, uma paródia patética de Dead Space, é precisamente isso: uma paródia: porque tudo no jogo (exceto os atores) foi tirado de DS e piorado:
— o combate é terrível e monótono (em DS havia tentáculos, tiros enquanto pendurado de cabeça para baixo, áreas nos inimigos que você tinha que acertar);
— O sistema de progressão de nível é péssimo (não há trajes ou melhorias, mesmo explorando o jogo inteiro, você só conseguirá subir no máximo 40% do… Ler na íntegra
Игра конечно то ещё дно! По любым показателям:
Производительность — сами все знаете, лагает на всех платформах, кроме ПС5.
Но бог бы с ней, когда в игре отличный сюжет, раскрыты персонажи, и они интересные, хорошая физика игры, разнообразные боевки, то можно стерпеть фризы и лаги. Но ничего этого в игре нет( Эта игра, жалкая пародия на Dead space, именно пародия: потому что все что есть в игре(Кроме актеров) взято из DS и ухудшено:
— боевки ужасные и однообразные(в DS были щупальца, стрельба в подвешенном вниз головой состоянии, области на врагах, в которые нужно было попасть);
— система прокачки всего тоже отстойная(нет костюмов и их прокачки, даже если обшаришь всю игру то прокачаешь максимум 40% арсенала, а новой игры+ нет!)
— главный герой медленный и неповоротливый + распо… Ler na íntegra
É uma paródia de Dead Space, mas é muito boa. O enredo é um pouco fraco, mas no geral o jogo te prende do começo ao fim, então vale a pena jogar uma vez só, e só isso.
Пародия на Дэд спэйс, но вполне себе неплохая. Сюжет слабоват, но в целом игра держит в напряжении, так что на одно прохождение пойдет, больше сказать про неё нечего
No geral, o jogo é bom, a história é bem elaborada, mas tem um ponto negativo. É o tempo que leva para criar armas e munição usando uma impressora; é incrivelmente cansativo.
Игра в целом хорошая , история прдуманая , но есть 1 минус . Это время создания оружия и боеприпасов через принтер , как же сильно это выматывает .
Me lembra Dead Space e Doom 3, mas não chega a ser tão bom. Os gráficos são excelentes, mas os sons dos tiros deixam um pouco a desejar. O final é decente.
Напоминает Dead Space и Doom3, но до них не дотягивает. Отличная графика, звуки стрельбы не удались. Концовка игры зачётная.
O enredo pode ser fraco, mas adorei o combate. A resposta é excelente. Parece que você mesmo está empunhando o taco. Comprei o jogo para PS4 e depois para PC no Steam com o DLC. Joguei no modo Normal sem usar nenhum recurso especial e achei rápido e fácil.
Сюжет может и слабоват, за то мне понравилась боевка. Отличная отдача. Ощущения как-будто сам машешь этим дубиналом. Купил игру на ps4, потом в steam на пк с DLC.Прошёл без дрочева, на нормале, показалась динамичной игрой, на одном дыхании.




