
O Primeiro Berserker: Revisão de Khazan. Um soulslike de qualidade com nuances coreanas

O Primeiro Berserker: Khazan é um jogo de RPG com batalhas hardcore no espírito de Dark Souls, cuja ação se passa no universo de Dungeon & Fighter. Os desenvolvedores pegaram ativamente ideias de outros estúdios, mas, como resultado, lançaram um projeto de alta qualidade que merece atenção. Detalhes — em nosso artigo.
Como Dark Souls mudou a indústria de jogos
Em 2011, a FromSoftware mostrou que jogos de RPG hardcore com batalhas dinâmicas podem ser populares entre os jogadores. E embora Dark Souls tenha sido um desenvolvimento das ideias de Demon's Souls, foi Dark Souls que se tornou um modelo a ser seguido por outras equipes de desenvolvimento. Nos últimos 14 anos, dezenas de jogos foram lançados com fogueiras de checkpoint, pontos de experiência que são perdidos ao morrer, inimigos que podem reaparecer após você descansar, chefes difíceis e narrativa através de descrições de itens. Quando a editora Nexon decidiu desenvolver o universo de Dungeon & Fighter com projetos offline, o gênero escolhido foi soulslike.
No entanto, ao trabalhar com jogos desse gênero, é importante não cometer um erro. Se você não mantiver um equilíbrio, a passagem pode se tornar muito fácil ou insuportavelmente difícil. Em ambos os casos, um fã de RPG de ação rapidamente perderá o interesse. O Primeiro Berserker: Khazan tem um conceito muito interessante que combina características de uma variedade de projetos. Ao mesmo tempo, não se desintegra em componentes, mas é percebido como uma obra completa, pois os elementos individuais são habilmente combinados entre si. Mas vale a pena considerar que o jogo é projetado especificamente para fãs de jogos de ação hardcore com elementos de RPG que estão prontos para gastar tempo dominando as mecânicas de batalha e memorizando os movimentos de cada chefe.

A aparência de O Primeiro Berserker: Khazan
Os visuais são a primeira coisa que surpreende você no novo projeto da Neople. Os rostos dos personagens são desenhados em estilo anime, e o ambiente é feito em um estilo realista. É uma combinação incomum de diferentes abordagens. Gostaria de elogiar separadamente o trabalho dos artistas. Locais coloridos, design de armaduras, a aparência de aliados e inimigos — cada elemento do jogo é trabalhado perfeitamente. Não haverá problemas mesmo que você não goste de animação japonesa, porque a maior parte do tempo você terá que lutar contra monstros locais.
Enredo. "Você finalmente acordou..."
O Primeiro Berserker: Khazan se passa 800 anos antes da trama principal de Dungeon Fighter Online. Nos é contada a formação do General Khazan, que mais tarde se tornará conhecido como o Primeiro Berserker. A história começa em algum lugar no meio de sua jornada. O herói é falsamente acusado de traição e é levado para a execução em uma carroça, assim como em Skyrim. Na verdade, aqui ele não é salvo por um dragão que aparece de repente, mas por uma avalanche. Blocos de gelo caem sobre o comboio e matam todos que estavam guardando Hadzan. Nosso protagonista sobrevive graças a um espírito sombrio conhecido como o Fantasma da Lâmina, que tomou posse de seu corpo. Agora ele deve limpar seu nome e se vingar de todos os envolvidos. E ao mesmo tempo, ele precisa ajudar o fantasma que salvou sua vida.
A apresentação do enredo evoca emoções mistas. A maior parte do tempo somos mostrados animes coloridos, que em termos de qualidade de desenho não ficam atrás da animação japonesa. Além disso, os vídeos fluem suavemente para a jogabilidade, assim como em The Last of Us. No entanto, de vez em quando, informações importantes são apresentadas através de imagens estáticas de baixa qualidade. Em nossos dias, isso só é encontrado em jogos indie de segunda linha.
Para entender completamente a história local, você não pode se limitar apenas a cenas cortadas — terá que se envolver em diálogos com personagens locais e ler diários. No geral, o roteiro do jogo não é ruim, mas não evoca emoções fortes. Temas semelhantes foram muito melhor desenvolvidos em outras obras, por exemplo, no anime "Berserk", que foi a principal fonte de inspiração para Khazan. No entanto, a história local faz o principal — serve como uma desculpa para uma longa aventura pelo mundo de Dungeon & Fighter.
Do you like soulslike games?
Jogabilidade. Um híbrido de Dark Souls e Sekiro
O combate em O Primeiro Berserker lembra os últimos jogos da FromSoftware. Ataques fortes demoram mais para serem executados do que os leves, mas causam alto dano e penetram escudos. Você pode usar armas tanto para atacar quanto para bloquear ataques inimigos, e se você se defender um momento antes de um ataque inimigo, pode desviar. Também há esquivas, mas nem sempre são úteis. Muitos mobs e chefes têm ataques amplos que são difíceis de evitar rolando, especialmente em locais estreitos ou se você estiver encurralado. Ao mesmo tempo, bloquear até mesmo o salva de golpes poderosos de cima — você sairá apenas com um leve arranhão. Mas você não poderá se defender de alguns ataques — terá que se desviar. Como regra, tais movimentos são indicados por um sinal especial, então você terá tempo para reagir. Também vale a pena considerar vários status negativos, como envenenamento, que se acumulam a cada golpe perdido. Portanto, as táticas de batalha precisam ser mudadas dependendo do inimigo e do lugar onde a luta acontece.
As armas principais são divididas em três tipos — dual (lâminas e machados), espadas de duas mãos e lanças longas. Cada uma delas possui sua própria árvore de upgrades, movimentos e combos únicos. Felizmente, para derrotar os inimigos locais, basta escolher a opção que se adapta ao seu estilo de luta. Por exemplo, uma espada de uma mão e um machado leve são bastante rápidos, mas ao mesmo tempo podem causar um grande dano com ataques aprimorados. E se você quiser, pode ferir o inimigo à distância com dardos. À medida que avança, novas habilidades são desbloqueadas, como a capacidade de ativar a forma demoníaca aprimorada do personagem principal, como em Devil May Cry, e invocar aliados fantasmas para o campo de batalha, como em Elden Ring.
Todos os inimigos de Hazan têm uma barra de resistência que se enche se o inimigo erra os ataques ou os bloqueia. Quando ela se esgota, o personagem para de se mover e defender, deixando-o indefeso contra seus ataques por alguns segundos. Isso motiva você a agir agressivamente, mesmo quando se trata de lutar contra chefes difíceis. Mas tenha em mente que o personagem principal também pode ser desequilibrado. Algo semelhante aconteceu em Sekiro: Shadows Die Twice.
Ao mesmo tempo, as animações de todos os personagens lembram sutilmente Ghost of Tsushima. Se isso é bom ou ruim, cabe a você decidir. O principal é que as intenções dos inimigos são quase sempre lidas com antecedência.
As primeiras batalhas com soldados e macacos locais podem criar uma sensação enganosa de que temos um jogo fácil pela frente, especialmente em comparação com a recente adição Shadow of the Erdtree para Elden Ring. Mas não se apresse em conclusões e aguarde as lutas com os chefes. São eles que farão você suar. Você terá que aprender a sequência de ataques e habilidades especiais, reagir corretamente a cada ataque e não cometer erros. Assim como em Dark Souls, há a oportunidade de subir de nível em mobs que reaparecem constantemente. No entanto, não há necessidade urgente disso, pois seu herói recebe experiência mesmo por tentativas malsucedidas de derrotar os chefes locais. Quanto mais você avança durante a batalha, mais pontos você ganha. Como resultado, você estudará simultaneamente o estilo de luta do inimigo, melhorará características e descobrirá novas habilidades. E se isso não ajudar, você pode reduzir o nível de dificuldade. No entanto, você não poderá aumentá-lo novamente.
Durante a passagem, você encontrará periodicamente mini-chefes — criaturas grandes e formidáveis, lutar com as quais é completamente desnecessário. Mas recomendamos eliminá-los na primeira oportunidade. Frequentemente, conjuntos valiosos de armaduras e outros itens úteis caem de seus corpos. Além disso, após a morte, eles desaparecerão para sempre, tornando mais fácil se mover pelo nível.
Mas correr pasto todos os inimigos, como em um típico soulslike, pode não funcionar. Por exemplo, no seu caminho você encontrará escadas verticais das quais Khazan será derrubado com golpes nas costas ou tiros precisos. Felizmente, quase sempre há um ponto de respawn perto do chefe, então não há necessidade de ir até ele através de toda a localização. Verdade que, às vezes, você terá que procurá-lo — ele pode estar escondido em um lugar discreto.
A armadura local merece uma menção separada. O jogo oferece vantagens adicionais àqueles que coletam roupas e armas do mesmo conjunto. Nesse caso, você receberá bônus valiosos, incluindo um aumento na barra de resistência e dano aumentado.
De tempos em tempos, você terá que resolver quebra-cabeças elementares, por exemplo, girar estátuas para que seus rostos estejam voltados na mesma direção. Lembro das primeiras partes da série God of War , onde batalhas cheias de adrenalina eram combinadas com tarefas simples nas quais você tinha que interagir com o nível.
A estrutura do mundo do jogo lembra Demon's Souls ou, se você preferir, Dragon Age: Origins. O território disponível para exploração é dividido em localizações relativamente pequenas, entre as quais o movimento ocorre usando teletransportes. Há também uma zona segura, no espírito do Templo do Fogo de Dark Souls 3 ou o Nexus de "Demon Souls", onde seus aliados estão localizados. Lá você também receberá tarefas adicionais com a eliminação de novos ou conhecidos chefes nas localizações completadas, mas elas não são de grande interesse. Se você não está tentando obter um final secreto ou desbloquear todas as conquistas, pode se limitar à história principal.
"Apenas não copie exatamente." Outros paralelos com jogos da FromSoftware
Hidetaka Miyazaki é frequentemente criticado por se repetir. Mas suas ideias se mostraram tão boas que são ativamente emprestadas por desenvolvedores de terceiros de outros países. Foi exatamente isso que os coreanos da Neople fizeram. O design de elevadores com placas de pressão, expressões faciais disfarçadas, atalhos nos níveis, armadilhas nas quais você pode cair ou usar contra monstros — já vimos tudo isso antes. Até as localizações parecem um novo Dark Souls.

É importante notar que nos últimos 15 anos, a FromSoftware não ficou parada, mas mudou constantemente o conceito original de Demon's Souls, com o qual tudo começou. A atmosfera lovecraftiana e as batalhas rápidas usando armas de fogo em Bloodborne, o Japão medieval e o foco em parry em Sekiro, um mundo aberto completo em Elden Ring — cada um dos projetos de Miyazaki trouxe algo novo para o gênero. The First Berserker: Khazan é percebido como uma boa cópia das soluções de outros desenvolvedores sem nada interessante por conta própria. Em teoria, era possível surpreender os jogadores com o universo de Dungeon & Fighter ou uma atmosfera densa, mas o que está acontecendo parece o mais padrão possível — como uma fantasia típica de séries de anime. Até a música é apropriada aqui — complementa o que está acontecendo, mas é completamente esquecível.

Há um ano, teríamos dito que clones são sempre piores que o original, porque enquanto os imitadores se esforçam para repetir o projeto de alguém, os autores da fonte original estão avançando. No entanto, até 2025, a situação mudou. A FromSoftware claramente planeja apostar em jogos-serviços multiplayer no futuro Elden Ring Nightreign e The Duskbloods. Portanto, os fãs de soulslikes single-player terão que prestar atenção a projetos de outros estúdios. Simplesmente não haverá outra opção.
***
The First Berserker: Khazan é um soulslike verdadeiramente de alta qualidade. Se você ama o gênero, completou todos os projetos da FromSoftware e ainda não se cansou deles, recomendamos muito. No entanto, não há nada verdadeiramente excepcional no jogo. Já vimos cada um de seus elementos antes, onde foram implementados de forma melhor. E este projeto definitivamente não mudará a opinião daqueles que são indiferentes a action-RPGs hardcore.
Have you checked out The First Berserk: Khazan yet?
-
R.E.P.O. Prévia. Por que a Coleta de Lixo é Divertida
-
Revisão de Days Gone Remastered: Um Remaster Sólido de um Bom Jogo
-
Coroa Riven Anunciada — Um Jogo de Ação no Estilo Souls com um Sistema de Combate Inspirado em Jogos de Luta
-
Os Personagens de Videogame Mais Misteriosos
-
Pathologic 3: Prévia da Quarentena — Chute as Lixeiras para Sobreviver