
Detalhes da Revolução Mecânica: Quando o Passado Reescreve o Futuro

Durante o Xbox Games Showcase 2025, o estúdio inXile, conhecido por seus elaborados RPGs, apresentou um novo trailer para Clockwork Revolution. O tão aguardado atirador de RPG leva os jogadores à sombria, mas visualmente impressionante cidade de Avalon. A principal característica do jogo será uma mecânica única de manipulação do tempo que permite mudar o passado e observar transformações futuras, ambientada em um universo steampunk. Neste artigo, discutimos o que o novo trailer revelou e como a inXile planeja implementar suas ideias ambiciosas.
O trailer começa com um cartaz da metrópole Avalon, onde a ação do jogo se desenrola. Um Novo Utopia é o lema da cidade. As imagens imediatamente estabelecem a atmosfera da época: 1895, a revolução industrial terminou, a era steampunk chegou, mas nessas partes não levou a uma mudança na formação socioeconômica. Que o novo jogo explorará temas de revolução é evidente não apenas pela palavra Revolução no título, mas também pela voz descontente do protagonista.
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"As ruas brilhantes de Avalon realmente brilham... porque varrem sua sujeira para nós!" — declara o herói nos primeiros segundos do trailer.
Em seguida, os desenvolvedores nos transportam para as ruas da cidade. À primeira vista, ao criar ambientes e níveis, os autores se inspiraram nas antigas ruas de Nova York e Londres, em vez de fotografias historicamente precisas do passado — a cidade de Avalon não parece tão antiga quanto se esperaria do final do século 19.
Por toda parte, vemos ruas largas e sólidas com belas fachadas e anúncios, cobertas por tubos de vapor, monorails suspensos e outros mecanismos característicos do gênero steampunk. Os autores do jogo utilizam ativamente a imagética steampunk em roupas, infraestrutura urbana e design de interiores.
As ruas já têm manifestantes com faixas e jornais, enquanto a polícia bem preparada as patrulha. A propósito, eles serão nossos oponentes. Mas nem tudo em Avalon é próspero. Além de bairros caros, há distritos pobres onde a polícia não se aventura — cheios de tavernas, bordéis e outros estabelecimentos de entretenimento.
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Algumas cenas no início do trailer não são uma demonstração do sistema de combate, mas um lembrete para aqueles que esqueceram que Clockwork Revolution é um atirador em primeira pessoa. Há até um sistema de animação de recarga — não tão avançado quanto o de Call of Duty, mas que se encaixa no espírito da época. Além de tiros na cabeça, você pode explodir barris explosivos que também causam dano. O início do trailer foca excessivamente em balas e projéteis. Sobre o que é isso?

Voltando à tensão social: a trama foca ativamente a atenção na desigualdade de classes. Há uma maioria impotente fazendo o trabalho sujo, e uma minoria privilegiada representada pelo cavalheiro de jaqueta roxa, que não trabalha particularmente, mas comanda os outros.
O espectador atento certamente notou numerosos robôs a vapor — de limpadores a servos, mecanismos autônomos complexos com dispositivos computacionais, assim como pessoas com aumentos usando conquistas steampunk para autoaperfeiçoamento. No mundo de Avalon, onde a mecânica a vapor e a engenharia florescem, é lógico supor que os cidadãos possam instalar várias melhorias. Isso se manifesta em armaduras reforçadas, armas embutidas ou habilidades especiais necessárias para atividades profissionais. Enquanto isso, a classe privilegiada não utiliza tais tecnologias.
Após Lord Griswick invadir a delegacia e reclamar ao capitão sobre um roubo, a demonstração do editor de personagens começa.
O processo de personalização não é mostrado completamente — é combinado com a descrição que Lord Griswick fez do criminoso que invadiu sua casa. O editor é integrado ao gameplay como um mecanismo intrincado que se assemelha a um relógio.
No seu primeiro nível — histórias de personagens — além do histórico em si, há três características: Malandragem, Técnica e Inteligência, além de possíveis traços de personalidade. Os atributos do personagem se encaixam na abreviação STEAM, mas sua interpretação provavelmente muda dependendo das escolhas feitas anteriormente. Condicionalmente, onde S significa Força em um caso, em outro seria Social.
Em última análise, a descrição do criminoso muda dependendo da distribuição de pontos de habilidade, e os diálogos refletem essas mudanças.
O editor de aparência é bastante extenso — você pode criar um personagem de qualquer gênero, idade, etnia, cor de pele, careca ou peludo, com barba ou sem, com cicatrizes e rugas ou sem elas. A aparência (equipamento) também é personalizável — há um guarda-roupa único com roupas de vários estilos e cortes.

O jogador controla um personagem chamado Morgan Vanette. Em cenas de diálogo, os desenvolvedores deixam claro que as escolhas de diálogo têm consequências sérias: antagonismo em relação a um NPC pode levar à morte de outro personagem. Definitivamente, o jogo será brutal não apenas no combate, mas nas consequências para o jogador, enfatizando a importância de cada decisão.
Esses castiçais não são de ouro. Inúteis e sem graça. Como você. [Dirigindo-se ao protagonista] Oh, tenho um cliente! Como posso ajudar?
Eu preferiria falar com você, Errol. Parece que vou conseguir um negócio melhor com você.
Fale comigo primeiro, e com ele — nunca. Claro?
O tio está um pouco irritável, não está, Errol?
Irritável? Eu diria muito! [Mata Errol e se dirige ao protagonista] Mais alguma coisa que você quer dizer a Errol? Ha, cérebros! Se eu não tivesse visto com meus próprios olhos — não teria acreditado.
O trailer apresenta um humor específico, por exemplo, uma boneca automatizada xingadora chamada Duke Pomphrey, que pode desempenhar um papel especial na trama. Ela xinga ativamente e faz caretas a qualquer ação, claramente destinada a se tornar uma fonte de memes após o lançamento de Clockwork Revolution.
A partir de 2:45, os autores nos imergem gradualmente no contexto da confrontação local. Com frases como "Aqui há facas afiadas, bolsos vazios e sangue na calçada" e "Ou sua gangue te apoia, ou prepare suas costas para a faca", os autores enfatizam as duras condições de vida das camadas inferiores da sociedade, onde reinam a pobreza, a violência e a constante luta pela sobrevivência. E aqueles no poder não mantêm a ordem, mas apenas seguram esse mesmo poder. Não é à toa que nos mostram a polícia de plantão e respondendo a chamadas, e como eles jogam cidadãos atrás das grades.
"Eles querem que fiquemos espancados, quebrados e assustados para que não possamos resistir. É por isso que você precisa ser inteligente e bem armado", conclui o protagonista. Com essas palavras começa a demonstração do sistema de criação de armas
Entre as principais características das armas estão dano, taxa de tiro, precisão, alcance, munição e sutileza. Ao substituir componentes padrão por avançados (embora não esteja claro se criaremos esses componentes nós mesmos ou os encontraremos no mundo aberto), você pode melhorar substancialmente a qualidade do tiro.
Os componentes de atualização de armas disponíveis incluem peças de armas, cilindro de metal e cilindro galvanizado, mas se eles sobreviverão até o lançamento inalterados é uma grande questão. A quantidade de melhoria de cada parte tem níveis de 0 a 5 (para armas mais complexas — de 0 a 3). Caramba, há até uma mira a laser!
O diretor do jogo, Chad Moore, formulou a filosofia de design chave de Clockwork Revolution: "Quando você encontra novas armas, é um momento importante porque você as terá até o final do jogo". Essa decisão difere drasticamente da prática comum em outros RPGs de ação, onde os jogadores frequentemente descartam e substituem armas por pequenas vantagens estatísticas.
O sistema de combate mostrado no final do terceiro minuto não parece oferecer nada de especial. Tiro básico, capacidade de incendiar inimigos com chama azul, uso de granadas e colocação de torres. O combate parece mais tático do que emocionante: ataques frontais não funcionarão, você precisa agir de forma inteligente e eliminar os oponentes usando todo o arsenal disponível.
No entanto, a principal arma dos inimigos é o próprio tempo. A máquina do tempo é mostrada às 04:00 e parece impressionante. Com ela, aqueles no poder mantêm o poder quando métodos ordinários falham. Isso nos é mostrado através de recortes de jornais — onde em uma linha do tempo o povo tomou o poder, na linha do tempo de Clockwork Revolution o golpe foi brutalmente reprimido.
Avalon está sob total controle de Lady Ironwood, que possui a habilidade de manipular o tempo para manter a hierarquia social benéfica para ela e a classe alta. A trama do jogo gira em torno de como Morgan, descobrindo sua própria habilidade de viajar no tempo, começa a usar as táticas de Lady Ironwood contra ela para cancelar seu curso escolhido da história e devolver tudo ao seu caminho adequado.
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Com o tempo e com a progressão do personagem, os jogadores poderão desacelerar e até reverter o tempo para desviar de balas e restaurar qualquer cobertura destruída pelos inimigos. Se o jogador ficar preso com inimigos armados apenas com uma pistola e levar um tiro na cabeça, ele pode sempre repetir aquele momento e pegar armas mais sérias. E se a munição acabar, ela pode ser recuperada usando a mesma reversão do tempo, mas apenas no contexto dos elementos necessários — os inimigos não podem ser revividos. Isso adiciona elementos táticos às batalhas, permitindo a manipulação do ambiente e das ações dos oponentes.
Nós somos aqueles que devem lutar. Podemos mudar o mundo como o conhecemos. Posso até voltar ao passado e mudar o futuro. E eu te digo: caçadores não gostam quando o coelho pega uma arma
A principal e mais complexa característica de Clockwork Revolution é o efeito borboleta. Através de ações no passado, o jogador pode impedir a construção de certos edifícios ou, inversamente, contribuir para sua aparição. No presente, essa área pode parecer completamente diferente: em vez de favelas, um parque luxuoso aparece, ou um distrito próspero se torna uma zona industrial abandonada.
As ações do jogador também podem abrir ou fechar caminhos futuros, criar novas passagens ou bloquear as existentes, mudando a paisagem e as possibilidades de exploração. Ao intervir em um evento passado que levou a um incêndio, no presente o edifício queimado pode ser restaurado ou algo completamente diferente pode estar em seu lugar. Os desenvolvedores mencionaram que regiões inteiras do "mundo podem ser transformadas". Isso é realmente difícil de acreditar — uma tarefa complexa demais.
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Clockwork Revolution promete se tornar um jogo verdadeiramente revolucionário que não apenas oferecerá uma trama envolvente e jogabilidade dinâmica, mas também fará você pensar sobre as consequências de cada escolha. Aguardamos ansiosamente novos detalhes da inXile Entertainment!
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