Novos Detalhes sobre O Sangue do Caminhante da Aurora do Xbox Games Showcase 2025 — Nosso Próprio Witcher

Novos Detalhes sobre O Sangue do Caminhante da Aurora do Xbox Games Showcase 2025 — Nosso Próprio Witcher

Dmitry Pytakhin
2 de setembro de 2025, 18:09

O recente Xbox Games Showcase 2025 revelou, francamente, não exatamente o que muitos jogadores esperavam. Não houve novo Gears of War, nem Fable, e a Bethesda está ocupada adicionando pesca ao Fallout 76 em vez de mostrar até mesmo um pequeno teaser para The Elder Scrolls 6. Ainda assim, alguns anúncios chamaram nossa atenção — incluindo o novo trailer de The Blood of Dawnwalker. Embora não tenha revelado nada radicalmente novo (a jogabilidade foi mostrada em trailers anteriores), o projeto continua intrigante e certamente merece atenção.

De modo geral, The Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido por ex-membros da CD Projekt. Eles saíram em busca de liberdade criativa — e ironicamente, acabaram fazendo sua própria versão de The Witcher, mas com vampiros. Neste novo jogo, os jogadores assumem o papel de um caçador de vampiros. Há apenas um detalhe — ele é um pouco vampiro também.

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O jovem Cohen é nativo da nação fictícia de Sangor. Após uma praga, o país foi dominado por vampiros, que o isolaram do mundo exterior. Os sugadores de sangue agora impõem sua religião, e os humanos devem pagar um imposto de sangue. Cohen trabalhou em uma mina de prata. Como ele se tornou um vampiro permanece incerto, mas no trailer discutido abaixo, ele afirma que os vilões queriam transformá-lo em um. A reviravolta é que uma alta concentração de prata em seu corpo retardou a transformação, dando a Cohen algumas habilidades vampíricas enquanto ainda lhe permite andar à luz do dia. Pela manhã, ele é quase humano e precisa lutar usando armas corpo a corpo, sem magia.

O jogo é limitado a trinta dias. Esse é o tempo que Cohen tem para salvar sua irmã, que é — supostamente — não tão simples quanto parece.

O trailer começa no telhado de uma catedral, onde Cohen está observando duas luas — a regular e uma lua de sangue. Quando as duas se alinham, isso parece marcar o fim do cronômetro interno. Isso também reforça que estamos em um cenário de fantasia completo, o que significa que devemos esperar mais criaturas mágicas além de apenas vampiros.

Fora da tela, Cohen explica que monstros sempre viveram nessas terras, mas só atacaram recentemente — quando os humanos estavam fracos. Isso sugere que o domínio dos vampiros não é tão estável quanto eles afirmam, e Cohen pode ser capaz de encontrar aliados.

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Em seguida, uma garotinha (possivelmente a irmã de Cohen) é mostrada derramando seu sangue sobre alguém. Talvez isso seja uma referência às muitas histórias de terror onde crianças se revelam os vampiros mais assustadores. O significado ainda não está claro.

Logo depois, somos apresentados ao principal antagonista da história — um vampiro antigo chamado Brensis. Ao lado dele está outro monstro, mais jovem e mais bonito. Curiosamente, ambos usam armaduras com o mesmo emblema, sugerindo que os vampiros têm suas próprias casas nobres ou heráldica.

Cohen é mostrado mais tarde dentro da catedral entre outros humanos, olhando para uma mulher suspensa no edifício. Isso pode ser como os vampiros demonstram poder e profanam igrejas cristãs. Cruzes, no entanto, parecem não incomodar esses mosquitos crescidos — nem o alho. A única arma eficaz é a prata. Então sim, estamos esperando uma espada de prata, ha-ha.

Cohen continua explicando o básico, dizendo que os vampiros estão mais interessados em governar os humanos do que destruí-los. Enquanto isso, as imagens mudam para revelar o primeiro inimigo monstro — um híbrido bizarro de golem, marionete e máquina. Esperamos que nem todos os inimigos comuns sejam assim.

Então, vemos um homem careca que aparece com muita frequência no trailer para ser um personagem menor. Ele bebe, tenta gritar com um vampiro e depois cai de joelhos enquanto sua casa arde — provavelmente sua própria casa. Brensis é mostrado ao seu lado, confirmando a importância do homem para a história.

Em seguida, vemos soldados fortemente armados. Eles são claramente defensores dos vampiros — embora não esteja claro por que seres tão poderosos precisam de servos adicionais. Talvez os vampiros sejam completamente vulneráveis à luz do dia e precisem de olhos e ouvidos humanos. Além disso, Cohen precisa de inimigos para lutar durante o dia.

As cenas seguintes piscam rapidamente, mas parece que estamos testemunhando a transformação de Cohen na mina. Uma força desconhecida o arremessa, então Brensis começa a espancá-lo. Cohen acorda em uma forma monstruosa. Curiosamente, os olhos dos vampiros brilham à noite, muito como predadores.

Mostram-nos várias mecânicas de travessia. Cohen desce um prédio com uma mão, depois se transforma em névoa. À noite, ele não usa uma espada, mas despedaça inimigos com garras em combate corpo a corpo brutal. Em uma cena engraçada, ele sobe por uma parede vertical — não voando ou grudando nela, apenas caminhando como se suas botas também tivessem se tornado vampiras.

Após toda essa preparação, Cohen declara que se tornará um pesadelo para as criaturas da noite e lutará para equilibrar as escalas. Ele é mostrado em armadura completa. Algumas rápidas cenas de combate se seguem — e então Brensis novamente, agora flanqueado por três tenentes. Além do familiar loiro de cabelo longo, vemos um homem corpulento em roupas elegantes e uma mulher encapuzada com o rosto escondido. Claramente, teremos que eliminar esses chefes antes da confrontação final com Brensis.

Todos os vampiros são nojentos. Como os vilões devem ser

Agora as coisas ficam interessantes. Mostram-nos um velho usando uma estranha máscara. A princípio, pensamos que ele era apenas mais um vampiro — mas há um detalhe. Primeiro, seus dentes não são afiados. Segundo, há um broche em seu peito que parece o símbolo de todo o jogo: um círculo de ferro com o sol e a lua em lados opostos, separados por um pino de ferro. O mesmo emblema pode ser visto na armadura de Coen. Como o personagem principal se torna um caçador do crepúsculo, talvez ele não seja o único que conseguiu interromper sua transformação. É bem possível que o velho com a máscara se torne o mentor do jovem caçador.

Isso é basicamente tudo. Podemos dizer algumas palavras sobre o sistema de combate, mesmo que seja mostrado apenas brevemente. Coen luta rapidamente, e tudo parece bastante suave, mas o jogo carece desesperadamente de polimento. Visualmente, The Blood of Dawnwalker lembra mais a primeira aventura de Geralt do que a terceira. Também é difícil julgar o número de movimentos disponíveis. Até agora, só vimos finalizações — e os ataques de garras do protagonista parecem desajeitados e descoordenados. Com que frequência e até que ponto as habilidades vampíricas podem ser usadas permanece desconhecido. Se os desenvolvedores decidirem vincular o uso de magia sanguínea a um final bom, isso seria bastante infeliz. Uma grande parte das habilidades mais interessantes ficaria bloqueada — assim como em Dishonored — deixando os jogadores com nada além de estocadas entediantes com um bastão de ferro pontudo ou mãos nuas.

***

No momento, The Blood of Dawnwalker gera um interesse moderado. Não há nada nele que impressione ou faça você querer se levantar e aplaudir, mas ainda pode acabar sendo um RPG sólido com não-linearidade, ambiguidade moral e um conjunto de habilidades intrigante para o protagonista. Os visuais claramente não serão de tirar o fôlego — mas isso não é necessariamente um fator decisivo. Isso por si só poderia cortar uma parte significativa do público potencial. Esperamos que os desenvolvedores voltem à razão. O lançamento está previsto para algum momento em 2026. Vamos torcer para que não seja no mesmo mês que GTA 6.

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