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Durante uma transmissão ao vivo do Slayers Club, a id Software anunciou que a expansão Revelations de DOOM: The Dark Ages ganhará um modo Slaughter infinito em novembro. O diretor do jogo, Hugo Martin, participou da transmissão, mas o estúdio ainda não divulgou uma data exata de lançamento.
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Um funcionário atual da id Software, que prefere permanecer anônimo, afirma que a comunicação interna da Xbox foi reduzida a jargões corporativos, sem uma visão clara do que vem a seguir. O funcionário disse ao Aftermath que as mensagens da gestão não aliviaram as preocupações entre os desenvolvedores.
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id Software anunciou que Quake Champions agora é um lançamento exclusivo no Steam por $10, com a versão da Microsoft Store aposentada e o jogo não sendo mais suportado como um serviço gratuito. O atirador está disponível apenas através do Steam.
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Em 1996, a id Software encontrou uma maneira de vender jogos sem a internet — e fez isso de forma um pouco exagerada. O disco shareware de Quake estava nas prateleiras das lojas por cerca de dez dólares, mas o jogo em si ocupava apenas 22 dos 640 megabytes disponíveis no disco. O estúdio preencheu o restante com cópias criptografadas de todo o seu catálogo: os compradores tinham que ligar para uma central, pagar pelo jogo que desejavam pelo telefone, receber um código e desbloqueá-lo diretamente daquele mesmo disco. Era essencialmente uma loja offline, anos antes da distribuição digital adequada existir. A configuração durou exatamente 39 dias. -
<!--String start-->A id Software afirma que criar jogos AAA com metade da equipe é impossível após os cortes de pessoal<!--String end-->
Chris Hays, programador chefe de serviços na id Software, criticou duramente a Xbox e afirmou que, após os recentes cortes, fazer jogos AAA no nível dos projetos anteriores do estúdio tornou-se praticamente impossível. Segundo ele, a liderança recebeu pontos de discussão pré-escritos da Xbox sobre o que poderia ou não ser dito, e Hays acredita que a corporação não entende nem de videogames nem de arte. -
Para comemorar o 30º aniversário da franquia, a id Software e a MachineGames lançaram uma enorme atualização gratuita chamada "Dawn of the Machine" para o icônico jogo de tiro em primeira pessoa Quake . Este novo episódio brutal amplia o trabalho anterior do desenvolvedor em Dimension of the Machine e Dimension of the Past.
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Mick Gordon finalmente levará a música de DOOM ao palco no próximo ano, sendo a atração principal do Radar Festival no Reino Unido com uma banda completa, uma orquestra sinfônica e sua Doom Machine. O set deve incluir Rip & Tear, BFG Division e The Only Thing They Fear Is You, extraídos de DOOM Eternal.
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Steve McCrea diz que seu projeto para Commodore 64 recria Doom com ray casting em vez de 3D verdadeiro, e até 29 de julho de 2026 parece jogável na máquina de 8 bits. O resultado não é um port clássico: McCrea afirma que tecnicamente não é 3D, e em vez disso usa uma grade de azulejos para capturar a sensação do original.
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O debate continua na id Software após demissões, enquanto os funcionários relatam perdas significativas.
As demissões mais recentes da Xbox na id Software se transformaram em um debate sobre quão grande a equipe de Doom (2016) ainda era, depois que Hugo Martin disse que o estúdio não havia sido reduzido a 50 pessoas e que a id Tech estava "muito viva e bem." -
Hugo Martin, diretor criativo de DOOM: The Dark Ages, rejeitou rumores de que a id Software havia sido desmantelada, dizendo que o estúdio ainda está intacto e que o que mais importa é que os jogos sejam bons. Ele fez os comentários durante uma transmissão ao vivo do Slayers Club Live focada em DOOM: The Dark Ages — Revelations DLC.
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Para a lista de 1986-1995 do The Washington Post dos 25 trabalhos mais influentes da América, o Doom da id Software representa a ascensão dos videogames como uma força cultural. O jornal descreveu o atirador de 1993 como o símbolo cultural daquela década.
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Após as demissões de julho na Xbox, funcionários da Bethesda, ZeniMax Online Studios e id Software supostamente expressaram crescentes preocupações sobre a segurança no emprego dentro da Microsoft. De acordo com várias fontes, a última onda de cortes reforçou a crença de que mesmo um bom desempenho e lançamentos de jogos bem-sucedidos não garantem mais estabilidade, deixando muitos desenvolvedores se sentindo vulneráveis sobre seu futuro.
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id Software está respondendo a rumores sobre sua equipe após demissões, afirmando que o estúdio ainda tem as pessoas necessárias para continuar fazendo os jogos e a tecnologia pelos quais é conhecido. Em uma declaração publicada em X, o estúdio disse que as mudanças foram distribuídas entre as equipes e que sua capacidade de desenvolvimento permanece intacta.
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John Carmack diz que sua antiga defesa da Microsoft "não envelheceu bem" após as últimas demissões em massa na id Software, o estúdio que co-fundou em 1991. A Microsoft está cortando 136 funções no estúdio de Doom, e relatos dizem que as reduções eliminam mais da metade de sua equipe.
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Uma fonte familiarizada com os planos do Xbox disse que a Microsoft ainda pretende usar o id Tech em projetos futuros, mesmo após demissões significativas na id Software. O relatório acrescenta que a versão mais recente do motor, id Tech 8, continua fazendo parte dessa estratégia de longo prazo.
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John Romero Responde aos Massivos Desligamentos da id Software, Faz Chamado pela Preservação do Legado do Estúdio
John Romero, co-fundador da id Software e criador de DOOM, expressou publicamente sua simpatia pelos funcionários afetados pelas demissões recentes do estúdio, que supostamente eliminaram cerca de metade da equipe em julho de 2026. Os cortes fazem parte de um amplo plano de reestruturação da Xbox que verá 3.200 empregos eliminados até junho de 2027. -
Demissões em massa atingem a id Software e os estúdios ZeniMax Online em meio à reestruturação do Xbox
Os principais estúdios da Bethesda, id Software e ZeniMax Online Studios, foram atingidos por demissões em massa como parte da maior reestruturação na história do Xbox. A Microsoft anunciou planos para cortar aproximadamente 3.200 empregos — cerca de 20% da força de trabalho de sua divisão de jogos — a partir de julho de 2026. As demissões afetaram especialmente as equipes por trás de grandes franquias como DOOM e The Elder Scrolls Online . -
DOOM: As Idades Sombrias — A Expansão Revelações Promete 10-12 Horas de Jogo e Elementos Metroidvania
DOOM: The Dark Ages receberá sua grande expansão de história, Revelations, em 7 de julho de 2026, trazendo uma das maiores experiências de DLC na moderna série DOOM com aproximadamente 10-12 horas de jogabilidade. Esta expansão supera significativamente os DLCs lançados para DOOM Eternal. -
Sandy Petersen, o lendário designer de jogos por trás de clássicos como DOOM, Quake e Age of Empires, provocou um debate acalorado ao culpar publicamente a pirataria de jogos pela queda de vários estúdios icônicos. Em uma declaração contundente, Petersen afirmou que a pirataria desenfreada privou os desenvolvedores de financiamento crucial e até alterou o curso da história dos jogos.
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DOOM: The Dark Ages, a mais recente entrada na lendária franquia de tiro da id Software, receberá uma grande atualização visual exclusivamente no PlayStation 5 Pro quando seu patch de upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) for lançado em 7 de julho de 2026. Chegando juntamente com a expansão Revelations , esta atualização gratuita traz um upscaling aprimorado apenas para usuários do PS5 Pro, deixando os proprietários do PS5 padrão sem acesso aos novos visuais. id Software anunciou a novidade em um comunicado oficial.
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Desenvolvedora americana de videogames fundada em 1991. É conhecida por seus jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, Quake e Wolfenstein.
Em 2003, foi publicado o livro "Masters of Doom", que continha muitos fatos interessantes sobre a empresa. Inicialmente, o grupo de futuros fundadores da ID se autodenominava "Ideias das Profundezas", mas posteriormente explicaram o nome como uma sigla para a expressão "em demanda". Em 2020, a empresa foi adquirida pela Microsoft.