O lançamento de cada nova parte da série Doom é um verdadeiro evento para a indústria dos jogos. Ao longo dos últimos trinta anos, os shooters mudaram muito, eles têm enredo, personagens desenvolvidos e uma atmosfera densa, e alguns representantes do gênero têm um mundo aberto e elementos de RPG. Doom ainda oferece a destruição de demônios em pequenas arenas. Mas exterminar espíritos malignos ainda é tão interessante quanto era há trinta anos. E devido à mudança de cenário, The Dark Ages parece um sopro de ar fresco.
O primeiro Doom foi o sucessor espiritual de Wolfenstein 3D. As aventuras de B.J. Blazkowicz também agradaram os jogadores na época, mas foram as batalhas com hordas de criaturas infernais em bases marcianas que elevaram a popularidade dos shooters a um novo nível. E um ano depois, um sequel com níveis adicionais e uma espingarda de cano duplo característica apareceu nas prateleiras das lojas.
As duas primeiras partes da série surpreenderam com tecnologias avançadas — John Carmack não apenas desenvolveu um motor pseudo-3D, mas fez com que ele funcionasse rapidamente nos computadores da época. Pelo design de nível único com uma arquitetura incomum, devemos agradecer a American McGee e John Romero (John Romero).
Os desenvolvedores de Doom 3 mudaram o foco do tiroteio dinâmico de demônios para elementos de horror, resultando em um jogo completamente diferente. O conceito foi considerado malsucedido, então a próxima parte acabou sendo um reboot, que retornou à fórmula da dilogia original. E em 2020, Doom Eternal foi lançado, onde as batalhas se assemelham a quebra-cabeças peculiares. Você precisa calcular com precisão o número de balas, usar sabiamente todas as habilidades disponíveis e lembrar os pontos fracos de cada monstro específico.
Favorite part of the Doom series?
Participar da pesquisaEm todas as partes anteriores da série Doom, fizemos mais ou menos a mesma coisa — lutamos contra demônios em um cenário de futuro próximo e também olhamos para o inferno para lidar com os minions particularmente fortes do diabo. Até mesmo o arsenal era semelhante em todos os lugares. Na fase de anúncio, parecia que The Dark Ages seria limitado a mudanças cosméticas em comparação com Eternal. Mas, em vez disso, fomos enviados para a Idade Média, recebemos um escudo e nos foi oferecido queimar demônios enquanto montamos um enorme dragão.
Shooters com elementos de fantasia clássica foram lançados já nos anos 90. Exemplos brilhantes são Hexen e Heretic da Raven Software. No entanto, graças ao cenário sombrio, The Dark Ages lembra não esses projetos, mas o original Painkiller. Muito em breve, ele receberá um remakecompleto. Será interessante comparar dois representantes de séries diferentes, que de repente se mostraram semelhantes entre si.
"A história de um jogo é como um roteiro de um filme p**n. Tem que estar lá, mas é completamente irrelevante," disse John Carmack. Esta frase, ligeiramente ultrapassada em 2025, surpreendentemente se encaixa em Doom. A partir da terceira parte, os escritores têm tentado ativamente contar uma história complexa com cenas cortadas, diários, um códice no jogo e muito mais. Mas a essência sempre se resume a uma coisa — demônios do inferno atacaram as pessoas, então eles devem ser detidos.
Em The Dark Ages, vemos uma invasão em grande escala com a tomada de cidades, observamos a implementação dos planos insidiosos de um dos líderes dos exércitos demoníacos e a caça a artefatos misteriosos. Além disso, o protagonista silencioso aqui age como uma pessoa com força e poder incríveis. Um dos personagens compara seriamente o Doom Slayer a Deus, e os demônios tremem ao mero mencionar seu nome. E todo esse pathos é apresentado da forma mais séria possível.
É curioso que, há onze anos, nos mostraram que uma sequência de um atirador clássico pode ter uma excelente trama que evoca emoções e constrói intriga. Estamos falando de Wolfenstein: The New Order. Em 2017, recebeu uma sequência com o subtítulo The New Colossus, na qual a história alcançou um nível qualitativamente novo.
A mudança de cenário afetou diretamente o arsenal do novo Doom. No início do jogo, recebemos um escudo. A simples habilidade de bloquear ataques inimigos transforma toda a mecânica — você pode sempre se defender, mudar de posição e tentar restaurar saúde nas bordas da arena, longe dos demônios mais perigosos.
No entanto, é muito melhor desviar dos ataques. Isso permite que você cause dano adicional, derrube a armadura de oponentes blindados, force o revenant a se materializar e muito mais. As lutas com os chefes locais são inteiramente baseadas em desviar seus ataques.
O escudo também pode ser usado no ataque. Entre as técnicas disponíveis estão um simples golpe de arremesso e um lançamento para frente. Em palavras, tudo isso parece uma inovação padrão, como se estivéssemos falando de uma arma adicional. No entanto, na verdade, a aparição do escudo faz você pensar de maneira diferente. Enquanto ele está levantado, os ataques à distância dos inimigos não são assustadores para você, mas o herói não pode usar armas de longo alcance. E ao atirar, você está indefeso contra o fogo de retorno dos demônios. Como resultado, você precisa reagir inteligentemente ao que está acontecendo no campo de batalha, agir de acordo com as circunstâncias.
É surpreendente como o escudo se encaixa nas mecânicas básicas de Doom. Levará de cinco a dez minutos e várias batalhas com oponentes comuns para dominá-lo. Além disso, você não poderá ficar em bloqueio o tempo todo — após vários golpes, ele será rompido, e você ficará vulnerável. Nesse aspecto, o jogo se assemelha a jogos de ação com uma barra de resistência no espírito de Dark Souls.
Assim como em Eternal, é aconselhável levar em conta os pontos fortes e fracos dos oponentes. Por exemplo, em um estágio inicial do jogo, soldados com seus próprios escudos representarão uma ameaça séria. Mas você pode se livrar deles em alguns segundos se primeiro atirar neles à queima-roupa com uma espingarda e depois lançar uma serra circular. Mas essa arma ricocheteia da armadura de imps de pedra, então é melhor atingi-los em combate corpo a corpo. Contra oponentes únicos, um perfurador é perfeito, que pode ser chamado de análogo do porrete de Painkiller. Mas contra multidões de inimigos diferentes, é melhor usar uma arma de fogo rápido, por exemplo, um acelerador de plasma ou um esmagador de ossos, um análogo local de uma minigun. Se a batalha se desenrolar nas paredes estreitas do castelo, então é melhor mudar para uma espingarda super de dois canos, que causa grande dano em combate próximo. Mesmo enormes oponentes no espírito de um mancubus ou um cavaleiro deixam de parecer tão formidáveis quando você descobre como são rapidamente mortos com um núcleo zepoval. Mas essa arma perde sua eficácia quando se trata de inimigos rápidos. A aparição de cada nova arma é uma verdadeira festa. Ela é demonstrada de todos os ângulos, após o que oferecem para colocá-la em ação imediatamente. Além disso, a sensação de usar a arma é simplesmente indescritível, porque é perfeitamente dublada e animada, e os inimigos reagem vividamente a impactos diretos — armaduras, pedaços de carne e até membros individuais caem. E se você jogar com o controle DualSense, terá um prazer adicional ao atirar graças à vibração e resistência dos gatilhos.
As partes mais recentes da série Doom foram criticadas por acabar com os inimigos, o que interrompe ligeiramente a dinâmica frenética de não parecer alienígena, mas se encaixa perfeitamente no tema das Idades Sombras.
A música sempre foi uma parte importante de Doom. Mesmo na primeira parte da série, ela definiu o clima — ficou claro que o rock pesado combina perfeitamente com a destruição de hordas de demônios. A Internet está discutindo ativamente a saída do compositor Mick Gordon, que trabalhou no reboot de 2016 e em Doom Eternal. É difícil dizer se é culpa dele ou do engenheiro de som, mas aqui a música toca ao fundo e praticamente não anima. Não é ruim por si só, se você ouvir separadamente, mas parece fora de lugar no jogo.
Os sons são uma questão diferente. E não se trata apenas de tiros e explosões. Até o simples pouso do Doom Slayer após pular de uma grande altura é acompanhado por um barulho realista de ferro. Em grande parte devido ao tilintar do metal, sentimos que estamos controlando um herói em armadura pesada. Um efeito semelhante estava em RoboCop: Rogue City, onde cada passo que Alex Murphy dava era acompanhado pelo estrondo de suas pernas mecânicas.
Na verdade, hoje Doom: As Idades Sombras não tem concorrentes diretos. O anual Call of Duty oferece uma abordagem completamente diferente, e os boomer shooters com gráficos em pixel são difíceis de serem percebidos como jogos modernos de pleno direito. O remake de Painkiller, que mencionamos acima, ainda não foi lançado, e não é certo que será bem-sucedido.
Portanto, o novo Doom só pode ser comparado com as partes anteriores da série. Por exemplo, Eternal parece mais difícil, porque há um vínculo mais rígido das armas com as vulnerabilidades dos oponentes, e muito menos munição. Se isso é bom ou ruim, depende de você. Mas vamos notar o principal — graças à mudança de cenário e à aparência do escudo, The Dark Ages é percebido de forma nova. Os desenvolvedores da id Software conseguiram evitar se repetir, o que já pode ser considerado uma conquista.
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Acaba sendo uma situação paradoxal. As mecânicas de tiro atualizadas e os voos de dragão são as únicas coisas que são excelentes em The Dark Ages. O resto dos elementos do jogo parece medíocre ou ultrapassado. Mas ainda assim quero recomendar este atirador a quem não é indiferente ao gênero. A última vez que nos foi oferecida uma destruição tão furiosa e emocionante de demônios foi há cinco anos, na parte anterior de Doom.
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