Doom Eternal
Doom Eternal — um shooter em primeira pessoa que inclui elementos de ação, plataforma e RPG. O primeiro jogo da nova franquia Doom, criado após o bem-sucedido... Saiba mais
Doom Eternal — um shooter em primeira pessoa que inclui elementos de ação, plataforma e RPG. O primeiro jogo da nova franquia Doom, criado após o bem-sucedido reboot de 2016 — a extensa campanha solo Eternal serve como pano de fundo para explicar o vasto universo do jogo (lore). O jogo também possui vários modos multiplayer.
O confronto entre o Caçador de Demônios e as forças do Inferno continua com nova intensidade na Terra, que, no início da história, está sendo invadida por hordas de demônios. Todas as forças de defesa planetária foram derrotadas, e os humanos só podem esperar pelo Caçador. O motor idTech 7 oferece ótima otimização mesmo em máquinas mais antigas, com aumento na qualidade gráfica e efeitos, e suporta destruição parcial.
O protagonista
Caçador de Demônios voltou! Assim como no original, ele não se poupa e despedaça demônios, com a ajuda de:
- runes — perks passivos que aumentam a velocidade de movimento após finalizações, fornecem mais armadura e saúde após mortes, desaceleram o tempo e assim por diante. É possível levar três runas na configuração;
- power-ups — boosters temporários espalhados pelo mapa que aumentam a velocidade, força, dano causado ou saúde do protagonista;
- armas variadas, que se tornaram mais poderosas e pesadas, mantendo dois modos de disparo. O tradicional arsenal "da serra elétrica ao BFG" foi expandido com uma superespingarda (uma espingarda de dois canos com gancho) e uma balista (rifle de precisão).
- lançador — um dispositivo de ombro que permite congelar inimigos, lançá-los granadas ou pulverizá-los com napalm de um lança-chamas.
- combate corpo a corpo com lâminas retráteis (lâminas que se estendem em cada braço do Doom Slayer, permitindo novas finalizações) e a "Forja", uma poderosa espada anti-demônio, que pode fatiar demônios em pedaços.
Jogabilidade
Desde os tempos de Doom , a jogabilidade mudou bastante. Os demônios de Eternal são mais agressivos, mais rápidos e "mais robustos", com o dobro de sua quantidade em cada nível. Os modelos de demônios são destrutíveis, ligados a pontos vulneráveis. Assim, é possível desarmar os lançadores de foguetes do Revenant, e as mãos do Mancubus, tornando os inimigos indefesos. Pedaços de carne dos demônios se desprendem mesmo com tiros normais em seus modelos, e há bastante sangue e desmembramento no jogo.
As batalhas contra chefes são mais difíceis, divididas em várias fases e também exigem conhecimento dos pontos vulneráveis. A mecânica de atordoamento e finalização de demônios com fatalities foi mantida, e o combate corpo a corpo com as lâminas se tornou um pouco mais variado.
Em Eternal, há significativamente mais opções e maneiras de "desmantelar" cada grupo de demônios, mas para vencer, o jogador precisa se mover como uma cobra na frigideira, utilizando todo o seu arsenal, assando, congelando, finalizando e serrando demônios com a serra elétrica.
O jogo apresenta um novo sistema de movimentação, que lembra uma corrida com obstáculos:O Doom Slayer escala paredes íngremes, pula mais longe com o jetpack aprimorado, usa trampolins, planeja no ar, agarra-se a barras e correntes, e utiliza um strafe instantâneo em qualquer direção. O gancho permite voar acima do nível, agarrando-se a paredes ou demônios.
Pré-história do mundo do jogo
Eternal apresenta um universo coeso de Doom, explicando o início e o desenvolvimento do mundo do jogo muito antes de a UAC abrir a energia argent na Marte, assim como a essência do conflito entre anjos e demônios. Com base nisso, é de se esperar o lançamento de sequências e prequels com o Doom Slayer como protagonista.
Em uma época distante, o mundo de Argent d'Nur, habitado por seres humanoides, em nome de objetivos superiores sob a supremacia dos anjos, conquistava uma dimensão após a outra, até que acidentalmente se deparou com a dimensão do Inferno. Mesmo os guerreiros mais resilientes — os Sentinelas Noturnos — cederam aos golpes das hordas de demônios até que o Doom Slayer apareceu.
Lendo atentamente os materiais de Eternal, pode-se aprender sobre as batalhas épicas do Doom Slayer contra as hordas do Inferno, em que os eventos de Doom são apenas um episódio isolado. O novo lore explica como a energia argent surgiu, de onde veio o Doom Slayer, as linhagens dos demônios e sua hierarquia.
Durante a jogabilidade, o jogador viaja entre várias dimensões — Inferno, Paraíso e a Terra com Marte. O design dos locais mudou: em vez de níveis labirínticos, há arenas amplas, onde demônios são regularmente despejados. O detalhamento dos locais continua excelente: "verticalidade", muitos caminhos secretos e segredos. Elementos de plataforma exigirão que o jogador gire a cabeça, procure onde se agarrar, para onde pular/subir, use correntes, barras e arpões para acrobacias.
A novidade de Eternal é a Fortaleza do Doom Slayer, uma nave espacial, lar e base principal do Doom Slayer. Com ela, ele viaja para diferentes dimensões, armazena itens colecionáveis encontrados, testa suas armas, refaz missões (como deve ser ou com códigos de trapaça), aprende algo novo no Codex, pode jogar DOOM 2 ou treinar contra demônios na Sala de Treinamento.
Enredo
Se passaram alguns anos após Doom. O fechamento do portal para o Inferno — graças ao qual o Doom Slayer parou a invasão de demônios em Marte — levou à interrupção da extração de plasma argent e ao colapso das entregas de energia argent para a Terra, colapsando a economia e a sociedade. A UAC tentou estabelecer a extração diretamente na Terra, mas falhou após o ataque de cultistas do Inferno.
Usando uma versão da torre argent, os cultistas reiniciam a invasão de demônios na Terra. O planeta rapidamente se transforma em uma filial do Inferno: a maior parte da população foi morta, cidades destruídas, titãs ciclópicos vagam por aí, ossos literalmente estão espalhados pelo chão, e tanto monstros familiares quanto novos dominam o lugar. Parar a invasão é novamente o principal objetivo do Doom Slayer.
Não há uma narrativa geral, personagens secundários, as missões são independentes e quase não estão conectadas entre si.O jogador é lançado no meio da invasão, tendo que descobrir por conta própria quem são esses cultistas, Argent d'Nur, os sacerdotes do Inferno, os Sentinelas Noturnos, Khan, a Criadora e os Criadores do mundo de Urdok. Será necessário procurar anotações nos níveis, ler mensagens na base e reler o Código.
Modo solo
No espírito do tempo, Doom Eternal oferece uma evolução multifacetada: é possível melhorar as armas de três maneiras diferentes, e as características do Executor de Rocha, como munição, saúde e armadura, de duas maneiras, além de a Armadura Pretoriana evoluir com o tempo. Uma parte significativa da jogabilidade será dedicada à busca de segredos e à coleta de cristais e medalhas. Durante o jogo, é necessário completar diversos desafios. Alguns elementos evoluem de forma passiva. Após cada missão, o jogador recebe uma classificação que mostra a eficácia em eliminar inimigos.
Os demônios em Eternal são de três tipos: zumbis (humanos distorcidos pela influência do Inferno), demônios (habitantes clássicos do Inferno) e ciber-demônios (monstros melhorados ou criados pela UAC ou cultistas). Todo o bestiário de Eternal mudou visualmente, recebeu novos tipos de ataque e uma IA aprimorada. Novos demônios:
- Archvile — tenta queimar Doomguy com chamas infernais e constantemente invoca demônios reforçados;
- Elemental da Dor — uma versão reforçada do cacodemon, flutuando no ar e lançando enormes bolas de plasma quente com precisão;
- Arachnotron — uma aranha cibernética desajeitada, mas rápida, com uma poderosa arma de plasma nas costas e lançadores de foguetes dos lados;
- Whiplash — uma demônia incrivelmente ágil e rápida, atacando o Executor de Rocha em combate corpo a corpo pelas costas;
- Marauder — um ex-soldado dos Sentinelas Noturnos, ágil e rápido, usando um machado demoníaco e uma superespingarda;
- Hunter – um tanque voador, equipado com uma variedade de armas letais, perigoso a qualquer distância.
Modo multiplayer
Os desenvolvedores levaram em conta as críticas dos fãs sobre o modo online de Doom e criaram modos PvP incomuns:
- Battlemode – dois jogadores escolhem demônios e, além dos ataques normais, podem invocar minions do Inferno. O terceiro jogador, no papel do Executor de Rocha, com todas as suas habilidades e armas, deve derrotá-los. Vence quem conseguir mais vitórias em cinco rodadas.
- “Invasão” — no espírito do multiplayer de Dark Souls, o jogador no papel de um demônio invade o jogo de história de outro com o objetivo de eliminar o infeliz Executor de Rocha ou ser derrotado por ele.
Características importantes:
- em cenas, a câmera é em terceira pessoa, mostrando o Executor de Rock de lado.
- novos e incomuns modos de jogo, ainda mais easter eggs e segredos.
- interface totalmente personalizável – a original paleta ácida pode ser alterada para algo mais agradável aos olhos.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- 64-битная Windows 7
- Processador: Intel Core i5-2500K
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Processador: Intel Core i7-6700K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.






